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生命始源避个坑,换完没有想像中快乐,因为随机性导致叫出来的生物不一定好用,虽然费用减一,但是神系升级难,本身初始法力就低,缺费导致大哥拍不出去,缺少直伤手段,如果要换的话记得多找些打伤害的牌,这家伙防御拉满,攻击性一般
(打了好多把,感觉这家伙的抽奖快乐度甚至都不如晨曦,至少几个回合后就能叫大哥了)
(打了好多把,感觉这家伙的抽奖快乐度甚至都不如晨曦,至少几个回合后就能叫大哥了):
我本来设想过玩宝藏猎人,但打着打着发现宝藏猎人叠伤慢如龟,完全是靠狮鹫骑士每回合解场给它撑起了叠伤的回合。对面没有解还好,有能力解的话远不如蛮族武士上场就爆发。火炮工程师也有同样的问题,工匠手上它相当于一费换五伤,算起来非常高,但仍然是依赖回合去制造这个伤害,又要铺场又要等回合慢慢加费。所以全场最佳是狮鹫骑士,上来就能解场。然后是蛮族武士,上来就能爆一刀。武士相对差点,因为他这刀也要一定回合保证场上的装备数量。当然也可能是我的角度问题,因为主力都是3费身板,所以一直在考虑被解这个点。











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