我看来原神的这种完全没有死亡搁浅的那种有沉浸感。死亡搁浅中别人恰到好处搭建的一个高空滑索可以帮你省掉一些带宽,也能让雪山这种地方的滑索网络搭建的更顺畅。两款游戏主要就在于玩原神没有玩ds那种步行模拟的沉浸感,自然在艰难时刻突然获得他人帮助得到的那种喜悦感也并不强烈,可以说我玩原神从来没有觉得哪一段探索是艰难且对这份艰难十分有代入感。更何况ds也有一些玩家会遇到一些俗称异步PVP的设施搭建。在原神中
月结金队
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我去谁可以带带我,会玩一点点,朋友有时候也会带,但是实在不会玩儿谁能带带
原神你至冬主线做的是啥阴,凌晨玩差点没给我吓尿
小萌新
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只有这些角色,主要是怕不好养
米哈鱼你做剧情给我做好了啊(在海量的刀子里发现了大量剧情)