建议:禁止夜战
再度看到国战夜间持续作战,不尽想问问,是为了什么?策划们精心安排让吉祥九鼎两个氏族碰撞。两个氏族落地后,一个看到对面有桃源,直接叫种田你来打我吧。一个就叫着不能种田,来来来,咱们单挑,火花由此产生。一方再度把武神爸爸叫来,另一方把武神对头琅琊叫来了。先不论双方请控号的事。现在情况是,原来叫着种田的把叫着单挑的给锤了。双方管理层累不累不清楚,但氏族正常玩家们是累着了。其实双方所谓的恩怨或者说小动作,
说说吉祥跟九尊这事儿吧!
首先跟人家桃源无关,带节奏不必带到人家桃源身上,本来吉祥加桃园肯定是稳征服的,九尊应该也是准备躺的,但是吉祥个别高层在世界不断口嗨带节奏要跟九尊打,桃源跟九尊又不存在仇恨既然你吉祥要打那你们就单挑这个也没什么毛病!再说吉祥,吉祥个别管理层确实是口嗨成瘾,可以说根本认不清差距,以为温柔那些人加入吉祥打败了问道就觉得自己比过去的问强了,这是认知差异,要知道你们打败的问道仅仅只是一个刚刚被琅琊沦陷一个
关于大秦帝国之帝国烽烟游戏的六个忠实建议
一,取消夜战,推出关卡夜间免战令。作为战略沙盘题材类游戏,夜战对整盘战局影响很大,这让战局双方不得不熬夜对峙,倒逼玩家肝游戏。对大部分玩家而言,游戏只是生活娱乐中的一小部分,长期以往结果只有退游,这是玩家流失严重的一个很重要的原因。而大部分正常的有消费能力的玩家,是不会投入绝大部队精力去熬夜肝游戏,因为要工作挣钱。二、缩减氏族人员上限。随着大秦玩家数量缩减,满编大氏族对战的时代已经过去,氏族差距
乐子n➕1
吉祥攻击青云,九尊攻击执笔,只有我看中了乐子桃源
九尊牧神背信弃义这一块
可怜的青云,全员梭哈刷级给九尊当炮灰,结果奖励奖励没有,最后还要被牧神背刺一波,用完就丢是真的惨,给九尊牧神玩到真大秦了#九尊背刺
SQ0003大秦史上最激烈的一个赛季
主要参战双方:秦国:梦桃园、武神丨将进酒、神御家族、缘起九州六国:琅琊阁、逆战天下、执笔画九州(未参战世族不作列示)本赛季可谓棋逢对手,将遇良才,双方纸面实力几乎旗鼓相当,由于秦国的种田盟参战力度相对更大,故人数上秦国占优。8.31 下午13:45 一匡九合,建立霸业!随着边境关卡的开启,战斗正式开始!不出所料整个世界随着开关立即进入卡顿模式,好在大家都知道六国剧本人多必卡,所以虽然行路艰
“吉祥丨如意”
(误踢)(背刺)(改名客串)(单挑)总结九尊和吉祥的矛盾(1):白衣渡江由来:01赛季新九尊和吉祥的战斗,宝宝小队落地撞州九鼎,被九鼎持续性压制,开关后吉祥劣势,吉祥最强小队被关在平都出不来只能干着急,后面想出改九鼎名字试图混出来,后被九尊及时发现阻拦下来,再后来的被困庞地区,九尊已同样的方式改名成功进入庞内部,至此吉祥就说九尊不要脸玩的脏,给其取名为白衣渡江战术,九尊是学吉祥的为什么吉祥不能
今天早上已经到这里了。都结算了还在打。
重大通知 我玄天宗即将加入桃源禾风
两个世族即将合并 强强联手 无所畏惧
一点点游戏建议
玩大秦也有一段时间了,因为战斗风格和率土有点区别,这种实时战斗的玩起来还是不错的。但是也有很多缺点有待完善,下面我列几项。1、过分氪金,很多活动完全要银子多才能参与,平民玩家和氪金玩家的差距拉的太大了。战力相差太大,玩家分层很严重,平民玩家不管是打城还是打架的体验感都太差了。平民玩家体验不到爽感,造成了很多玩家活跃度高不起来,每天就是做个村子任务就下线了。氏族看着人多实际就一点核心人员在玩,其他
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处