染指流年对 旋转音律 的评价
我是从一周年开始在国际服游玩的玩家,目前国服的音律值已经达到了16.481(实力可看图)。打了这么久rotaeno,我看到了这款游戏许多的闪光点,也发现了诸多游戏的不足。
有关游戏的问题,请看“建议”一栏。
🎵曲库:
曲库歌曲种类较多。术力曲,硬核,艺核等等曲风应有尽有。
对于零氪玩家而言,游戏提供的基础乐曲以及1、2章节曲,虽然好听的曲子不少,但是整体质量平平,希望之后能够提升。
🎼谱面设计:
作为创新旋转音游,好的铺面设计不可少。铺面整体质量高,对于一些配置下了不少心思。
不过这次更新的第三章以及术力曲曲包铺面定数感觉虚低。出其不意的配置极易让人出错,翠杜13.5铺面也是劝退了我们音律值低于16.5的玩家。
希望官方能多出些12+难度的铺面。
🎮可玩性:
游戏整体可玩性不错,但是玩久了仍旧会腻。之后希望官方能出一些新颖的玩法,比如联机,段位挑战等等。
✍🏻建议:
说到建议,这款游戏存在部分细节问题。
(喜报:这个问题在2.0.1总算修复了)首先,划键的滑动距离过低,或者滑动时间慢于30ms会给good判定。该设计对于部分习惯了Phigros划键的玩家极为不友好,尤其是IV难度,划键爆good成了重灾区。
如果官方真的想提高划键的要求,建议把给good判定改成给小p判定。这样可以对于顶尖玩家在冲击理论值的时候提出精度要求,并且也能提高游戏手感,降低一点游戏难度。
(喜报:2.0.1改善了不少,但是没完全修好)然后,游戏部分双押判定(比如点击和长按同时出现,或者长按之后接着立马有点击)会导致游戏断触(比如journey with you的IV铺面最后面,以及今天不是明天的IV难度中间偏后一段)。该问题在小米/红米机型严重出现,并且迟迟未修,到当前版本仍然出现。
最后,即使启用“降低打击亮度”并且音符特效大小调到最小,半小时游玩下来仍旧瞎眼,眼睛很累。很建议官方出一个“完全屏蔽打击特效”功能。
碍于本人时间,暂时只写这么多,后面如果有问题还会补充。
🔖运营服务:
b站官方很活跃,在评论区发言也很可爱(
官方会仔细看评论区,也会收集大家反馈的问题进行修复。
有关游戏的问题,请看“建议”一栏。
🎵曲库:
曲库歌曲种类较多。术力曲,硬核,艺核等等曲风应有尽有。
对于零氪玩家而言,游戏提供的基础乐曲以及1、2章节曲,虽然好听的曲子不少,但是整体质量平平,希望之后能够提升。
🎼谱面设计:
作为创新旋转音游,好的铺面设计不可少。铺面整体质量高,对于一些配置下了不少心思。
不过这次更新的第三章以及术力曲曲包铺面定数感觉虚低。出其不意的配置极易让人出错,翠杜13.5铺面也是劝退了我们音律值低于16.5的玩家。
希望官方能多出些12+难度的铺面。
🎮可玩性:
游戏整体可玩性不错,但是玩久了仍旧会腻。之后希望官方能出一些新颖的玩法,比如联机,段位挑战等等。
✍🏻建议:
说到建议,这款游戏存在部分细节问题。
(喜报:这个问题在2.0.1总算修复了)首先,划键的滑动距离过低,或者滑动时间慢于30ms会给good判定。该设计对于部分习惯了Phigros划键的玩家极为不友好,尤其是IV难度,划键爆good成了重灾区。
如果官方真的想提高划键的要求,建议把给good判定改成给小p判定。这样可以对于顶尖玩家在冲击理论值的时候提出精度要求,并且也能提高游戏手感,降低一点游戏难度。
(喜报:2.0.1改善了不少,但是没完全修好)然后,游戏部分双押判定(比如点击和长按同时出现,或者长按之后接着立马有点击)会导致游戏断触(比如journey with you的IV铺面最后面,以及今天不是明天的IV难度中间偏后一段)。该问题在小米/红米机型严重出现,并且迟迟未修,到当前版本仍然出现。
最后,即使启用“降低打击亮度”并且音符特效大小调到最小,半小时游玩下来仍旧瞎眼,眼睛很累。很建议官方出一个“完全屏蔽打击特效”功能。
碍于本人时间,暂时只写这么多,后面如果有问题还会补充。
🔖运营服务:
b站官方很活跃,在评论区发言也很可爱(
官方会仔细看评论区,也会收集大家反馈的问题进行修复。



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