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1万
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复苏的魔女
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
10060个评价
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嘴替发言
6
带图
157
长评
575
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1715
有趣好玩
719
音效动听
509
物超所值
245
轻松护肝
231
剧情跌宕
224
福利丰富
203
运行稳定性
1433
资源获取
676
玩法设计
610
氪金付费
284
故事情节
198
日常肝度
196
游戏福利
162
游戏平衡
88
夏
玩过
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
以前玩过因为一些原因退了,后面想回来玩发现关服了感觉很可惜。。这几天竟然看到又回来了!希望这次不要突然停服了能一直走下去!但以游戏目前的状态肯定是不行,各方面都要优化,UI啊手感啊抽卡机制啊美术啊玩法啊活动啊,希望官方能用心,可以借鉴一下1999,运营做的真的很好有在一直听取玩家建议优化,玩家不是不想让官方挣钱前提要提供给玩家应有的体验感,只要用心自然而然能被更多的人看到,祝复苏的魔女能越来越好!
官方
进击的蛙骑士
:
特别感谢小宝给予魔女的反馈建议啊!我们一定会认真优化游戏体验的!
阿炜不是阿伟
玩过
推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
/
画面音乐
没开游戏时长,用图证明一下自己玩了大概半个多小时(应该吧)
个人想法(叠甲)
之前从未玩过这类像素游戏,感觉像市面上抽卡培养+配对策划战斗,但是我玩的很舒服,有种玩口袋妖怪的感觉但不多(应该是关卡探图)
我目前玩到的游戏进度中,角色战斗有三个位置,输出治疗抗伤,还有几个支援位替补位(不知道有啥用,才玩到2-2,后续再评)
开服的福利很多,邮箱和兑换码,新的卡池第一发十连只需要一半(2000石头的十连第一次只需要1000),感觉获得想要的角色会比较容易。
其实我个人(叠甲)想吐槽的点只有俩个,有些莫名其妙的动画能不能跳过,比如成就领奖的动画之类,还有就是领奖时能不能点击一个就领取全部或者出一个一键领取呢,这俩合在一起虽然领取时可以点空格切掉,但是有种停顿感有点难受
不是剧情党,没怎么在乎剧情
但是游戏玩的很舒服,感觉适合当作副游(个人对副游的理解是有空玩一下就行)
最后,祝游戏火爆,玩家数不胜数
官方
魔女莉莉
:
您发现的这些小细节,我们马上登记评估优化~当您把魔女当作副游时,莉莉会偷偷帮您照顾好人偶们哒,后续有任何想法可以联系官方聊天群私信管理员为您单独登记哦:QQ群581246129
拯
游戏时长 129 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
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运营服务
/
画面音乐
前世玩过一段时间,重生之后开服玩到现在,说一些感受。
游戏音乐和画风我很对我胃口,本身自己就喜欢像素画风。
我觉得可以把角色养成减负一下。
家具币和公会币的产出加点获取方式吧,真的不够用哇。
可以不可以出一个借用人偶来打关卡呢,但是不计入排名。我觉得这个功能对于平民来说前期的体验会好一些。
官方
进击的蛙骑士
:
小宝的建议小蛙这边记录下来了!您的建议就是我们改进的动力!
blue strings
玩过
推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
/
画面音乐
像素小人的风格还挺讨人喜欢的,玩法也比较休闲,适合闲暇时间玩。
运营方面我个人bug反馈还是及时得到了修复的。但是,前期ios没开服之前,游戏活动比较让人失望也可以理解,希望ios开服之后能有让人可以期待的活动吧。
通行证的任务希望还是可以化简一些,像带着指定角色过剧情,剧情通了之后就是废操作了;还有像消耗灵魂这种,游戏默认晶石单抽,虽然可以买半价十连,让我这种不是很喜欢买体力或者进行其他消耗灵魂手段的不太适应,同理像当期活动中也有一些要求单抽一发做任务的,感觉完全可以换成刷一些日常副本来的省事。
官方
进击的蛙骑士
:
感谢小宝的喜欢呀~您的反馈建议这边小蛙都用小本本记下了~后续活动小宝可以期待一下呐~
如晓曼易
玩过
没想到好几年前玩的游戏已经停服了
更没想到的是又复活了,真·复苏的魔女了呗
由于玩的时间比较短,恐怕只有半年,但在当时这款游戏确实给我留下很深的印象,依稀记得当时主线3章最后的boss总是会把我剑姬秒了的场景www
美工方面没有任何大问题,像素风让这款游戏更加唯美。而且以个人来讲除了前期过主线要肝点材料升级,其他的没有什么要动的地方,唯一就是前期玛娜用的太快,升个级再升个装备就瞬间回到解放前
唯一我当时玩的时候的缺点就是,没有扫荡,看着开自动战斗的三人发呆真的很无聊,希望这次能改善一下,要么出个扫荡,要么打一次就能把打的次数的材料拿了
况且要不是我翻app store我都不知道这游戏凉了又复活,还有个副标题“送千抽”什么的,整的我还以为是不知名传奇霸业或者半成品游戏换个皮继续卖呢。结果一看,死去的回忆开始攻击我www
因此我想说的就是,宣发有问题,建议加大宣发力度
当年还是拿oppo A5玩的呢,现在都用水果了,感慨啊
希望复苏的魔女越来越好~
木头人
:
魔女颜值真一言难尽
雪城麟灵
游戏时长 66.9 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
说实话,作为一款游戏可玩性确实不高甚至可以说老套,模式太过单一太匮乏,很难让玩家日活提起来,给怪的数值高,有的怪甚至升满等级不过没抽卡给角色升星也还是根本打不过,这都是我很久之前玩这游戏时候的感受,不过我也感受到美工确实很用心,尤其是那种孤单温柔的画风,很能让我在剧情里感受到一种别样的情感,说到底还是最根本的玩法不好,我觉得这款游戏就不该是网游而应该是做成单机售卖形势,把角色做少一点并且把战斗玩法做的多元化好玩一点,本身美术上就很不错所以到头也不该以这样遗憾的消失掉,最后期待有一天他真的可以复苏一次
水韵浮生
:
复活辣!
tdiydkf
玩过
哎,可惜了,如今再次怀念已经停服好久了,玩过很多游戏,算是喜欢的为数不多的几个游戏其中的一个,要是你真的能复苏就好了。
从来都不喜欢玩像素游戏,是我唯一喜欢的像素小人游戏,想了想发个评价纪念一下吧
——
——
2025.5.08经过提醒发现又能预约了,游如其名真的复苏了,重逢的感动꒦ິ^꒦ິ。谁懂 o(╥﹏╥)o ,再加上我听的歌还很应景,在看见预约的那一刻歌的高潮那一部分也在响着。莫名觉得治愈°¯᷄◠¯᷅°,好吧暂时原谅这个世界一分钟°¯᷄◠¯᷅°,人老了就是容易感动_(•̀ω•́ 」∠)_
星祈月
:
怀念+1
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
gdfer
玩过
如活。只能说没有吸引力了。
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其实看到这么多游戏外折腾得东西就很烦。
就一个简单的预约不行,还要发什么链接搞什么自选和另外的十连,很厌烦这样的做法。
要是一个游戏真的好玩,我会去玩也会去安利,但是现在这种搞法就很讨厌,而且后来的玩家也没的这种奖励,他们会 愿意入坑吗?
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而且要是搞成类似那个什么b站刚刚出的像素游戏(什么骑士来着,不记得了)的养成,那就死的估计更快了
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玩了大概2周了,再评论一次
加分项
基础分3分,无bug,战斗流畅还算可控制
日常收益不错+2.5分,庭院---异界之境,三级的时候,记得刷新,差不多一天可以400-500钻石,而10连是2000钻,其实这样看还可以。然后还有其他杂七杂八的的收益。如果不是疯狂买体力的话,一天屯400-500钻石是可以的。
还不错的画面、以及动态+2分
剧情不错+1分
减分项:
氪金1300rmb才能获得的超级ur和内测完成才有的厉害EX级别英雄,加一个首充才能获得的ssr,其他地方还没有获取渠道,emmmm,这操作,简直天才,-2分
主线剧情和系统强绑定,导致我不能慢慢刷主线看剧情,只能一下过掉,不然很多东西打不了或者没收益(比如上线的庭院),导致剧情成了鸡肋,剧情分没了,-1分
体力上限不合理,跟着等级挂钩就算了,一开始少的可怜,而且体力药还是%回复,这脑抽的设定完全不能理解,-1.5分
结论:玩可以,不要太肝或者太氪金,毕竟上面已经有几次脑抽操作,鬼知道会不会再来那么几下,在下限疯狂试探的货真的不少。
不要将自己的沉没成本提高太高,玩游戏最稳的还是单机,不要上头。
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最后,还是希望游戏越来越好,不要搞脑抽的设定和操作,和玩家对着干没意义,玩家可以选择放弃一个游戏。
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新更新
给了不少补偿,但是于事无补。
我们要的是每日的获得和整体的体验,不是靠着补偿打发我们才能正常玩下去这样的垃圾体验。
新英雄的强度看上去还不如枕头。
火系ssr的辅助被削,还是暗削,其次就是剑圣被削。好家伙,果然大部分玩家只能做氪金大佬的体验项是吗?
据说还减低了异界之境的灵魂(钻石)的刷新几率。
再次减一分。
再次减分差不多就快没了,没了我就退坑。游戏真的多,不差你一个。
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弃坑了,玩的好累,以及活动实在不亲民。
估计再也不见了吧。
gdfer
:
我最近倒是在玩另一个伊旬园,我觉得这种方式我还愿意充值一些,其他的简直剧毒。
因高专业度入选
就这个名字不改了
玩过
在体验近四个小时,通关完主线第二章后,我大致能给出一个客观的评价。
首先,该游戏主打像素,魔女两个标签(从官方调查问卷中可以看出)那么我就先从这两个角度去评价。
像素作为一种独特的审美,从过去红白机限于硬件而诞生到如今而流行,期间是在不断发展的。如果有人玩过《歧路旅人》的话,可以看出他们的美术风格是有些类似的:在开头带有朦胧滤镜和光影的美术效果,在战斗时2.5D的镜头,主界面富有层次感的建筑等等。我个人还是比较认可制作组在像素上花的心思的,无论是不对称的多方向魔女模型(这意味着制作量的翻倍)还是战斗时各人物的小动作都可以称得上是优秀了。但与此相对的,角色的立绘就显得相当平庸,让人不得不怀疑是不是制作组把美术重头花在了像素制作上。
魔女这个标签我不算了解,玩过的魔女题材也就《魔女之泉》可以称得上是比较纯粹的魔女题材了。我个人感觉制作组主要是把魔女元素运用在剧情叙述方面,例如第二章的居民变怪物就很有魔女的感觉;而在玩法上面就和魔女题材常见的收集、炼金为主不太一样了。
然后我讲一下游戏的战斗系统。
和市面上大多数手游一样,这个游戏的战斗力极度依赖于角色的稀有度。稀有度高意味着技能效果远好于低稀有度,甚至出现上位角色的现象,容易造成低稀有度角色毫无用处,只能充当稀释卡池的尴尬场面。目前因为官方在首次十连可以反复抽取,开荒队伍的强度还是有保障的(个人最高抽到一个ur+一个ssr)。但后续的抽卡其实是有一定的问题,目前用于抽卡的货币白嫖来源只有剧情和成就,而以我打完第二章(目前主线只有四章)后仅有不到20抽的情况来看,攒到80抽保底实在是一个不小的挑战。
角色强度受等级的影响比较高,当完成第一次突破时角色全属性基本上都有40%以上的加成。而角色受装备的影响又相当小,以攻击加成为例,蓝装和紫装的满级差距在50左右,对于一个攻击力1700左右的角色,几乎可以忽略。虽然说这样比较良心,减少不必要的刷刷刷时间,但其实相当不利于游戏长期运营,毕竟更新主线的速度不可能太快,无形中增加了长草期。
由上一个问题引出的一个隐藏的问题就是是数值容易产生爆炸,这在我四个小时的后一个小时感受极为明显,明明第一章结束时伤害最高还刚刚过千,到第二章打boos时最高伤害就已经破万了。而为了应对这样战斗力的急剧膨胀,制作组采取了调高怪的血量和伤害这样的手段。看上去这样做很符合直觉,但这就导致了队伍必须带奶(而且是强奶)的局面,否则基本上撑不过几个回合。这对只有三个出战位来说无疑是灾难,意味着要求两个(但往往是一个,因为必须要有一个T来嘲讽抗伤害,否则容易全队被秒)角色承担绝大部分输出,这就又回到第一个问题——角色稀有度上了。
最后谈点战斗机制的一个小问题——“阵营”,说实话,这给我的感觉就是一个数值策划一拍脑袋想出来的跟风的机制。首先阵营本身不具备任何克制效果,而要激活这个阵营buff,需要出场同阵营角色3个(全属性+10%)或出场和候补同阵营角色6个(主角算任意阵营)(全属性+15%)这几乎是不可能达到的。我能想到的这个机制唯一存在的意义就是同一位置的角色卖三份(各阵营一份)。
说了这么多,游戏还有大大小小的问题,但我还是愿意给出4星的评价。一方面是有情怀,我在一年前就在b站关注过制作这个游戏的up;另一方面我确实喜欢这个优秀的像素风格。
总得来说美术讨喜,战斗毛病有不少,但目前体验下来都称不上大问题,不过再往后可能会对运营造成较大影响。
呱呱呱
:
复制邀请码471807d4,和小伙伴携手开启魔女奇旅吧!
因玩家喜爱入选
夜雨声烦
游戏时长 713 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
成长体验
/
运营服务
我真的是很困扰,这游戏真的是又想退坑又想玩下去,又想收集全部人偶和皮肤但是买了我又用了就改个立绘,以前之所以入坑无非是立绘和剧情玩法,现在这么久了,唉也只剩立绘是我坚持的动力了每天也就咸鱼划划水,刷点材料,活动剧情不说了,越来越不行了,现在都只能跳过,玩的人也越来越少了 公会都因为没人换了好几家了,至于后面的改进说是有新玩法出,唉我真觉得这游戏上市太急了,以前测试的时候二三四测之间就加了一点点就在那测试,到了正式上线也没加多少东西,专武阉割角色技能,不知道怎么说这操作了,你硬拖玩家练度我们也能忍吧,赚钱嘛不寒碜,再说每次的活动奖励吧,真的少,忙了半天拿的东西还没我开的梦境螺旋收益一半多呢,看到好友聊天我又想说说这次的活动关卡了,前面难度拉这么高,好多入坑时间不长的玩家卡关,真就只割老玩家的韭菜新玩家不管了?不是所有人都是强度党,你们的核心玩法真的只有对战了嘛?你不会觉得这游戏很考验技术什么的吧?玩家中还是有很多玩家喜欢你们的剧情和那些背景的,请珍惜她们好吗?不要把你们路都断了,认真做点剧情吧,不想出可以缓缓,赶工出来的真的好?我现在都感觉你们ch割完这波韭菜就圈钱跑路了,完全没有看到想把这个IP做下去的感觉,很担心未来会怎么样,现在的这个样子真的两星不能多了,一星给点期待吧,也不知道是先等到这游戏起死回生改进一下还是先等到和朋友们一起离开。
离别了,最后说一声,再见吧!退坑有一年了吧,继续回来和心爱的人偶们道个别,要停服了才给的5⭐,这不是给你们运营策划的!是给即将离开的她们的,最后两个月好好陪陪她们😭
fgoknights
:
这位老哥真是真爱啊
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