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我的英雄学院:最强英雄
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微笑就好了😃
另一个是横版格斗,就像那个火影手游!这个是3D格斗,带点开放世界
洛悠
再见了欧叔 不知道作者是怎么想的 但你还是我心中的英雄。
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QQ用户9003035
在steam上玩过小英雄的游戏,真的是当时就期待着,手机端有一天也能玩上的可能。后来发现还真的有,默默的等待了四个月,而这可能还是刚开始,一款好的游戏需要细细打磨,排查问题。而且不同steam上的单机游戏,手机端可能会更加复杂,对于手机端的小英雄真的是内心满怀纠结。
希望他早点面世,又不希望他太早面世,害怕,主要还是害怕。为什么害怕恐怕很多人都和我一样,就是毁原作。只要打击感,攻击特效足够,其实好像也没有那么大的要求。
格斗类的这些游戏我玩过很多,在手游的龙之谷,手游火影,都登顶过本服的前三,在地下城里也在跨六保持过很长一段时间的第一。
1,打击感,攻击受到伤害的判定,状态,声效,这一定是排在第一位的。
2,技能组合。相对来说手游的技能更少,所以普通攻击的方式就更加重要。
3,角色定位,这个一定要明确,肉就要有肉的特点,刺客一定要有刺客的爆发。就是所谓的角色平衡,这个对于咱家体验是很重要的。
4,视角问题,像龙之谷手游的视角是非常优秀的,在我玩到过的众多手游里,它的视角切换无疑是非常强的。而且可以调换。每个人对于视角的需求都可以根据自己的审视改变,这点很人性化。
5,可玩性。这个是要说的就是手游火影,众多的角色,无论是收集,还是刃具,召唤兽的养成,都是能够留住咱家的重要原因。
6,减负的重要性,很多游戏都是死在了氪金或者爆肝上,两者相对来说一定要平衡一些。
7,游戏节奏,还有就是最重要的这个。王者荣耀比英雄联盟的用户更多,重点就在于更短的游戏时间,简单化的操作与模式,这也是为什么在同时期里,这类游戏只有王者荣耀脱颖而出,而比他制作更精美用心的游戏缺碌碌无为。
节奏快,时间短,减少挫败感,增加荣誉感,这是手游最重要,最重要的事情。但是这里的荣誉感一定不是靠氪金得来的荣誉感,因为来的快,去的也快。
这就是我对咱们小英雄的一点建议吧,希望游戏能够越做越好。
心源vivi酱
回复这位同学~
游戏目前还在研发优化阶段,具体测试时间还不能确定。我们也很期待跟大家的见面,如果有最新消息vivi会及时通知大家的![嗒啦啦2_乖巧]
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