【恶魔秘境】40多个英雄,上百种卡牌和道具,这款Roguelike卡牌手游你玩过吗?
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玩了将近100小时,养成的成分太重了,打一局冒险将近半小时 玩久了挺烦的
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嗯,打boss了,金币还有的话,我就不能换换别的东西吗
嗯,打boss了,金币还有的话,我就不能换换别的东西吗:
玩起来跟花匠差不多,算上位替代,前期没种子不如花匠,但后期上限比花匠高非常多,初始留两个研究员一个惩击其他都可以删,抓牌生物找种子等,契合生物都在二费,稀有度也不高很好抓,剩下过牌,王者也可以拿,三费拿个下装备的生物或者魔法就可以畅玩了。
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强于光明之刃(缺乏堆叠对英雄伤害的手段,对面不怕被清场就两眼一黑),圣洁之翼(控墓地比普通卡组只要加强抽卡能力就行更麻烦,而且有明确的克制情况),弱于圣光营统领(比较吃生物抓牌但也没多吃,下限很稳),机械工匠(更吃生物抓牌但是自身技能保下限高上限)。至于最后一个?别碰瓷不朽爹了根本没有可比性。论外,T1,T2,路边,它排第三项。首先它是光系金卡里最吃生物抓牌的,正儿八经的流派只有两个,主力生物一共三张牌,其他都是打辅助的。其次这两个流派还互斥,一起拿会互相干扰。走快攻流可以抓种子和花,但是惩击的效果大打折扣,走上限流没这个问题,但只能抓研究员,不可能说用封印光灵铺场。还有个邪道流派全抓机器人,但这个太邪了况且也不如抓种子,就好像木系分身螳螂远比分身蜂群强。考虑到初始自带两研究员两惩击,开局其实还行,但后面抓不到更多研究员就必须面对减上限不会成长的问题,场伤捉襟见肘。如果转去抓花,隔壁花匠主动种子自带两花一共三个,诗韵三层下来能不能抓够三个种子真不好说,抓三个花等于花匠开局铺场能力,终点是别人起点了。当然了,说这么多缺点,打个冒险梦魇黑塔还是完全没有压力的。这也只是相对的缺点,下限仍然比难度高得多。




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牢大好厉害啊