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恶魔秘境

恶魔秘境

全部评价
玩过 690 小时后评价(总时长 844 小时)
好游戏,喜欢PVE卡牌的无脑入就行了。
游戏很休闲,没有任何养成逼氪逼肝压力。
首先pve玩法多但更新不快,玩腻了几个月不上线回来再完依然能跟上,英雄多,套路多,还有养成收集乐趣。
补充讲一下PVE的各个模式分析,还有很多人说很肝,我却说不肝是为什么,判断肝不肝要有个前提的,就是你得先搞明白你需要的资源是什么。 首先分析一下各模式的玩法和收益方便后续展开。
1.冒险模式,这游戏pve的主玩法,类似一个路线更自由的杀戮尖塔,难度从入门到地狱三共18种,奖励是英雄升级和抽卡的必要资源,每一名英雄首次通关每一种难度都会奖励一抽(即每名英雄送18抽)。
2.冒险试炼场,冒险模式的变种玩法,每把会给你两个随机的因子(类似炉石的畸变模式),节奏更紧凑(每一步都是三选一没有空格子)每日免费开一局。奖励是专属货币,数量和难度以及战斗场数挂钩。专属货币优先解锁卡牌和卡背(卡背各有特效),剩余均为非专属物品了有其余途径获取,头像为纯装饰品。
每日任务仅限上述两个模式可以做
3.梦魇模式,冒险模式的变种玩法,一把相当于五把冒险模式,且敌人血量等大幅提高,没有有价值的奖励,不能做每日任务,玩一下体验一下即可。
4.黑暗之塔,极具功利性的PVE,实打实的爬塔,难度高,三种难度可选,牌组是随机但是调整机会多。奖励丰厚,主要是英魂(类似LOL的老铭文),还有专属解锁英雄。高级英魂的养成极为缓慢,但是英魂的用途也主要体现在该模式上,相对冒险模式更像是后期模式。
不能做每日任务。
5.基因工厂/变装舞会 ,每周的调剂模式,玩法类似黑塔但难度低,有rouge味,卡组是随机但调整机会少。基因工厂是场上随从可以和手牌随从合体+英雄常驻随从效果,变装舞会是双英雄技能。算蛮有意思的模式。 专属奖励为粉尘瓶,这个粉尘瓶的唯一用途就是“镀金”皮肤和卡背,就是让皮肤卡背变动态的更好看(外加一点抠搜的属性值提高),粉尘瓶活动也会送点,不想要的可以忽略此模式
6.英灵战场/竞技场,两个主打pve的模式,每日有免费次数。英灵战场也可PVE,奖励苍蝇腿。
竞技场有专属奖励(解锁几张卡牌和卡背),二者都有些没用的头像奖励。对于不想打此模式又想要奖励的玩家,每天可花少许金币买专属货币。
7.世界区域:想比上述是全新的玩法,但是有专属英雄和卡背,嫌麻烦的可以只做外出任务不做战斗任务。
总结:由于该游戏每日任务必做,故冒险模式是必玩的,冒险试炼场在拿完专属奖励后便可以不玩。黑塔模式根据个人意向玩即可,英灵战场,竞技场,基因变装玩不玩均可,世界每日任务一派遣即可。 瞬间就不肝了。 每周任务里涉及活跃度的地方,比如冒险试炼场,你开一把马上放弃即可。
所以说,看似多的模式,真正必需要玩的并没几个,除了专属资源都有替代获取途径,甚至别的途径还更高效。
目前我个人的玩法就是每天只打冒险模式清任务,首通全打完后再考虑打冒险试炼场(专属奖励拿完了),黑塔和世界的战斗拿他们的资源。
通过上述分析,必须氪金的东西只有小部分皮肤,其余资源全都可以获取,而且不抠搜,隔三差五就会有活动,你肝资源会多,但是不想肝也完全不影响体验,就是早一天晚一天的区别。
最后氪金很良心,两个月卡氪三次就能永久拥有,微氪党氪这个就能玩的非常舒适,就是月卡奖励不能存需要每天上线领。
唯一提点意见,像远古壁画这种小游戏能不能常驻一个无奖励版本,想常玩!
卡普牧童“冒险日记”纪念 : 690个小时!
修改于 2026/2/7
来自 华为GOA-AL80U
Axcvs : 可以开倍数,反正是单机,最高可以四倍,推荐3倍够了
2025/11/7
来自 OPPO K11x 5G
玩过 315 小时后评价(总时长 316 小时)
游戏主要以角色技能进行构筑,因此单个角色玩法比较单一,但角色数量很多,但养成相当相当肝,不氪的话一些角色你可能得花一两年时间才能彻底养满一个角色。
但也因此不同模式,角色相性差别巨大,技能成长性上下限也很大,有些角色可能除了天胡是一辈子都过不了某些模式。
各种模式的难度增加都是依靠boss抬血量,开场加怪这种形式,导致一些开场起手较慢的角色的体验相当差劲。
同时角色血量不会每回合刷新,以至于当你发现你的牌组会造成大战损的时候,很可能代表你就是过不了了。
而其中相当一部分boss技能和牌组都有大量打脸要素,综合起来高难度下,必须想办法带些解场牌,导致许多慢启动角色或者特定卡组的角色在任何模式下都是在搞杂耍。
最低等的就是围绕增强生物卡的一些角色,你辛苦花了几回合时间铺满全场大哥,boss经常一个回合很轻易的就能解掉,或者足够打直伤造成大战损。
相反的是高难度下boss开场就能铺满,两三回合铺满大哥,越到最后越感受不到乐趣,纯纯的折磨。
⚖️平衡性:
很烂,很烂,很烂,虽然是PVE为主,但能不能考虑下整体角色在高难度下的适配性,慢启动角色就活该低人一等吗?以及这么多的boss都有直伤是不是太离谱了,特别是爬塔这种随机抽卡的boss连战,黑塔的机制注定一些角色一辈子都别想轻易打过。
修改于 5 天前
来自 Vivo IQOO Z9
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.2 小时后评价(总时长 4.3 小时)
2026/7/25
来自 Redmi K70 Pro
玩过
乱语 : 老号联系客服能找回的,就在主界面左边就有角色找回啥的。。运营权改变之后账号不能用之前的了。
2025/7/2
来自 华为 MatePad 11
玩过 22 分钟后评价(总时长 196 小时)
想流星雨了 : 之前测试的时候我也玩过,当时莫名其妙找到这个游戏了。后来换手机了,然后之后就没找到这个游戏了。这个游戏刚开始其实没那么多东西,就是你的地图和开始选角色。你可能也有可能是我当时没解锁吧,我当时也没玩好久就换手机了,然后没找到了。之后找的时候,这个游戏已经开服了个几年了。
2025/7/4
来自 Android 设备
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恶魔秘境
官方入驻
8.5
总结 - 冒险模式多英雄的卡牌构筑与策略搭配耐玩度较高,随时退出的机制也方便摸鱼消遣,不过部分回归玩家对账号数据迁移与单局时长有所反馈。
由 AI 总结 近期真实评价 生成