原神

原神

06月18日 新版本更新
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8483579个评价
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嘴替发言158 带图1.5 万长评1.7 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5.9 万画面优秀3.4 万剧情跌宕1.6 万音效动听1.3 万物超所值8686 轻松护肝3412 设定独特2103 操作流畅1844 福利丰富1195 UI美观373 平衡性佳146 玩法设计1.6 万资源获取3534
吟谷
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 自由度
偶然间点开看了原神的评论区,才惊觉原神原来已经走过了这么多个年头了。也不知道该写点什么,想到哪里写到哪里吧。
⭐入坑:
我应该是1.2雪山版本入坑的,那时候的原神就像一颗导弹,轰然在各个平台炸响。好的坏的言论四起(大多是坏的),但和我也没什么关系,毕竟我之前没有玩过开放世界,也不是很有探索兴趣。
但当时的二创太多了,只是随便刷刷都能刷到非常有意思的二创,再加上推流问题,原神渐渐入侵了我的社交软件。了解是兴趣产生的桥梁,周围也有很多朋友在玩,遂入坑。
🍀角色:
喜欢温迪/魈这样的小男孩。玩原神之前我对绿色是完全不感冒的,原神让我对绿色有了新的认知和体验。
温迪是风的化身,也是我在提瓦特的锚点。有锚点就会愿意更认真的去寻找相关的故事,有锚点也会让人更愿意走进这个新世界。
建模问题不多讨论,我是移动端,地图满探索,设备也用的不是什么特别好的设备,所以我不会放大看角色的细节,这方面也就没怎么过多关注过。(不过pv诈骗早期还是挺严重的,你说是吧阿贝多老师)现在建模也是越来越细致了,希望能优化一下以前的建模吧,不然同频还是有些奇怪的。毕竟剧情经常喜欢有贴脸放大镜头…
📚剧情:
原神的剧情是可圈可点的,主线剧情的时间长跨度大,我记性不太好,隔三差五会去阿b补课,有种听说书的感觉,很有意思。
好的剧情会让人有分享欲。四年的时间,故事已经写的很多很厚了,要一个一个说好像能说很久很久,就说些印象深刻的吧。
温迪的传说剧情是我对原神个人任务起兴趣的开始。璃月是塑造得非常成功的一个国家,像岩石一样坚固可靠,在我的新手期给了我很强的归属感,因而之后每年的海灯节我都没有错过。就算我淡游了也会常回家看看。稻妻的整体风格其实是有点阴间的,但我会为了阿瑠花散里流泪,为了虎千代狐斋宫雷电真,为了那个回不去的五百年前流泪。好像还有一个叫哲平的朋友,你看,时间太久太久了,当时明明那么难过,可我现在却有些记不起他们的名字了。须弥的大慈树王啊,在消散前为臣民降下美梦;百年不出一个天才,枫丹小小的水仙十字院那一年出了四个;纳塔的战争在五百年后终于迎来了终结,我参与了这场战争,有两千个同伴永远停留在了那里,未知姓名。
太多太多了,我以为我快忘干净了,原来我还记得,原来那些心情我都还记得。
🌳大世界:
有人说原神是给成年人的童话世界,我很认同,也非常喜欢它很多有童趣的设计,比如海岛,比如纳塔的龙。
见证者为见证而来,铭记者为铭记而生。
走过的每一条路,爬过的每一座高山,渡过的每一条河都是冒险旅途中色彩缤纷的一笔。
哦,摘星崖的那对小情侣能不能换个地方亲亲我我一下,我真的很想有个长椅能在那里看星星😠
🎬关于淡游:
我很喜欢原神,但它也有很多会消耗乐趣的地方。
比如抽卡,我是在连歪14个保底之后淡游的。(从沙漠版本开始,只有新图更新的我才会上线一次性玩完,有时候能囤很久)虽然现在很多老角色也可以用,但是如果肝纳塔地图会觉得有新角色开图真的体验感会好很多。索性现在淡游之后运气好多了,人也看开了很多,得之我幸,也没有从前的执念了。
比如圣遗物,我不喜欢刷这个。以前玩yys刷御魂对我来说就很痛苦,原神当时没有定词条的东西,更加痛苦。不过后来看开了嘛,散件凑合用,人我喜欢都拉到70突破,走佛系路线果然世界会明朗很多,12层是不打的,高难是不碰的,心情是愉悦的。
比如,唔,社区吧。我记得有段时间环境很差,我很幸运,不喜欢看评论,但有个朋友就被社区影响的很深。总结经验就是,想玩游戏玩的开心,还是多注重自己的体验,少关注他人的想法。
就打到这里吧,好像不知不觉已经唠唠叨叨很多话了。希望原神会越来越好,我很爱提瓦特大陆。
QQ用户8127135新游先锋 : 想回归,结果上号看一眼,又不愿意肝了,上号看看雷神就又卸载了
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 自由度
活跃天数1200+的养老玩家,几乎没有强度忧虑,xp党,评价纯纯主观。
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💃🏻立绘建模:
在四年前绝对是顶级的存在,但在如今也只能说是及格线水准。
个人觉得成女建模最好看的是仆人,少女建模茜特菈莉,萝莉普遍都很可爱。
成男建模最优秀的是神里绫人的脸和莱欧斯利的身材,少男基尼奇。
纳塔之后的角色普遍建模有了优化调整,希望可以也优化一下老角色的。
比如说神里绫华的刘海,阿贝多老师的头发……
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🧗自由度:
我接触的首款开放世界游戏,自由度很高,在游戏里闲逛拍照,去深扒世界文本,打牌、音游、建造,哪个都可以玩一整天。
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🎣交互丰富度:
几乎地图里的所有NPC都有自己的生活,有些对话甚至能领些“狗粮”。
问题是实机角色还是存在站桩问题,能看的出来米哈游想要丰富画面表现力,近几个版本的运镜显著上升,倒是挺有趣的。
给角色拍照,能不能丰富一下站姿和表情……有些特殊站姿肉眼可见的敷衍。
你学学隔壁的崩铁,多搞几个表情动作,把待机时候的动作可以在拍照的时候选出来。再学学隔壁的绝区零,有不同的拍照滤镜。
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🧝🏻‍♀️角色人设:
一开始最吸引我的角色——迪卢克。他的正义,他的善良,他的意志,都是我所向往的。
身为一个xp党,不少角色都是一开始没有兴趣,但通过传说任务/邀约任务,和时不时的主线/活动剧情让我敞开尘歌壶的大门。
身为一个开服老角色的阿贝多,竟然能在如今的主线剧情里有充分的高光剧情,以及每次活动都能有一些并非当前卡池的角色出场,身为一个卖角色的游戏,不忘老角色这点真的值得一星。(天知道每次一有迪卢克出场我就会发出尖锐的爆鸣声)
——
💰肝氪度:
月卡党,首冲双倍只来过一次648。因为是xp党,普遍零命就收手,专武外观毕业的会抽一个,目前想要的角色基本都拿到了。
全地图100%,因为不喜欢看攻略探索地图,所以宝箱/成就会有遗漏,其他随缘。
如果任务不堆在一起做,而是把每个版本的更新当成一个版本的任务,我觉得还好。
但新手开服,各种的森林书,海洋书,神樱大祓会很头疼……如果只是单纯想要原石,不能跳过对话确实是折磨,希望可以优化。(学学隔壁的绝区零,提供跳过选项,后续简单概括)
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🎛️数值合理性:
比起隔壁崩铁,膨胀的数值算是慢的了,开服的四星角色依旧能打(班尼特、行秋、香菱)
枫丹纳塔开始数值膨胀,爬塔活动没有火神很难拿满这一点确实令人唏嘘。但当前活动强抬角色倒也能理解?不过有一说一,你都试用了,就不能把角色的圣遗物往好里调调吗?策划你自己看看那圣遗物是人用的吗?嫌流水太高了是吧?亲自下场拔草。
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🌃画面音乐:
我就一手机党,移动端的画质普遍会拉满,会烫手但不卡(这方面的优化确实牛)
音乐顶级的存在。四年前是,四年后的今天依旧是,属于是在游戏之外的地方听到也会喜欢。
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🔖运营服务:
每个版本都在不断优化,但有些优化真的早早就能提上日程,不知道为什么一直在拖……
游戏体量大了,自然什么玩家都会有,从中分辨出玩家所需求的合理的,就是你运营该干的。
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✍🏻建议:
会玩下去,而且目前为止没有退坑的打算。原神的风评有好有坏,但如果一定要我推荐一款游戏,我会毫不犹豫的选择原神。
一个里程碑,撇开了中国市场多少的换皮游戏,选择耗时耗力往里面砸钱来做出实际性内容。
希望你不会作死,踏踏实实的。
My wind : 想回坑,但是听说雷神都是时代的眼泪了,我xp的神子更不行了,于是又跑了,抬新角色就压老角色是太怕老玩家回归了吗
yyn2333
游戏时长 99 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 自由度/ 可玩性
总是太激动容易控制不住情绪想多为这款游戏的口碑挽回一下(实际口碑一直两级分化,但我总有一种原神口碑被害的错觉)...诶。这么说吧,我是相当喜欢原神的,米家游戏都做的很好,啊...除了那款乙游我算不上玩家外,崩坏、崩铁、绝区零都挺好的。废话不多说,我说一些作为普通玩家的心得吧,说实在的,其实角色池武器池还有圣遗物这三个是原神最让玩家备受煎熬的(欧皇就算了) 。站在客观角度上讲,一款游戏要是哪块儿难受就不该在哪块儿期待过高,因为后期总会优化的,慢慢等就好了,我说个过于敏感的话题吧:旅途的意义。在游戏里呢,个人觉得荧从来没有失去过旅途的意义,她是亲历者和记录者,而我们玩家是执行者和旁观者,要问旅途有什么意义,这个问题该是给我们玩家留的,陪荧和派蒙一路走来我们收获了什么,是哪一段旅途让我们没走出来呢,是对角色的厌恶而愤怒到极致,还是哪段旅途对遗憾过于共鸣而走不出来呢,总之我倒是有过,但没有讨厌的角色,只会为角色的故事而动容,亲历者和旁观者的感受是不一样的,事实上我们应该会收获的更多才是,我认为只要认同,便是这段旅途的意义。
然后关于卡池和圣遗物,其实现在已经再优化了,可能以后还会优化。我呢,什么党也不是,喜欢角色也没喜欢到会亲手做角色生日蛋糕的程度,属于见一个喜欢一个,但爱的确实只有一个。如果跟我一样,来一个角色喜欢一个,其实不用在意歪没歪,歪了可以等下次,在下次之前如果有喜欢的就稳了(非囧八九十大保底就算了,继续屯吧或者自己衡量),没歪就皆大欢喜,而且现在不是有捕获明光嘛,我觉得就是相当于把大保底的次数封顶了(要是有例外当我没说)。然后圣遗物,看了最新的前瞻,感觉优化的还行,已经满级的圣遗物貌似能让玩家自行搞词条(?没太注意可能不太准确)。
再一个就是自由度了,现在优化的也还可以,要是想沉浸式体验一次过完看时间就好,没时间的话过完一段就走也没影响还有前情回顾呢,还有就是世界探索度,说真的如果有钞能力一切都没问题,更不用管什么鬼世界探索度。如果没有也没多大事,资源分配好不成问题,怎么肝探索度也别死命肝,没人要跟你比有没有100%,玩到最后只要愿意肝,探索度都会100%,除非好胜心很强,非要争个先后,不过是为了原石这一个目的,非要再加一个可有可无的目的累的只会是自己,而且死命肝,肝到吐只会磨灭对游戏的热情(如果有的话)。想肝就肝,不想肝了就下线没必要硬肝(如果对探索度有规划当我没说)
再有就是萌新了,建议如果不是氪佬,别一上来就抽限定卡池,如果是XP抽就算了,建议先抽一个版本红利最大化的还有强度的角色,前期只要有一个配队就没问题,...啊,也可以先苦后甜,先凑两队有强度的也成,后面想怎么抽就怎么抽,这就看个人偏重什么了。在没抽到前有大佬带就更好了,没有也没事总会有的(最好有),只要抱紧大佬大腿,基本上打怪不成问题,解密就不一定了(悄悄说一句我就是吃百家饭长大的(∠・ω<)⌒☆)
还有就是,别老觉得亏了,这样只会限制你,实际上,错过活动或者完成活动与原石擦肩而过才亏,还有充了大月卡经验没够没拿全奖励和月卡少领一天亏。那历练点攒再多也没用,任务该做还是会做,不上线的还是不上线,历练点只是让委托更快做完而已,每天四个也不会多出来,原石还是那点原石,嫌多就停下来天天上线合树脂练角色,亏不了一点。萌新就更不用觉得亏了,等级再高,角色没有练度照样玩不下去,一味做任务升级,历练点攒多了也只是不用天天多做四个委托任务,再说还有靠委托能拿的成就和能接的世界任务呢,所以亏不了一点哈
建模吧,其实现在挺可以的,至于以前的老角色什么时候能优化一下建模就不知道了,立绘还是好看的,CV也是好听的😍
无妄即罪成就党 : 心态好玩啥都开心其实
cc
玩过
推荐:画面音乐/ 自由度/ 可玩性
不推荐:运营服务
玩原神已经快一个多星期了,起初是因为朋友在玩,然后我想着反正很无聊,就也下载了一个。来说说我的感受吧,首先我应该算入坑晚的玩家了,毕竟都2025年了我才玩这个游戏,身边的人都是玩了几年。但是这样我的感受也会毕竟客观,因为这个游戏该修改的修改,直接玩新版本也就是修修改改之后的原神。
首先,自由度。一开始我看到原神是开放世界的时候其实没有多大期待,因为自己平时也玩了很多开放世界的游戏,但是真的进入游戏之后,我发现他的开放世界真的开放,地图很大,甚至还有新的地图,每个区域的地方特色也很突出,色彩鲜艳,很亮眼,这一点我感觉我个人很喜欢。而且和剧情衔接起来了,一开始是一对兄妹空和荧因为飞船失灵,降落到提瓦特大陆,然后哥哥或者妹妹被神秘人封印,然后玩家选择一个当自己的身份,我选的妹妹。然后遇到了自己的向导,可可爱爱的小派蒙。开始了自己的冒险旅行。给我印象最深刻的是每走到一个地方,触发一个任务,真的可以感受到每个地方的特色,每一个地域,人物不再是刻板的,而是你可以从中感受到人物的立体,鲜明。但是缺点就是地图太大,有时候光跑到一个任务点都需要几分钟几十分钟,攀爬高山,甚至会有体力限制,特别是雪山那个地方,为什么还会有受冷的限制,可能你们是想让人物更加具体一点,但是对于玩家而言,真的很没必要,很痛苦。
其次,剧情。原神的剧情真的非常好,是我唯一一个不快进那么多,很多剧情动画cg都认认真真看玩的游戏,画面很精美,剧情也棒,有些很有深意,就比如纳塔那个剧情,其实我个人感觉真的很好,虽然有点俗套,但是很燃,整个就是保家卫国的剧情,还有友情,特效也很好,没有其他人说的你们糟糕,当然也有可能是我山猪吃不了细康,只是我的个人感觉,米哈游真的考虑一下去做动画吧。
玩法。其实玩法差不多都是做任务过剧情,但是原神有一点真的很让人心累,就是很多任务没有提示,就比如那个山中之物的任务,真的是卡在那很久了,不看攻略根本不知道三个碎片在哪里,要怎么拿,除此之外还要打魔物,还要防止自己被冻死,不会觉得这难度真的很大吗对于我们这种新手来说。有的任务也是完全没有必要存在,就是纯折磨人。至今都忘不了那个雪山那个博士要我们去放探测器,检查它,又把他放回去,纯折磨人,像这种的其实没必要存在。还有就是感觉在游戏里就不能出门,一出门就遇上一堆魔物,明明已经绕着走了,还是会被发现,然后被追着打,还有就是能不能把魔物不要设置成天上一直飞,地上一直跑,水里一直游,然后大招一个接一个放,根本没有插手进攻的时间。所以就是希望可以把魔物降低,不要总是追着跑,大招马不停蹄。
福利。说实话玩了一个多星期,福利刚开始有的,但不多,原石积攒非常慢,至于歪卡,我还没有大规模的抽卡过,每次都是抽一两张,
最后,比较推荐玩。五颗星的话我打4.5分,主要给剧情。
……
游戏时长 607 小时
星雨 : 主线是看主角吃瘪,支线才是爽文主角。
windy
玩过
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
原神这款游戏吧,真评价起来恐怕十几张都无法做到全面的地步,因此就长话短说,挑重点的来讲。首先致敬每个热爱属于我们的“第九艺术”的玩家,同时也要感谢你能点开我的这条评论,下面步入正题。
💃🏻立绘建模:
这个的话只能说一言难尽……,但总体来说,新的立绘是在不断变好的。比如说5.7的新角色塔利雅,看着非常绝美,总之按我个人观点来说要比以前的蒙德角色强上不少(单单只从立绘方面来说,我本人是个温迪厨,没有攻击其他蒙德角色的意思。)
🧝🏻‍♀️角色人设:
总之都挺好的,没有说哪个角色的剧情或者人设过于奇葩;就比如温迪的人设就是挺可爱而且有点小俏皮的少年吟游诗人(也是拥有强大力量且非常会演的风神),在这里再顺便说几句关于散兵洗白的问题,说实话我也挺喜欢散兵,但不是散厨。因此我就不能理解,有些原本的散厨因此退游。总之我觉得这件事情官方的出发点是好的,但效果可能并不是那么尽如人意。当然我觉得我个人是比较尊重他人的观点的,同时也希望某些人尽可能的不要因为自己的观点去影响他人(毕竟在网上一群玩家黑一个角色和这个厨这个角色的人的事件也不在少数)在此向你们表示感谢。
🧗自由度:
自由度的话还是蛮高的,虽然可能还是比不上一些国外的游戏,但也属实算是可圈可点了的。
💰肝氪度:
肝度的话……,说句实话真的很高,尤其是45到55级之间,有一句话不是这么说的吗:“如果你是45级到55级之间的原神玩家,你就会发现在学校或者单位你是工作和学习的狗,到了家你就是原神的狗。”(这句话没有侮辱任何人的意思,纯粹只是为了表达45~55级之间真的很肝)毕竟这个阶段你不但要给角色刷一套比较好的圣遗物,还要刷一堆突破材料之类的玩意儿,否则不管是角色的强度还是游戏体验都不会太好(当然,我说的很肝,仅仅对于一些性子比较急的玩家来说,他们想要在短时间内看到成果,所以不得不在游戏上倾注大把的时间如果你是学生党,或者说工作比较忙,其实多玩一段时间也能有不错的配队和角色强度,毕竟现在的角色普遍数值都很高),但当到达了55级之后,说实话,在大世界基本就属于横着走了(前提是你的号不是痛苦号),有不少练的好的账号,甚至在深渊里也是如入无人之境。氪度的话,并不算高,他并不会像国内的一些游戏一样,直接就把氪金界面甩给你,而且就算不氪,也能有非常不错的游戏体验。
🎛️数值合理性:
现在的角色吧,上文也说了,数值普遍都非常高,尤其是像龙,仆,火神一类以及即将要出的丝柯克例如仆人的一刀就比很多开服时的角色一个满E要强。就这点上原神其实还是存在缺点的,但说句实话,数值膨胀是每个游戏都要走的路,基本就属于不膨胀就是直接死亡,膨胀就是慢性死亡。以及真心希望官方可以加强一下老角色,比如开服时期的温迪,迪卢克,如果真的要让他们和新角色来比的话,就如同原始人和三体人的差距。
🎮可玩性:
真的非常高,建议没有入坑的可以过来试一下。
🌃画面音乐:
这个就不用多说了,米哈游的音乐无论是在全国还是在世界,我认为都是一流的,画面上,其实整体来说也算很不错,但有些bug希望官方能后期能够修复一下。
最后,请大家尊重每个人的观点以及看法,以及也请某些人终止在网上攻击他人的言论,也再次感谢每一个能够看到最后的人,也请每一位旅行者都不要忘记旅途本身的意义,虚拟的世界终归不是现实,请大家不要沉迷游戏,在现实中向失败痛苦悲伤的深渊宣战,时间会使我们的努力成为神话!
魑魅魍魉 : 你是开服玩家吧?真厉害佩服你还能坚持下去我枫丹开始就不行了,之前也是很热爱但是须弥的一连串事把热情消耗没了🧐咱们性别应该不同,借着你的话我也稍微看到了不同视角的观点而且语气也能看出来是个实实在在的玩家,只能说玩游不要混圈子喜欢哪个角色就自己私下慢慢玩吧,我们看待问题因自己的阅历往往不同而产生不停的观念,但不应该强迫一些事情被所有人认同,自己玩自己的有时候才是游戏的快乐的前提。散兵那件事其实能理解官方的想法但是处理的方法太差😔可以的塞进去一个矛盾的角色舆论还压着一边让他们都接受就导致一边的不满全爆发了(这和强制播放的剧情也有关)
提这里
游戏时长 14.6 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看了一圈,差评主要还是集中于抽卡和肝度上,如果按照买断制单机来的话,到时候玩的人可能不多,不过评价肯定比现在强多了。按国外的情况来看这种游戏肯定是起步价也要128,但米家敢于把原投到受众人群更广的免费游戏,还是勇气可嘉的。
💃🏻立绘建模:
除了部分的有点崩,其他的都很顶,在细节方面做的特别好,类似于长柄武器可以碰到长发角色的头发和移动时角色身上的小挂件也会晃来晃去的
🧗自由度:
3A级的水平,如果没抽卡,数值不膨胀,角色平衡性较好的话包是3A的
🌃画面音乐:
懂的都懂,画质拉高了那随手一截都是壁纸,国内最受欢迎的100首二游音乐那起码有40首是原的
🧝🏻‍♀️角色人设:
这是我最想吐槽的一个,剧情里有好多角色那废话不是一般的多,三两句就能解决的事非要长篇大论的在那叭叭叭,还有的角色人设真的让人很难绷,有时为了突出某个角色的特点还会特意的加好多段没皮用的剧情,就比如妮露,那传说任务跟闹一样烂到头,疯狂的凸显妮露善良的品质,那散兵洗前不黑不白的,洗了之后五彩斑斓的又黑又白,还不如不洗,直接弄死估计也少了一大片骂声
💰肝氪度:
抽卡爆率真低的要死,平民纯往死里肝,到最后辛苦了几个月甚至一年多,砸进去的原石变成了某牛杂师父某僵尸某红发女孩某长耳朵,这要换成是你你气不气。而且看过原主播的人肯定或多或少看过别的主播氪了十几个648,可是根本看不出来砸的十连有多少,有的倒霉的氪了几万都没出货
🎮可玩性:
你把手机端的优化下再减点肝度我肯定会坚持下去
假道士小羽 : 今夕是何年
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
星轩
玩过
星轩 : 啊是原神没注意看