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对面打出衍生了 我没加攻击 是怎么回事
水墨丹青五级500魂稳过黑塔攻略
水墨丹青的精髓在于【自杀】,主要通过生物自杀来快速达到捕满圣兽的特殊胜利,消灭对面生物是次要的【金币选择】开局105金币,删掉一张狼或者鸟,升级一张入画,来加强过牌和自杀能力打完一场之后删除剩余的一张狼或鸟,水墨的卡组就成型了两张老虎如果牌比较多可以删,如果只是装备多了不推荐删,牌太少。,3点直伤难受之后的金币用来补血,不需要格外抓牌,因为有些怪是固定耗血的,【一定确保打完之后能回血】,
暗影魔王过黑塔真是刺激
10级500魂(问就是没石头了)点的第三排天赋,打起来是真刺激。到魔女这是轻松就过了,但是前面的小怪,精英之类的是真刺激。甚至差点被青蛙教育怎么做魔王。
龙族太惨了
秘境的中世纪魔幻的背景故事还是挺有吸引力的,看了会儿怪物图鉴,龙族凄惨的故事包括绿龙蓝龙红龙黑龙全被巴赫拿下了,现在一想光系里白龙是什么情况,还会更新背景故事以及世界观吗
魔法蜡烛 石像骑士 暴走破坏者 决斗 英勇就义
仙女龙 凶猎龙 牵牛花灵 孕育生命 双头蛇 妖精战刀
瞎眼黑鼠 地炎玺戒 野蛮斗士 亡灵十字架
牵牛花灵 软泥怪 小精灵 多重打击
长角恶魔 豺狼人勇士 地炎玺戒 暴躁野猪
又快周年庆,官方该考虑下游戏减负优化了吧
入坑两年多了,时不时弃坑又回来玩会。一直以来就感觉更新都是不断加内容加新模式,以前出英魂那会,也感觉难度是调整了下。最近光系更新之后,感觉挺多旧英雄好像更尴尬了(比较多都是升到26的紫,在12封的情况经常地狱里面翻车,看强度和我运气影响的卡组成型快慢,有些不上英魂是感觉各种翻车) 强烈建议官方考虑下做一些减负方面的优化吧。不少手游在越出越多新内容
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处