各位玩家好!感谢各位阅读新一期的开发日志!让我简单报告一下我们在过去这段时间做了些什么吧!谱面方面正如上次开发日志提到的那样,我们把许多谱面都重新制作了。主要调整项目为:1 - 在低难度里面移除滑动音符2 - 新增旋转过渡【Catch】音符3 - 跳舞的提示线4 - 检查已完成谱面,并把一些开发早期谱面提升到近期谱面的水平虽然多花了许多时间,不过目前谱面的对于新手的引导程度、画面的
各位玩家好,又来到最新一期开发日志了!进度汇报我们在上次动漫节测试里面收到了不少意见,许多玩家都表示游戏谱面有很多进步空间,游戏非常难上手、而且打击感不太好。故此这个月,我们尝试尽力改善这些问题。重新设计谱面我们把全部的谱面都重新设计了一次,并在全部难度的谱面都加入了更多的旋转音符【Rotate】以及引渡音符【Node】(引渡音符需要玩家在音符到达判定线时旋转手机到指定角度触发)。我们发
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动漫节总算完满结束啦!我们衷心感谢各位玩家到场支持,并给予许多宝贵建议!我们将根据各位意见调整游戏设计。目前预计会调整的部分包括:音符设计、全部谱面设计、打击音效、打击效果、判定调整、新手教学、新增引渡音符等...调整好之后,我们会展开封测以测试修改效果。(由于修改项目比预期多,所以需要稍微延后一下封测的时间 实在是万分抱歉 ; _ ; )以下送上一条Rotaeno动漫节回顾视频,开发团
各位玩家好,感谢大家支持Project GW!我是开发者Chris,现在让我向大家介绍一下Project GW的最新消息吧。游戏正式名称公布!之前也说过,Project GW只不过是我们的开发代号,而不是实际的游戏名字。我们游戏的正式名称其实是Rotaeno!这是一个自创字,有旋转以及音乐的意思,读音是 Ro-Tae-No (罗天努)三个音节。其实这个名字的确是有点难读,所以我们也正在为
上次开发日记 大家都表示我们界面太乱了所以我们就重新设计了一下游戏界面了 这次希望比较简洁吧!然而,我们内部对于音符的设计意见不一,所以想来做个投票,看看大家觉得那种音符比较好看。新版音符:旧版音符投票地址如下:然后这个不是开发日记,最新正式开发日记会在几天后发布。谢谢各位支持!
各位好,我是Project GW的制作人Chris。实在很感谢各位的支持,TapTap上已经获取了将近50000个预约!而且各位也提出了许多很棒的建议、评论、每日来催更等等,实在真的很感谢各位。我们必定会尽全力,打造出最棒的音乐游戏出来的!大家应该也猜到,我们其实不是什么大公司,只是一个热爱音乐游戏的独立游戏团队。所以,我们并没有办法一一答复各位留言、也没有办法在一个月内把游戏肝出来。但我们与各