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终于让我碰到你了,死灵猎手
终于完成了这个成就,不敢下牌,怕把他打死了,拖了好久
英灵战场小小总结
每天打三把,跳两把正正好木系跳费爽,火系打脸猛,水系解场强,暗系控制好,光系站场多各种抓位,木过牌跳费水系退化回手火系频率直伤暗找难解的光有两套,反伤,每回合,都缺过牌二编,收回前言,计算一下每个英雄的收益一张卡算一c木系九费时减三,水系净赚三费,暗对比抹杀赚两费。火系不稳定,赚2~3,光系上限最高,但也最烂,场面搬不回来再加上40血🩸太少,整体偏快火贤者最优
瞎写的设计
看到其他玩家发帖,我也忍不住开始想象角色设计🤣,这就开始刀神 傅红雪暗一刀:(0费)破坏对方所有生物(不触发死亡和离场效果)。(冷却:一场战斗)余恨:任意生物牌进入墓场后,衍生一张免消耗的心魔牌进入对应墓地。你使用[一刀]后,使对手受到等同于双方所有心魔卡数量总和的伤害不知道强不强,瞎写的ƪ(˘⌣˘)ʃ
墨家机关师怎么样?
我想拿这5级机关师过地狱三稳吗?
娱乐向,自创精英怪:变色龙
名字:变色龙技能:(被动)变色对手回合,根据自己收到的第一次伤害切换技能。攻击伤害,切换技能“保护色·红”;魔法伤害,切换技能“保护色·蓝”。升级效果:自己回合开始时,所有友方单位恢复2生命。保护色·红:本回合自己免疫攻击伤害,自己回合开始时,切换技能“变色”。升级效果:友方生物本回合获得还击并且攻击+1,直到切换技能。保护色·蓝:本回合自己免疫魔法伤害,自己回合开始时,切换技能“变
我发现一个有趣的人
他先是在论坛里问某个角色的玩法,听完各位大佬的意见和建议以后呢,接着就针对该角色出一篇攻略,就像是我单位的某个同事,特别擅长总结性发言。这一瞬间我都有些恍惚,仿佛大家的意见和建议不是集体智慧,功劳全是他一个人的。不知道大家是否在生活中遇见过这样的同事?
格斗士冒险攻略
这个英雄必须要升级到26级才能用,因为卡组自带的还击生物是3费,英雄26级才可以实现第一个回合下兽人萨满。生物:兽人统领,雷霆术士,卡组自带兽人萨满,爆破手拆装备,炎魔(攻击力为0适配英雄主动技能,将高攻击生物的对面生物解掉后用英雄技能触发高攻击生物发动一次攻击打脸)魔法:部队增援(过牌),卡组自带火球术(单解)装备:守卫火炬(反击的前提是卖血,生物费用高需要保证站场能力,配合炎魔主动技能
脑洞:剑神
万剑归宗:2费,消灭场上所有装备(限1次)御剑术:每当装备进入墓地,若是英雄装备你装备它(此法无视装备上限),若是生物装备,随机装备给己方生物。
脑洞:装备神
1费:衍生2张生物装备卡。被动:打出装备衍生预备兵+。专属卡:老兵2费,4/10进场时,衍生预备兵+。兵营3费,0/15回合开始时,衍生预备兵+。
【自用备忘】白鹿神冒险打法
1、简评鹿神的强度很大部分在被动上,有时不用主动也能打,或者卡组不好,都没有多余的费用开主动,必须先清场,玩起来让我想起了玩虎煞时候那种全场阎王点卯的感觉,一排灵袭点过去清场,挺解压的。2、封印木系:初始留疯狂生长、多重打击,非初始留咆哮,仙女龙(小绿龙非必须,但是胜在我喜欢hhh)。木系的法术是鹿神最需要的,所以后面的法卡都是尽量能封则封,增加抓木系卡的概率。疯狂生长可以提费并且快速刷鹿,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处