陆陆续续也玩好多年,看着大秦帝国从巅峰到没落,我个人总结了几点原因
1 肝度太强了,新赛季不管你氪不氪,都必肝,而且基本都上班的人,久而久之自然受不了
2 身为一款国战游戏,不得不说的是这个国战模式做的非常好,但是身为国战游戏大部分时间都是种田,谁玩个种田游戏那么肝啊,节奏太快了
3 资源问题,打架时间短不仅仅是因为赛季短,而是打两波就没有资源了,高级地少,而且输的还容易被犁地,导致直接就一波没了,就像幸幸苦苦半个月,被人一下打到解放前,挺没意思的吧
4 我觉得大秦帝国应该转型了,一直这种模式其实吸引不了新玩家,我觉得应该把侧重点放在资源方面,高级资源地增加和保护和资源可交易,既可以让平民玩家提升实力,也可以让国战更激烈,不是不想打,是想打没资源,可以增加守城增益来拉近差距,从而增加国战时长,把氪金重点从武将换成资源,赛季再延长一点,玩家基数上去了赚的只多不少
1 肝度太强了,新赛季不管你氪不氪,都必肝,而且基本都上班的人,久而久之自然受不了
2 身为一款国战游戏,不得不说的是这个国战模式做的非常好,但是身为国战游戏大部分时间都是种田,谁玩个种田游戏那么肝啊,节奏太快了
3 资源问题,打架时间短不仅仅是因为赛季短,而是打两波就没有资源了,高级地少,而且输的还容易被犁地,导致直接就一波没了,就像幸幸苦苦半个月,被人一下打到解放前,挺没意思的吧
4 我觉得大秦帝国应该转型了,一直这种模式其实吸引不了新玩家,我觉得应该把侧重点放在资源方面,高级资源地增加和保护和资源可交易,既可以让平民玩家提升实力,也可以让国战更激烈,不是不想打,是想打没资源,可以增加守城增益来拉近差距,从而增加国战时长,把氪金重点从武将换成资源,赛季再延长一点,玩家基数上去了赚的只多不少
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