将领配装思路
楼主基本氪满,只有马略和君士坦丁没氪零氪也可以看看思路
「帝国军团:罗马」2.8版本更新预告
新增将领「苏拉」,罗马共和国政治家和军事家,由于他在同盟者战争中的出色指挥,他被授予了禾草环。苏拉赢得了罗马历史上第一次大规模内战,成为罗马共和国第一个武力夺权的人。他曾两次担任执政官,并恢复了独裁统治。「盖乌斯·马略」,罗马共和国政治家和军事家,他还因对罗马军队进行重要改革而闻名。他开创了从共和国中期的民兵征兵转变为共和国后期的职业军人的先例。在他的执政生涯中,史无前例的7次担任执政官。「
肝了2个月,做个经验总结
一,兵种:1.骑:攻高,血厚,大长腿,自带连击技能,攻坚的绝对主力!缺点:连击虽然爽,但是反击很受伤,所以极度依赖游击和回血能力!2.弓:攻高,腿短,自带白嫖技能,毫无疑问的清兵主力,缺点:脆皮,严重腿短,所以很需要装备或技能弥补!3.步:血厚,防高,自带反击属性,所以用来守城或者跟弓兵换血是最好的选择,缺点:除了蛮勇,面对高级兵的普遍重甲,输出乏力。二,打法:虽然看着将多,其实主力也就
金矛是配给骑指还是界屋啊?
这玩密码,本来怪物就多,然后这个匈人帝国AI也是个逆天玩意儿。守着那个祭坛,不知道在干嘛。
佩特拉古城怎么过
第一关能打下两城,但是无法征兵,补不了兵打不了第三城
更新活动啊
继续征服比赛也行
关于罗马后续的更新
罗马作为一款单机游戏而言可玩性很高,但随着越来越多的人通关后可玩性不免会下降,想删不舍得,不删又没什么好玩的了。而后续更新最多也就多几个关卡、加几个英雄、改一改数值之类的,着实没什么期待的。如果后续更新的话,建议避免这种情况,最好可以让玩家直接diy,就像军团战棋那样。玩家可以自定义地图,自己设计地图、事件、阵营、角色、兵种、装备、属性等等,后续还可以让玩家上传自己设计的地图供大家下载玩,这样
0氪崛起 维斯帕先 通关差一颗星 没办法英雄配置还没整满 问题不大 这个简单
感觉西庇阿有点难
西庇阿9难度是不是有点高。。十二回合要求打完三个大祭坛,三个大要塞并攻两座城,祭坛还在不断招怪,好难打呀,而且这关剧情提示好像没什么用,艰难打掉黄圈也只是人类敌军减士气,聊胜于无还有西庇阿11,十六回合要求打完三个大祭坛,两个火龙和两个野蛮人王,根本砍不完。甚至砍不动
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处