扶老豆回家

扶老豆回家

8.7
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带图4 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
LJJ
LJJ
游戏时长 102 分钟
你老豆系唔系得罪佐全城d酒鬼啊?
试玩节众多游戏里面比较有地方特色一款小游戏。
这一看名字就知道是制作团队里面肯定有两广人,包括里面的街景摆设和人物的名字,一看就很广东广西。
《扶老豆回家》,粤语来说其实叫《扶个死鬼老豆翻屋企》更接地气😂
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本评测为试玩评测2025.07.06
开发者简介中提到,游戏诞生于2019年GGJ,由一位开发者的真实经历改编,以一种无厘头方式进行艺术加工。
短时间内灵感碰撞,创作出创意性和主题契合度都不错的游戏demo,还得到众多开发者的一致赞许。我作为也参加过GameJam的开发者深有同感,在游戏获得认可后也继续游戏开发(时隔6年,可能是开发人数少),坚持把游戏完善并上线,就是一件值得敬佩的事情。
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【游戏易上手,且有一点独特】
这游戏应该算横版跑酷类呢还是塔防类呢?
游戏操作不难,侧重于策略类型,对反应力要求没有这么高。你只需要做一件事,把靠近老豆的怪在接触前全部清除!
场景隔段时间会随机掉落加速、蓄能、购物车三种道具之一(局外可以对这些道具进行升级),需要主动拾取,拾取后的加成作用明显,甚至可以改变战局,像购物车可以开启无敌状态狂冲,疯狂推回家进度条,所以出现概率比较低一点。
这游戏闯关推图比起独特的是怪物是从前后两边过来的,这就体现出决策的重要性,一般优先清除前进方向的怪,这个方向的怪相较于背后来的怪处理时间更短,需要优先去解决。
但是老豆有时候会摔倒,这就需要跑回去扶一下。基于此也有一种围绕老豆身边的玩法,主动出击变成领域防守,这个玩法比较考验反应力和把控力。不能贪刀,否则容易导致航母调头,瞻前不顾后。
装备还有一点小彩蛋,露出鸡脚了。
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【细节还需优化】
首先是正常关卡的操作手感,虽然人物动作前后摇不大,但是必须要做完一个动作才能接着下一个动作中间不能打断动作,在后期没有加速的情况下,需要反复横移的情况,启动慢于我的移动操作,就明显感觉人物有点黏手。
有时候扶起老豆后,儿子会保持扶起的姿态进行滑跪,冰块感较重。这部分不是稳定复现,我也不太清楚是不是技能特效。
其次就是开机甲的活动玩法,有点类似音游,但背景音乐小、鼓点听不清就算了,判定圈小同时触发判定时间又不能进行设置调整。听节奏指望不上了,靠目押在连点时容易失误,失误后节奏乱了就比较难调回来,被攻击4次左右就会强制退出机器人模式,我玩牛魔。
我开机甲的游戏体验就是打怪还没进入状态,不到20秒就大撤退,属实难绷。(应该不是我手残问题)
过场动画没有音效,感觉少了点什么内容。局内的声音音效也怪怪的。
某些UI没有协调,比如比较严重的文字类UI,字体不统一,风格也不太统一,看着蛮怪的。
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【局外养成不平衡,难度还需调整】
局外养成主要靠装备和道具升级,装备目前是三个,头部、武器和配饰(购物车估计是皮肤),每个位置都有星级,一星到五星不等。星级越高越强,五星加成效果相比四星多了一项词条,有些装备五星加成效果提升较为明显,五星就是蜕变。
但无论什么星数,装备对于局内的影响都很大,比如有些额外给两命,极大提高容错率,减少重开次数。有些还能提升攻速、攻击范围等。实测过装上装备后,难度完全不一样。
装备获取方式:
1、每日、图鉴、成就和关卡奖励都会获得玻璃球,用玻璃球兑换成券去商城抽取,40抽保底出4星及以上,出任一位置。(所以五星比较看脸)
2、同星的装备可以合成,可以合成同星数或高一星数的装备,但是越高等级装备合成的成功率越低,大概率都是失败的,一星合二星50%的概率,合了四次成功了一次,更不用提后面的合成概率了,虽然大部分都是垃圾用不上,但看着装备化整为零不是滋味。这概率这么低,我还不如不合。
道具主要靠瓶盖升级,获取方式基本和玻璃球一样。后面等级每升一级,需要的瓶盖指数级增长,话又说回来了,道具只是随机出现,使用比例也低。相比装备,可能提升不算太明显,所以升级优先度不高。(有遇到过打不开自动贩卖机的页面BUG,重启就OK了)
可能为了平衡局外的加成效果,主线后面关卡的难度变得有点丧心病狂,后期出怪异常密集,并且经常使用平衡车小哥,这人会加速且很有迷惑性,配合上井盖,手里不捏着清屏技能还真不好过。但如果你局外和局内选择道具是属于疯狂叠加能量获取效率的,那你就越用技能,能量越多,能量越多,越使用技能,放平A的次数少的可怜。
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【优化建议🙋】
1、道具和装备的属性加成需要进行平衡性调整,主要还是缩小差距,养成太快不是一件好事。太快变成爽游也就失去游玩动力
2、出怪的密集度可以适当做调整,后期不要一味堆怪,或许可以考虑不一样的出场效果。
3、部分细节打磨一下,我更感觉是内容还没做完,没优化好。
4、可以考虑设置PVP,比比谁先把老豆送回家是不是会更有点意思。我感觉上半部分使用效率挺低的,基本上就无人机用,不如切换成上下分屏PVP。
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总体来说还是很期待的,这款小游戏虽然不足的地方还有很多,但未来可期。
试玩体验还不错,推荐休闲党无脑入体验一下,看看能不能完成主线,哈哈哈
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醒醒 : 老师您好,这边有款游戏有合作意向可以回关嘛
🎮玩法
休闲轻度游戏,带有很浓的恶搞表现,核心规则是保护喝醉的老豆不被任何东西撞到。有可控的主角,类似动作类游戏的操作方式,主角可以踢掉路障、小狗、甚至汽车;还有大招可以使用,对全屏敌人进行攻击,但需要通过普通攻击来积攒能量。
随着难度提升,老豆自己也会出现状况,比如呕吐、倾倒等状态,主角需要待在老豆身边较近位置,才有可操作的空间。
游戏模式有故事、挑战、活动三种,对于操作和手速有一定要求,趣味性很强。
⚖️养成
关卡外有养成内容,包括图鉴升级和技能升级两种,数值比较轻度,对于游戏的影响不算太大,体验上还是比较符合预期的。
图鉴在解锁怪物之后可以进行升星操作,到达星级阶段获得升星奖励,算是某种产出途径。
技能升级消耗关卡产出的瓶盖,可以提升关卡中出现道具的属性,更持久和更强力。
主角有多个,只是目前不清楚解锁条件。有装备系统,可装备位置只有四个,有品级设定,由装备箱子产出部件,属性上有差别。
🌆美术
纯2D美术效果,画面带有一种美式嘻哈风,色彩很丰富,也有一种涂鸦的感觉。角色造型很卡通,带有动漫特点,动作比较夸张,具有魔性潜质。
战斗表现力很强,主角脚力超强,什么都能踢翻,儿子的定位和老豆相得益彰,扶着理所当然。老豆的画面表现有点带味道,令人印象深刻。
💰商业化
暂无版号和备案信息,混合变现的设计思路,装备开箱为主,品级和属性随机性很大,有四星装备保底,出哪个部位看脸。付费内容非常少,符合轻度游戏定位。
广告点也不多,资源产出有一些,有专属的广告战备箱子。目前所有广告都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
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似水往昔浮流年
游戏时长 2.4 小时
官方艇哥 : 我们优化这个问题的版本会在这两天更新哈,之前在帖子里也回复了我们会解决这些bug的啦,这几天比较忙怠慢了不好意思,欢迎加群备注,让客服小哥哥补偿兑换码给您哈
青歌
玩过
官方艇哥 : 你好啊~经过我们的测试,拒绝位置权限并不会退出游戏呢。是不是没同意一开始的隐私协议?