
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
带图2 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩32 运行稳定性37 操作体验9 氪金付费5 UI设计4 日常肝度3 画面视觉3 游戏平衡2 资源获取2 广告频率1 游戏福利1 玩法设计1
官方翔 : 关于跨平台匹配的问题,其实有两点考量
首先是因为匹配人数的问题,目前匹配人数还是比较少的,如果分了平台的话基本上匹配时间需要翻个倍了
其次是这个影响不是很大,一个是我们后台的统计数据来看,跨平台匹配的胜率和是什么平台的相关性不大。另一个是还是还有玩家反馈手机可以多个手指点所以打的更快……所以这个我们也不太好考量
官方翔 : 空对空和空对舰是0601版本更新的主要内容
进阶船体外壳的外形过度需要您自行排线。两个相邻的面上,从上往下数的锚点是一一对应的,所以最好让两边的点的数量及高度位置一致
切面下面有一个放大镜标志的条,这个条可以拖动来缩放切面的示意图
官方汉莎一号 : 那么如果大猛打大猛会怎么样呢emmmm
之后我们会上线船坞升级减少大型船只的维护费用,及小型船只的收益保底机制,能够让小型船只在与大型船只的战斗中可以更加稳定的赚取资源点
不骗氪养不起服务器了QAQ
官方翔 : 我们并不是很赞同WOWS的起火将船只烧沉的机制,同时我们也不想直接复制一个WOWS,也不是很希望去做一个快餐。对于独立开发者而言,希望通过低入门门槛去抗争拥有流量的大厂是一个很不理智的选择
新人引导分为新人任务和图文介绍两部分,新人任务为防止部分提督卡任务所以额外增加了游戏外的网页说明。游戏内引导会在您首次进入游戏时打开,如您已跳过,您可随时在港区点击上方问号按钮重新查看
为了您的账户安全,您需要在您的信任设备上进行涉及您虚拟财产的操作,请您谅解
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方汉莎一号 : 手机真的带不动物理水,况且现在似乎也没有真正意义上在三维场景使用物理水。在工艺战舰中船体方块代表的是各个功能的舱室,包括武器操纵的海员数也与之有关
关于匹配机制……工艺战舰采用的是非对称匹配,详情请见https://www.taptap.com/topic/5264902 目前很多的机制包括远征、排行、舰队竞赛等都是围绕勋章展开的,因此这个机制未来也不会进行改变
官方汉莎一号 : 其实用方块也是能进行还原的,但是可能有一定的难度
可以先尝试在自定义零件中拿一些其他提督的图纸来作为参考,再尝试自己从零开始吧
(MC玩家建议在游戏设置中将视角操控设置为漫游,其操作方式更接近mc)










