“吉祥丨如意”
(误踢)(背刺)(改名客串)(单挑)总结九尊和吉祥的矛盾(1):白衣渡江由来:01赛季新九尊和吉祥的战斗,宝宝小队落地撞州九鼎,被九鼎持续性压制,开关后吉祥劣势,吉祥最强小队被关在平都出不来只能干着急,后面想出改九鼎名字试图混出来,后被九尊及时发现阻拦下来,再后来的被困庞地区,九尊已同样的方式改名成功进入庞内部,至此吉祥就说九尊不要脸玩的脏,给其取名为白衣渡江战术,九尊是学吉祥的为什么吉祥不能
建议:禁止夜战
再度看到国战夜间持续作战,不尽想问问,是为了什么?策划们精心安排让吉祥九鼎两个氏族碰撞。两个氏族落地后,一个看到对面有桃源,直接叫种田你来打我吧。一个就叫着不能种田,来来来,咱们单挑,火花由此产生。一方再度把武神爸爸叫来,另一方把武神对头琅琊叫来了。先不论双方请控号的事。现在情况是,原来叫着种田的把叫着单挑的给锤了。双方管理层累不累不清楚,但氏族正常玩家们是累着了。其实双方所谓的恩怨或者说小动作,
九尊牧神背信弃义这一块
可怜的青云,全员梭哈刷级给九尊当炮灰,结果奖励奖励没有,最后还要被牧神背刺一波,用完就丢是真的惨,给九尊牧神玩到真大秦了#九尊背刺
说说吉祥跟九尊这事儿吧!
首先跟人家桃源无关,带节奏不必带到人家桃源身上,本来吉祥加桃园肯定是稳征服的,九尊应该也是准备躺的,但是吉祥个别高层在世界不断口嗨带节奏要跟九尊打,桃源跟九尊又不存在仇恨既然你吉祥要打那你们就单挑这个也没什么毛病!再说吉祥,吉祥个别管理层确实是口嗨成瘾,可以说根本认不清差距,以为温柔那些人加入吉祥打败了问道就觉得自己比过去的问强了,这是认知差异,要知道你们打败的问道仅仅只是一个刚刚被琅琊沦陷一个
关于大秦帝国之帝国烽烟游戏的六个忠实建议
一,取消夜战,推出关卡夜间免战令。作为战略沙盘题材类游戏,夜战对整盘战局影响很大,这让战局双方不得不熬夜对峙,倒逼玩家肝游戏。对大部分玩家而言,游戏只是生活娱乐中的一小部分,长期以往结果只有退游,这是玩家流失严重的一个很重要的原因。而大部分正常的有消费能力的玩家,是不会投入绝大部队精力去熬夜肝游戏,因为要工作挣钱。二、缩减氏族人员上限。随着大秦玩家数量缩减,满编大氏族对战的时代已经过去,氏族差距
SQ0003大秦史上最激烈的一个赛季
主要参战双方:秦国:梦桃园、武神丨将进酒、神御家族、缘起九州六国:琅琊阁、逆战天下、执笔画九州(未参战世族不作列示)本赛季可谓棋逢对手,将遇良才,双方纸面实力几乎旗鼓相当,由于秦国的种田盟参战力度相对更大,故人数上秦国占优。8.31 下午13:45 一匡九合,建立霸业!随着边境关卡的开启,战斗正式开始!不出所料整个世界随着开关立即进入卡顿模式,好在大家都知道六国剧本人多必卡,所以虽然行路艰
吉祥是如何对待自己人的
吉祥打不过破防踢队友
回顾10区必争吉祥vs问道
#大秦帝国之帝国烽烟 必争:吉祥VS问道双方人数对比150:220 落地吉祥为舒鸠➕颚。 问道为梓潼➕安邑➕晋阳。 (巨阳落地双方撞州,第2天吉祥成功拿下巨阳全境建国,问道反击,吉祥只余巨阳郡一城)开关起始:(禾风中立,吉祥,问道均不进入云梦➕搬家郢都)吉祥作战计划荒天帝制定由“天问”“墨澜”“大雾”执行1:二宝率领吉祥偏师,大雾➕墨澜出颚城-松阳-西阳-鲁阳,象禾起阵地,抵挡问道主力军
加油吧!
02区昨天已结束,关于一些人的疑问,这里解答一下!一:本次02剧本分区出来时,结局已注定,六国:4个战斗士族:桃园主分盟,问道,凤鸣,逍遥!秦国:1个战斗士族:江湖,3个种田士族:千润,二十三,剑!二:本赛季千润赛季计划落地时已明确:冲级不拆卡,普通成员开关50级即可,主力梯队冲级随意!三:关于千润冲级不打架的缘由,本着让江湖和问道1V1的,我们放弃前面的恩怨,不参与双方的战斗,主动让资
号外,琅琊合并
江山和琅琊 将合并
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处