在通深渊三之前,我打了一把深渊一,基本就是传统的一费+穿透的循环思路(虽然没恶魔书但灵背之光够量)是比较轻松过的,所以还是以这个思路第三次挑战深渊三。(卡组见评论)但这次挑战卡运一般,久久上不了合适的装备,甚至原来有个投石器起码能补伤害的中途还被转走了。所以从二层开始拿了几个水系后期保障卡,变成了一个快速铺场打一波,随机应变,后期偷鸡的卡组:魔灵守护用来摇大怪,海巨人清场,幻术师预想是召对面
软泥王是我整个全深渊三挑战里唯一挂三次还没通的。(现在又多了格斗家坐牢了)前三次的情况是:1、走法术流,遇到胆小法师吃了五个群伤全军覆没;2、走法术衍生流,遇到圣石像反弹墙过不去;3、走法术衍生流,遇到海皇资源跟不上崩盘。另外浮龙,一层光龙,酋长,占星等等也需要各种重开。所以我认为问题有如下:1、小软泥7血,没有哥布林旗帜不能速攻,没有飞翼不能穿墙,站一回合场很困难,强化还要当回合吃
这个是深渊三通关记录的一小篇,单独发一帖,抛砖引玉讨论此英雄的高难打法。雪人传统思路是拿回手打法,雪人家族,风神,甚至打塔有风精灵戒指的打法。本次深渊三调整了思路,主要克服了两个雪人的卡组传统问题,即场攻不够和后期法力溢出。本卡组整体思路是:1、最大程度扩展拿卡范围,尤其在深渊三这种一层要拿核心卡,要删心魔和废卡,步数很紧的状况,拓展了很多进场效果卡的进组空间;2、以收益好的二次进场效果怪
新英雄出来两天,把她深渊三,梦魔,塔打了,说下整体感受。整体评价:强度符合橙色一般水平。大致感觉定位在木泰坦,水星界行者差不多,起码比圣光统领和光卫之类好一点。技能与机制:被动打魔法强化场怪,强度随费用增加,倍数1,其它系魔法不算;主动最多补满6张随机光魔法,费用减1,一场一次。整体强度有,但不超模,对比其它一次性技能,腐树,熊猫,雪女这种不能比,大概只能和狐狸巫师,风行者这种一桌。卡组构
挑战已经到后段,对于尤其机制不太强的紫英雄,已经采取了对应属性的通用打法,即木:多刀火:魔法解场与小红龙水:法力和衍生暗:复活单解至于光,都只能玩英雄自己机制,似乎没有很通用的。另外深渊三手牌资源很重要,发现和衍生卡牌权重极大,导致光书,以及心魔两个英雄装备有很大作用,哪怕一手心魔只要不暴牌,也能有效降低封卡影响。总的来讲,对于弱势英雄,就是场面坚定守住,就有办法场面
一、装备1.过牌:鬼王之手>充能指环>恶魔法典>号勇令牌2.运营:恶魔之眼3.法力:能量法球>魔法水晶球4.续航:恢复手链5.其他:渴饮之爪,圣光战锤,时光披风,复仇者拳套,兽皮战鼓,灵魂宝珠,哥布林号角,凤羽披风,魔蛇手套,自爆三选一,兽人图腾二、生物、魔法卡1.过牌:战斗狂热>眼魔>部族增援2.还击:掠食翼龙。优质2费还击,1张即可。兽人步兵>兽人萨满。3费还击,一
一、引入三系首通地狱三可以开启黑塔地狱难度,攒2000币买个通行证可以解锁冒险深渊难度。为了拿排名奖励,建议每个赛季通关一次深渊三,不用凹分,随缘打就行了,能进前100名就行了。二、装备1.过牌装备(虚空之子最大的难题就是过牌,所以过牌能力就是虚空的生命线):幸运星(建议升级)>>>鬼王之手(必须升级)>回响权杖(建议升级)>恶魔法典(建议升级)。幸运星是核心中的核心,拿到了就无敌了。有幸
目前通关情况见表。橙英雄除水光各还有俩已经全部烧光,进入紫英雄的互殴,进度明显减慢,失败数提升,所以本帖不一定记录10位。恭喜软泥王进入三败,跳费法术流的7血年糕实在站不住。被胆小法师各种aoe,被水和光卡组的怪各种墙和重开,三次分别挂在了胆小法师,圣像,海王;另外什么秘法师,巨龙,邪兽人酋长,血后也是各种重开。森宇,不朽,海音,星芒和烈火卡背轮番试验,但还是连最终Boss都没见过
继续开贴记录过程,目前进度接近过半。橙英雄基本烧得七七八八了,估计最快过了本贴后就很难再出现一次通过的“简单”评价。截止目前火暗两系还未出现挑战失败的情况,可见这两系强度;木系紫整体由于是开服英雄技能什么的保守一点,估计会不少苦战,水系简单的很简单,但行者两次挂得很没脾气,都要考虑要不要走常规法力手牌流了,玩杂技真得看点运气,至于还有一系通过最少的,我只能说希望还有未出俩橙的专属卡能补强一下吧。
一、装备装备都是锦上添花,没有必须的,其中能量法球最好用。固有推荐:能量法球。1.配件:①魔蛇手套。不如多重打击,可不升级。②哥布林号角。用来增加稳定性,可不升级。③回响权杖。主要用来复制多重打击,建议升级。2.法力装备:能量法球。非常好用,建议升级。3.过牌装备:鬼王之手>恶魔法典。前者必须升级,后者建议升级,可以都拿。二、生物、魔法卡怒鸮是明显的生物流,魔法卡作辅助作用。固有