紫卡里我就是用这个做水系高塔守护者成就的。下载 App
摸鱼🐟:
缚法者至少要26,打法就是每回合主动出符文禁锢,跟对面形成资源差(Ai蠢,会优先出过牌,解场和高费卡),不断运营后对面场上没卡手里没牌,被自己一脚一脚踢死
紫卡里我就是用这个做水系高塔守护者成就的。
紫卡里我就是用这个做水系高塔守护者成就的。虚空相比更简单粗暴,抓魔法,主动慢慢解场削血,效率比缚法高但怕高速铺场,反正黑塔都要凹一遍首通的,这俩强度够的。
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再打了一把,思路还是基本一致的。因为拿到了荣耀权杖所以过牌能力比用恶魔法典更充足,总体上还是“优先确保过牌”+“炎龙角提供输出”的打法。
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第一排真的陷阱天赋。。。偏偏论坛里很多人推崇这个
我都不知道为啥这么多人拿容错率说事,不正是因为选了第一排所以被暴打,才需要终极天赋保容错吗?
玩过炉石的都知道场面才是第一。第一排这几个傻卵天赋对场面几乎零帮助,非常依赖英雄本体性能或者直伤装备。选二有怪伤,有透支压节奏,有夺旗压身材,选三有抢费用超展开,选一就是往地上一摊等着挨打









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光是这个主动强度就已经很逆天了,实际上手就会发现,打起来对面场上基本没剩生物,自己随便铺点场就赢了。换系还能刷新主动。打到后期就是,对面:6费大怪;我:退化惩击火球

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