地铁上抢座是绝对不可能的2游戏截图
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地铁上抢座是绝对不可能的2

地铁上抢座是绝对不可能的2

官方入驻
8.7
2.6 万

游戏介绍

上次更新于2019/08/14
简介“又见地铁霸座男!这次自称我爸是”策划”!“”--识君晚报 “霸座男”遭人痛恨,我们除了唾骂和道德评价还能做什么?”--识君电台 “动物也来凑热闹,【地铁上抢座是绝对不可能的2】带你了解建国后动物成精霸座之谜“”--识君TV 据识君报道, 地铁“霸座”事件再次出现, 面对着乘客和工作人员的斥责, 霸座乘客声称“我爸是策划”,气焰嚣张,不可一世 这也给我们提供了一些思考 当我们忙碌一天后,想要找个空位休息时,却遇到如此糟心事,我们将如何面对! 对此我们采访了此前在《地铁上抢座不可能的》中因智斗‘霸座恶人’而闻名全小区的抢座超人! 他将为大家分享一些经验, 让我们在《地铁上抢座是绝对不可能的2》中遇到这种恶习时,有了额外的选择! 智取:使用气球挂在霸座男上!让他哪里凉快哪里呆着去! 火眼:打开脑洞!观察周围人异相!巧妙利用身边道具,让那些成精的家伙露出真面目! 温暖:帮助丢失零件的机器人,为老奶奶让座,将糖果送给小朋友,也许你一刻温情将会为你带来最后的答案 ... 抢座超人还有一句话要送给大家“开启脑洞!也许你不经意之间的灵感就是谜底的方向” 最后 单选 面对《地铁上抢座是绝对不可能的2》中的“恶男霸座”和“动物成精” 我们是选择忍一忍风平浪静,还是 1. 预约《地铁上抢座是绝对不可能的2》,等待游戏上线,大展身手 2. 预约《地铁上抢座是绝对不可能的2》,等待游戏上线,大展身手 3,. 同上
开发者的话《地铁上抢座是绝对不可能的2》预计将于八月中旬同大家见面!求预约,求分享! “玩家们喜欢的是怎样的游戏?” 二月末,当《地铁上抢座是绝对不可能的》在我们紧张惶恐的心态下上线后,我们意想不到的事情发生了,这款游戏广受大家的好评, 并且在多个渠道的排行榜上获得了较高的排名,甚至吸引到了诸如“什么值得买”等非游戏媒体的关注 这件事情,验证了我们此前的思考:“也许对于大家来说,游戏能给大家带来怎样的体验才是一款游戏最重要的事情” “这游戏让我想到了刚毕业后挤公交和地铁上下班的日子,对座位的渴望,那是我逝去的青春(呸”---TapTap编辑龙龙 “这个画风太爱了!如果旅程还能更长点就好了!”---玩家山纳 大家期待新关卡和后续作品的回复,也给与我们制作后续产品的动力 但时过境迁,市场上众多同类型游戏越来越多,鱼龙混杂的它们,也对我们提出了挑战“怎么才能在众多同类型游戏中出类拔萃?” 而这些问题的答案,造就了《地铁上抢座是绝对不可能的2》这款游戏的诞生 也许在延续此前被大家认可的画风,搞怪搞笑的内容和清奇的脑洞外,我们还可以为它加入一些其他调味品。 让它在之后同大家见面的时候,为大家带来更多温暖,更多不同! 最后,节选一下任天堂前任社长岩田聪先生的一句名言 “在我的脑海里,我是一个游戏开发者,但在我的内心,我是个玩家” 最后的最后,感谢大家玩我们的游戏,也希望新作能带给大家快乐,毕竟制造快乐才是游戏的原始初衷。 ---《地铁上抢座是绝对不可能的2》团队
游戏时长 77 分钟
很不错的创意类小游戏,关卡烧脑,画风清奇,最主要的是单机类型,真的是一款值得在坐地铁的时候玩的“坐地铁游戏”~~五星好评,值得推荐。
先说优点吧:
1.包体很小,26兆,即便是在外面用流量下载也完全不用担心费用。
2.背景设定生活化,就在日常乘坐的地铁中,很有代入感。
3.解谜设置用心,除了个别关卡会比较让人不知所措之外(比如机器人那关,刚开始就一直没注意老奶奶脚下的零件,导致添油就爆炸),大部分关卡只要仔细观察,都能找到解决方法,还算设置的比较巧妙。
4.名字吸引人。这个其实在营销层面还是很重要的,如果写成“地铁传奇”、“贪玩地铁”之类,可能就会淹没于游戏之海,这和《还有这种操作?》一样,用带梗的语句做标题,容易吸睛。
再说说缺点:
1.教学不足。虽然最开始有教学动图,不过刚上来的时候操作还是有些不明所以,以为空座是之前点击了那个任务,就会挪到空座上去,其实是默认屏目前的“你”就是点击目标,点空座直接做上去。
2.失败动画重复。刚开始尝试各种失败法,看到搞笑的插图还觉得很有趣,但是有时无意间点了失败选项(比如点了长腿小姐姐)每次都要插图,而且回来之后从头开始,造成重复操作成本较高。虽然单关流程本就不长,从头来也没几步操作,但是你的目标就是休闲用户,他们可是能省事就省事,没意义的操作多一步都可能流失,他们可不是玩黑魂的玩家,死个几十次依然乐此不疲。
3.关卡设计套路化。这和谜题设置用心并不冲突,的确能看出是经过思考,用心设计,但是多玩几关就发现其实还是很有套路的。比如最开始满地找线索,但是玩个四五关之后就知道,“谁能动谁就是目标”,场景中绝大多数人根本用不到,能动的角色非常少,几乎不存在让人考虑“从他身上突破,还是从另一个人那突破”的疑虑,大部分场景就一个人能互动,那就是他了。这样无形中大幅降低了难度,当然也降低了探索的趣味。
4.风格不够独特。这里主要说的是画风和主角人设。画风虽然清奇,但是仍然属于看完之后想不起来的范畴。相比而言,暴漫的铅笔涂鸦画风、纪念碑谷的文艺清新画风、地狱边境的黑暗白线条画风等等,玩过的人,甚至光是看过几张图片的人都一下子能想起来,非常有性格,有辨识度。主角这样一个带头盔的小超人,有点像公益广告的某个“小助手”,说搞笑风格吧也还算正常,说幼儿画方吧有没觉得Q萌,希望能在角色身上再下一些功夫。毕竟市场营销来说,角色>故事>价值观,比如说复联,现在让你说说复联1,2,3,4讲啥了情节,可能你都记不清了,但是不管过多少年,一提到复联,你就能想起来钢铁侠,雷神,美队,这就是角色符号在用户心智中的重要性。
由于是小成本的独立小游戏,以趣味为主,所以评判标准也会随之降低,但即便如此,本作依然是很值得推荐的小游戏,随时随地玩两关还是很洗脑的。希望制作组继续加油,带来更多好作品。
2019/8/16
来自 网易MuMu模拟器
官方小龙君 : 艾玛~~好多建议呀呀~~