烟花焰火对 大秦帝国之帝国烽烟 的评价


烟花焰火

TapTap玩赏家
修改于
2020/9/21讲真,目前SLG里面我唯一的一款,主动充钱的…
注意,主动充钱和被迫逼氪完全是两个概念两种体验…
以前不知道这游戏,最近上了首页推荐,看介绍是带点创新的slg类,遂决定试试…,嗯,确实不错。我没看过书和电视剧,不像我玩权游时是先看电视了的,所以可能剧情设定代入感不是太强,不过这并不影响游戏本身。
优点我就不多说了,不过可能是小团队,画面画风比较粗糙,人物2d动模还不错,小兵和地图细节就很模糊了……,音效也很一般,背景bgm倒不错,不过来来回回就那么一首时间长了不免有些听觉疲劳……
这游戏融合了不少此类游戏的元素大杂烩,你可以在里面感受到好多游戏的影子,然而又有自己的创新点,就是铺地板铺的烦……,不过如果完全剔除铺地板,那就成了完完全全的rts了……
画面虽然比不上权游战火之类甚至连高晓松三国都甩它一截,但各种界面和ui倒是异常干净整洁。主城倒设定的比较简单,经营在这款游戏里算不上重头戏,只是开场,相当于星际的采矿没开分基地那个时期,重头戏还是得靠后期的活人联盟。话说回来要有那些个游戏的画面估计团队经费都不够回本的……实话说最主要是没有满屏的充值窗口,所以其实不逼氪的游戏反而有人愿意充钱……,很迷的是不知为何最终还是选了20固定加速而不是根据时长来定价的这一同类游戏中的奇葩设定(是哪几个游戏名字我就不提了)……,这样其实是变相排斥加速功能,与其如此不如干脆取消加速设定全心全意做抽卡或皮肤的氪金点……,顺带一提,出货率还是蛮不错的,不知是不是在这款里我比较欧?…送的两次五连出了两个金,不过升星后面可以预见需要大消耗…,好在有特殊的卡牌置换类设定,也还算良心。
游戏特别的有些时之歌的影子,但画风立绘和那个没得比,游戏是那种简化版短周期的slg混合略微rts元素的战略游戏,总体来说目前我可以给四星,不光是因为不逼氪,看得出来制作团队还是很有想法的…,迷雾设定虽然不是首创但用在这里面很有意思和实际战略操作性,兵种的动作虽然僵硬模糊但确实能感受到真正“攻城”的感觉(城门和墙都需要你修四面,可以衍生很多战术,让我想起经典老游戏“要塞”),另外用“名士”来替代传统slg的技能塔设定也有点儿意思,村庄修路链接的设定也很有文明里面卫星城的感觉…,以及还设定了类似离线挂机用阅历转主人物经验的“佛系”护肝操作,等等等等……总之,这里面不会出现权游或者战火秩序那种一个氪佬大神吊打平推一个联盟的事,因为不存在暴兵秒兵无限买资源这种事,也没啥vip贵族加成的,且又有三国战略或是率土没法宝前版本的那种策略感,还是很不错的。今次就先这样说到这吧,后续玩下去赛季结束的话有什么再来追评……
四星起手,继续加油。希望能不忘初心,勤更新多调整,后续画面希望能有所改善,把平衡做好点,目前的资源消耗和产出比以及练技能的材料出处都有些不尽人意,其实游戏性不错而且又吃相好的话,其实是不缺愿意买单支持的人的。嗯,就这样吧。以上。
另外提一点:关于图鉴收集操作太反人类了,按理说图鉴收集是只要开了新卡就有相关图鉴,也不需要人工点锁定,然而但这游戏竟然以背包的卡牌作为图鉴收集的基础,说简单点,白绿卡设定自动分解后,你的图鉴里永远不会有那些低级卡了,已经收集过的卡你分解了会从你的图鉴里剔除,除非手动关闭分解,但背包里又会多出一大堆没用的卡,还占卡库空间,这一点希望尽早改善。虽然看似不影响核心玩法,但对于收集控很难受,且手动分解一次只能放10个后期一抽几百抽太麻烦,早些更新吧。
—————
后期感觉有些弊端慢慢也开始全部显现出来了,
40级前中间的长断档期,分城的开启相关,以及溢出的资源一级一次大战损的消耗比例,只有三队人的上限导致的配置不足,各种城防设施的改造和升级到后面守城时的异常繁琐的建设操作,以及资源地的等级和资源产出并不是按照倍率增长,打个比方八级地并不是四级地的两倍产出而还不抵两个四级地的产出之和等等,还有肝度,在越来越多的村庄开启链接后任务会越来越多,各种联盟使者剿匪等任务让只有三队上限的兵力出击显得异常的肝,这些设计上弊端会导致后期有大量无聊真空期,希望以后能有所改善。陆陆续续也近二十小时了,月卡还没领完,目前42级,估计要暂时afk一段时间了吧。估计马上要重置赛季了,目前我把四星改为三星了,期待新赛季和后续的优化更新。嗯,以上。
注意,主动充钱和被迫逼氪完全是两个概念两种体验…
以前不知道这游戏,最近上了首页推荐,看介绍是带点创新的slg类,遂决定试试…,嗯,确实不错。我没看过书和电视剧,不像我玩权游时是先看电视了的,所以可能剧情设定代入感不是太强,不过这并不影响游戏本身。
优点我就不多说了,不过可能是小团队,画面画风比较粗糙,人物2d动模还不错,小兵和地图细节就很模糊了……,音效也很一般,背景bgm倒不错,不过来来回回就那么一首时间长了不免有些听觉疲劳……
这游戏融合了不少此类游戏的元素大杂烩,你可以在里面感受到好多游戏的影子,然而又有自己的创新点,就是铺地板铺的烦……,不过如果完全剔除铺地板,那就成了完完全全的rts了……
画面虽然比不上权游战火之类甚至连高晓松三国都甩它一截,但各种界面和ui倒是异常干净整洁。主城倒设定的比较简单,经营在这款游戏里算不上重头戏,只是开场,相当于星际的采矿没开分基地那个时期,重头戏还是得靠后期的活人联盟。话说回来要有那些个游戏的画面估计团队经费都不够回本的……实话说最主要是没有满屏的充值窗口,所以其实不逼氪的游戏反而有人愿意充钱……,很迷的是不知为何最终还是选了20固定加速而不是根据时长来定价的这一同类游戏中的奇葩设定(是哪几个游戏名字我就不提了)……,这样其实是变相排斥加速功能,与其如此不如干脆取消加速设定全心全意做抽卡或皮肤的氪金点……,顺带一提,出货率还是蛮不错的,不知是不是在这款里我比较欧?…送的两次五连出了两个金,不过升星后面可以预见需要大消耗…,好在有特殊的卡牌置换类设定,也还算良心。
游戏特别的有些时之歌的影子,但画风立绘和那个没得比,游戏是那种简化版短周期的slg混合略微rts元素的战略游戏,总体来说目前我可以给四星,不光是因为不逼氪,看得出来制作团队还是很有想法的…,迷雾设定虽然不是首创但用在这里面很有意思和实际战略操作性,兵种的动作虽然僵硬模糊但确实能感受到真正“攻城”的感觉(城门和墙都需要你修四面,可以衍生很多战术,让我想起经典老游戏“要塞”),另外用“名士”来替代传统slg的技能塔设定也有点儿意思,村庄修路链接的设定也很有文明里面卫星城的感觉…,以及还设定了类似离线挂机用阅历转主人物经验的“佛系”护肝操作,等等等等……总之,这里面不会出现权游或者战火秩序那种一个氪佬大神吊打平推一个联盟的事,因为不存在暴兵秒兵无限买资源这种事,也没啥vip贵族加成的,且又有三国战略或是率土没法宝前版本的那种策略感,还是很不错的。今次就先这样说到这吧,后续玩下去赛季结束的话有什么再来追评……
四星起手,继续加油。希望能不忘初心,勤更新多调整,后续画面希望能有所改善,把平衡做好点,目前的资源消耗和产出比以及练技能的材料出处都有些不尽人意,其实游戏性不错而且又吃相好的话,其实是不缺愿意买单支持的人的。嗯,就这样吧。以上。
另外提一点:关于图鉴收集操作太反人类了,按理说图鉴收集是只要开了新卡就有相关图鉴,也不需要人工点锁定,然而但这游戏竟然以背包的卡牌作为图鉴收集的基础,说简单点,白绿卡设定自动分解后,你的图鉴里永远不会有那些低级卡了,已经收集过的卡你分解了会从你的图鉴里剔除,除非手动关闭分解,但背包里又会多出一大堆没用的卡,还占卡库空间,这一点希望尽早改善。虽然看似不影响核心玩法,但对于收集控很难受,且手动分解一次只能放10个后期一抽几百抽太麻烦,早些更新吧。
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后期感觉有些弊端慢慢也开始全部显现出来了,
40级前中间的长断档期,分城的开启相关,以及溢出的资源一级一次大战损的消耗比例,只有三队人的上限导致的配置不足,各种城防设施的改造和升级到后面守城时的异常繁琐的建设操作,以及资源地的等级和资源产出并不是按照倍率增长,打个比方八级地并不是四级地的两倍产出而还不抵两个四级地的产出之和等等,还有肝度,在越来越多的村庄开启链接后任务会越来越多,各种联盟使者剿匪等任务让只有三队上限的兵力出击显得异常的肝,这些设计上弊端会导致后期有大量无聊真空期,希望以后能有所改善。陆陆续续也近二十小时了,月卡还没领完,目前42级,估计要暂时afk一段时间了吧。估计马上要重置赛季了,目前我把四星改为三星了,期待新赛季和后续的优化更新。嗯,以上。
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