キャプテン エクス IMPA 的评价

キャプテン エクス
修改于
2022/6/19
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游戏时长
游戏时长 4.2 小时
玩到39没玩了,确实是某种意义上的“难”,在最开始我非常兴奋,因为这个看上去就是个“诚实的”解谜游戏”:规则简单,但通过规则的排列组合却迸发出了不可思议的深度。
但随后给人的感觉是:规则的不断堆砌,且并没有新的东西出现。
在开始我还能尝试思考迷题的解法,但渐渐地面板上的数量到了没有办法通过思考解决,我转而开始使用一个显而易见的技巧:寻找几个固定的方块,让周围的方块来配合这几个固定的方块。
玩下来我的解法思路单一,且大多数时候我都在试错,这让我想起了魔方。
魔方是个颇具深度的迷题,最广为流传的是三阶魔方。但又有多少人实实在在地参与过“解”魔方的环节?我相信只有少数人。大多数人主要学习解魔方的技巧,并专注于“熟练”的过程,而非“解谜”。
见证者、史蒂芬的香肠卷、时空幻境、传送门、无限宫院,我相信这些“诚实的”解谜游戏制作组也接触过不少,其中不乏不断出现的新规则,以及各种旧规则的变形,而不断迫使玩家做出思考,而非堆砌旧规则。
总的来说希望能在原规则的基础上增加一些新东西,让迷题显得有些“设计感”。并非指没有设计,而是仅通过规则的堆砌很难让人感觉到设计。
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キャプテン エクス
许多人称赞IMPA的难度让人眼前一亮,但是它显然可以更难不是吗:把面板扩充到50×50或是100×100,更大量的堆砌就会让难度徒增不是吗?想想扫雷,玩10×10或60×60时,你的思考模式并没有发生改变,无非是你需要解决的时间变长了,你并没有新的收获,只是在不断熟练它而已。
2022/4/20
派蒙
理解很通透
2023/10/27
已经到底了
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