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我从将军那个版本开始玩,到现在双金都没见过,氪金没有正反馈,氪了也是歪。须弥地图也是狗食。剧情无聊没有跳过,主线没有还可以理解,世界任务也没有,不知道策划怎么想的,脑袋被门夹了,都是米家的最小的绝区零有跳过,老的崩3都有,就这SB原神没有,还不如鸣潮。罗德卡莱的罗盘找宝箱也是神人,你罗盘找到的宝箱数量,跟你供奉的等级是成正比的也就是说你供奉等级越高,你罗盘在地图上显示找到的宝箱才越多,供奉等级就需要你探索地图,那问题来了,那我供奉满级了地图也差不多了,那我还要这个罗盘有啥用呢?策划就是左右脑互搏,小脑发育不完全,大脑完全不发育。你明朝大世界找宝箱都不用罗盘,地图上直接就有标点告诉你哪里有宝箱。
最近二玩原神,发现了剧情里的一些盲点
“只要不失去你的崇高,整个世界都会向你敞开”
这句话绝对是对原神前期剧情最大的讽刺
也是一个隐晦表达的思想观念吧,只不过是反讽就是了
在聊剧情之前先说为啥突然又重新玩了吧
因为我之前的号很非,一直都是160大保底,没有例外,然后这次新出了个喜欢的角色(兹白),我就想重新玩吧,刷一个号品好一点的号
然后重新回坑原,说真的,原最大的特点就是童话叙事的风格,从ui到画风到音乐再到剧情,全都是给人一种柔和

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关于璃月的猜想基本正确,唯一遗漏的可能就是帝君的“底牌”,帝君真正的底牌并不是危机出现的时候去解决危机,而是璃月的上层建筑发生倾斜,不再为普通人发声为普通人而战的时候,已经变成普通人的帝君会再一次让普通人夺回主导权,仙祖蜕凡啊……
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