弓箭传说

弓箭传说

4.6
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带图38 长评83 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩422 物超所值69 操作流畅44 画面优秀33 轻松护肝32 广告频率472 运行稳定性408 氪金付费115 资源获取94 日常肝度92 玩法设计84 操作体验29 游戏平衡18 游戏福利16 画面视觉9
红尘君
期待
一般的国产游戏基本是本地起家比较便利,最近手游市场也是波动不断,虽说开学了新游上线也没有那么多了,可各大游戏厂商还是在持续接力,新游发的也很多。最近有款休闲手游慢慢悠悠地上了游戏免费排行榜前列,最为特殊的是同为国产游戏这款手游却是在海外先行首发,之后才有的中国版本,没错就是《弓箭传说》。
《弓箭传说》是一款具备Roguelike元素的横版动作RPG手游,像这类手游其实在国内也是不少的,不少玩家也很喜欢这种元素的手游,因为Roguelike对于玩家要求不高,很容易上手简易却难以精通,操作不需要太复杂可难度不低。国内大部分玩家都喜欢这种模式,上手简单降低了门槛,之后的难度可是提高了玩家对于游戏的可玩性。《弓箭传说》如果随波逐流在内地首发,估计也会因为比比皆是的同质游戏所埋没,放在海外首发的确也是一个好选择。
从画风上来说《弓箭传说》颇有《皇室战争》的神韵,明亮欢快的卡通画风也是比较符合海外玩家的审美,虚拟摇杆的操作上手很简单,遇到敌人之后只需要松开手指便会自动攻击离自己最近的敌人,这样的设计不仅较充满人性味,移动过程中无法攻击敌人也是《弓箭传说》的玩法要点所在。游戏过程也很简单,玩家相当于一把弓箭不断养成升级弓箭,然后利用游戏中的随机事件掉落和出现的生命值选项来冒险。
虽然看似都很简单,可在随机这个要素上精通却困难,操作上的机制会触发玩家对于操作的重视,加上Roguelike元素的复玩性《弓箭传说》有着极强的耐玩性,也正是因为如此才能在海外收获了这番成就。剧情、操作、游戏机制都异常简单其中却有着不小的深究空间,《弓箭传说》做到了一款休闲游戏的传播能力,也兼备了类似于《元气骑士》这类中度游戏的优势,通俗点来说,在休闲的程度上又衍生出了一种中度手游,会让玩家上瘾但不会过于逼肝逼氪。
说到氪金这部分《弓箭传说》中货币分为两种,金币用于养成升级天赋,而宝石是用于玩家复活,宝石的利用是和每张地图50个关卡没有存档点的设计有关,一旦失败就要从头来说,所以还真的有不少的玩家消费宝石复活。《弓箭传说》还加入了皮肤、排名、过关开箱等一系列机制,也刺激了不少玩家的消费欲。这么成熟的游戏机制也是和《弓箭传说》的研发和发行团队有关,两者皆是国内手游行业产品研发和发行工作的大佬,还是那种不作声的出海大佬,想必国服的《弓箭传说》实力也不俗。
弓箭传说是一款休闲射击类roguelike单机游戏,以传统英雄战魔王故事为主线演绎冒险旅程。
游戏画面渲染鲜艳,整体为可爱玩偶画风,运用2.5d上帝视角,搭配北欧风的轻音乐,十分有治愈系之感。
该游戏的亮点在其玩法,先不说其他雷同游戏有没有借鉴,单纯它的玩法操作(静止射击,走动停射,升级随机给予技能)十分特别。由于地图不大,敌人的子弹确很密集,这十分考就玩家的走位能力。加上每次升级随机给予技能3选1的组合搭配,造成很多流派的通关办法。下面笔者就谈谈主要技能的选择。
主要技能优先性:连射 >正二箭>狂暴>弹射=必杀>盾牌=无敌>其他。连射这个技能既能提升一倍的攻击力,还能提升一倍的攻速,能很好地和任何技能搭配,属于万金油型,看到必点。正二箭这个技能对付体型不是太小或者移动很快的敌人,基本是双倍伤害,但美中不足就是对攻速没有影响,也能很好与其他技能搭配,特别是与连射搭配,前期一下就是4倍伤害,基本就是碾压一片,通关利器。狂暴是血越少攻击越高,基本后期血量上限起来了,以及有一定走位技巧,残血攻击加成巨大,出现暴击,伤害十分恐怖。有人说必杀技能也不错,一定几率斩杀小兵,但是这个技能比较吃攻速,而且对boss无限,所以优先度没那么高。弹射是快速清兵的技能,与必杀技能有异曲同工之处,所以优先度没那么高。剩下就是那两个防御技能,因为这种闯关游戏一定要有保命技能才能过得多。其他比如各种属性箭需要在弹射或者高射速、多向箭需要在有墙壁反射的才能发挥出它们原有的威力,优先度都不高。
我们再来说说这个装备,装备在这个游戏中最重要的是武器,分4种:弓箭、飞刀、镰刀、回旋镖。飞刀攻速最快,镰刀攻击最高附带击退,回旋镖控制得好可以来回二连击,弓箭最平均。除了弓箭平平外,其他武器的特性搭配相应技能有奇效。比如高速的飞刀搭配属性箭或者弹射必杀,杀敌一片。
该游戏基本上有一定射击游戏基础的玩家都能很好走位躲避敌人飞行道具的攻击。但这边要重点说说几种特别的敌人。瞬移兵,遇到这样敌人要看自己附近有没有红点,有就要闪开,不然他会闪现你身边造成碰撞伤害。火龙,他的攻击方式是直线穿墙吐火,务必要看好他停下时头对应的方向后进行闪避。古树,会弹跳,落地后在其前后左右各放一个子弹,只要预判期落地位基本也简单。每5关左右会遇到福利关,宗师会带来攻击或者血量上限提升的道具(需要看广告),雕像会带来回血,或者少量提升属性的道具。请务必记清其出现的关卡数,合理分配资源。
最后,说说氪金度。该游戏基本不需要氪金,只要你看广告,每天送5个普通宝箱,3天送一个超级宝箱(可开出绿色、蓝色、紫色装备)。推荐指数4星。
由衷✨万花丛中过 : roguelike谢谢
认识到这款游戏的契机源于几个朋友的推荐,当时正处于较为空闲的淡季,心想着无聊下载玩玩。
点开游戏后,简约而不简单的游戏画风挺讨人喜欢的,声效和音乐都还不错。
正式进行游戏后,发觉人物的打击感相当不错,而且难度适中,让人根本停不下来,还记得那几天一直在琢磨走么走位,游戏的技能应该如何选择搭配才能最大化利用所持的装备的特点。
不过在游戏第三章中,我遇到了第一个难点,不同于前两章的悠闲小地图,第三章中,每个地图会有5波小怪来袭,如果你的输出不够,很容易出现没有击败这波小怪,却又有下拨小怪出现,导致闯关失败。
还记得为了攻略第三章而到处寻找资料,问询老玩家如何加强技术,在一系列努力之下,通过第三章时的成就感无以复加!
当然,游戏并不是只有这一个小难关,接下来的第五章和第七章都可以让玩家绞尽脑汁来攻略它们。
当我从萌新渐渐变成一个熟悉游戏的老玩家后,我也希望能帮到刚刚接触到这款优秀游戏的萌新们。
接下来我简单说说个人对于游戏装备的看法。
游戏的武器各具特色,比如龙卷这个武器自备穿透和弹墙,所以优先选择搭配闪避衣服 ,因为后期你自己的龙卷数量会让你眼花缭乱,看不清楚敌方的攻击,莫名其妙就被怪物所击倒,所以选择闪避衣服闪避戒指会让你生存率大大增加。
镰刀 高输出武器,实际攻击力为攻击力的1.45倍,但是攻速很慢,个人建议搭配闪避衣服,攻速戒指,
弓 增加百分50暴击伤害,衣服照样是闪避衣服,戒指选择暴击戒指
飞剑 进入地图后3秒内攻速增加 适合特效技能,衣服带闪避 戒指可随意。
宠物目前的作用偏小,合适的技能是庇护,帮你挡子弹。
萌新们不要为了前期没有好装备而不开心,因为游戏里所有装备都可以通过3件同色同款的装备合成而提升颜色,所以这是个养成游戏,大家要有耐心,慢慢玩就好。
接下来是天赋,个人建议升级后优先提升天赋技能,天赋技能可以永久提升角色属性,相当不错!
我在游戏里等着大家一起来享受优质游戏的乐趣!
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