首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
3061
攻略
论坛
弓箭传说
4.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.6
3061个评价
全部评价
全部平台
带图
38
长评
83
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
422
物超所值
69
操作流畅
44
画面优秀
33
轻松护肝
32
广告频率
472
运行稳定性
408
氪金付费
115
资源获取
94
日常肝度
92
玩法设计
84
操作体验
29
游戏平衡
18
游戏福利
16
画面视觉
9
webber
期待
厉害。
核心的玩法部分就是一个很强劲的设计,是选择躲避子弹,还是原地输出至最后一秒?从以撒开始的roguelike都走进了一条大同小异的路子,移动+发射子弹。但是弓箭传说可以说是另辟蹊径了,让玩家在移动时无法攻击,一方面极大的削减了竖屏模式的操作量,另一方面也让整个游戏hit&run的氛围更加刺激。
游戏核心玩法以外的思路倒是没有太新鲜,收集局内的金币可以用于局外的养成,也就是说纵然你十级手残,靠肝出来的养成等级也可以做到出门上千血,起手秒小怪。当然了,后续的以氪养肝也一定少不了。
游戏整体的画风选择的不错,竖屏的ui布局也拉低了学习的门槛,对于一款想要走爆量的游戏来说,准备条件比较充分了。目前看来没有什么太大的问题或bug,如果融入一些关卡的剧情,可能会让卡关这件事情的接受度略微高一些,而不是像现在这样把我彻底拦住。当然如果准备走魔性玩法和超休闲的路子,也许并不需要剧情。
好的,刚才走了一把自动锁怪+冰冻+堆攻速的流派,见谁都是秒,感觉后续不用玩了……这游戏里“思考以后再组合出超级bd以获得超级收益”的可能性近乎为0,也限制住了这个玩法本身的乐趣。
此游戏AppStore国区已上线
红尘君
期待
一般的国产游戏基本是本地起家比较便利,最近手游市场也是波动不断,虽说开学了新游上线也没有那么多了,可各大游戏厂商还是在持续接力,新游发的也很多。最近有款休闲手游慢慢悠悠地上了游戏免费排行榜前列,最为特殊的是同为国产游戏这款手游却是在海外先行首发,之后才有的中国版本,没错就是《弓箭传说》。
《弓箭传说》是一款具备Roguelike元素的横版动作RPG手游,像这类手游其实在国内也是不少的,不少玩家也很喜欢这种元素的手游,因为Roguelike对于玩家要求不高,很容易上手简易却难以精通,操作不需要太复杂可难度不低。国内大部分玩家都喜欢这种模式,上手简单降低了门槛,之后的难度可是提高了玩家对于游戏的可玩性。《弓箭传说》如果随波逐流在内地首发,估计也会因为比比皆是的同质游戏所埋没,放在海外首发的确也是一个好选择。
从画风上来说《弓箭传说》颇有《皇室战争》的神韵,明亮欢快的卡通画风也是比较符合海外玩家的审美,虚拟摇杆的操作上手很简单,遇到敌人之后只需要松开手指便会自动攻击离自己最近的敌人,这样的设计不仅较充满人性味,移动过程中无法攻击敌人也是《弓箭传说》的玩法要点所在。游戏过程也很简单,玩家相当于一把弓箭不断养成升级弓箭,然后利用游戏中的随机事件掉落和出现的生命值选项来冒险。
虽然看似都很简单,可在随机这个要素上精通却困难,操作上的机制会触发玩家对于操作的重视,加上Roguelike元素的复玩性《弓箭传说》有着极强的耐玩性,也正是因为如此才能在海外收获了这番成就。剧情、操作、游戏机制都异常简单其中却有着不小的深究空间,《弓箭传说》做到了一款休闲游戏的传播能力,也兼备了类似于《元气骑士》这类中度游戏的优势,通俗点来说,在休闲的程度上又衍生出了一种中度手游,会让玩家上瘾但不会过于逼肝逼氪。
说到氪金这部分《弓箭传说》中货币分为两种,金币用于养成升级天赋,而宝石是用于玩家复活,宝石的利用是和每张地图50个关卡没有存档点的设计有关,一旦失败就要从头来说,所以还真的有不少的玩家消费宝石复活。《弓箭传说》还加入了皮肤、排名、过关开箱等一系列机制,也刺激了不少玩家的消费欲。这么成熟的游戏机制也是和《弓箭传说》的研发和发行团队有关,两者皆是国内手游行业产品研发和发行工作的大佬,还是那种不作声的出海大佬,想必国服的《弓箭传说》实力也不俗。
锁孔推荐
期待
弓箭传说是一款休闲射击类roguelike单机游戏,以传统英雄战魔王故事为主线演绎冒险旅程。
游戏画面渲染鲜艳,整体为可爱玩偶画风,运用2.5d上帝视角,搭配北欧风的轻音乐,十分有治愈系之感。
该游戏的亮点在其玩法,先不说其他雷同游戏有没有借鉴,单纯它的玩法操作(静止射击,走动停射,升级随机给予技能)十分特别。由于地图不大,敌人的子弹确很密集,这十分考就玩家的走位能力。加上每次升级随机给予技能3选1的组合搭配,造成很多流派的通关办法。下面笔者就谈谈主要技能的选择。
主要技能优先性:连射 >正二箭>狂暴>弹射=必杀>盾牌=无敌>其他。连射这个技能既能提升一倍的攻击力,还能提升一倍的攻速,能很好地和任何技能搭配,属于万金油型,看到必点。正二箭这个技能对付体型不是太小或者移动很快的敌人,基本是双倍伤害,但美中不足就是对攻速没有影响,也能很好与其他技能搭配,特别是与连射搭配,前期一下就是4倍伤害,基本就是碾压一片,通关利器。狂暴是血越少攻击越高,基本后期血量上限起来了,以及有一定走位技巧,残血攻击加成巨大,出现暴击,伤害十分恐怖。有人说必杀技能也不错,一定几率斩杀小兵,但是这个技能比较吃攻速,而且对boss无限,所以优先度没那么高。弹射是快速清兵的技能,与必杀技能有异曲同工之处,所以优先度没那么高。剩下就是那两个防御技能,因为这种闯关游戏一定要有保命技能才能过得多。其他比如各种属性箭需要在弹射或者高射速、多向箭需要在有墙壁反射的才能发挥出它们原有的威力,优先度都不高。
我们再来说说这个装备,装备在这个游戏中最重要的是武器,分4种:弓箭、飞刀、镰刀、回旋镖。飞刀攻速最快,镰刀攻击最高附带击退,回旋镖控制得好可以来回二连击,弓箭最平均。除了弓箭平平外,其他武器的特性搭配相应技能有奇效。比如高速的飞刀搭配属性箭或者弹射必杀,杀敌一片。
该游戏基本上有一定射击游戏基础的玩家都能很好走位躲避敌人飞行道具的攻击。但这边要重点说说几种特别的敌人。瞬移兵,遇到这样敌人要看自己附近有没有红点,有就要闪开,不然他会闪现你身边造成碰撞伤害。火龙,他的攻击方式是直线穿墙吐火,务必要看好他停下时头对应的方向后进行闪避。古树,会弹跳,落地后在其前后左右各放一个子弹,只要预判期落地位基本也简单。每5关左右会遇到福利关,宗师会带来攻击或者血量上限提升的道具(需要看广告),雕像会带来回血,或者少量提升属性的道具。请务必记清其出现的关卡数,合理分配资源。
最后,说说氪金度。该游戏基本不需要氪金,只要你看广告,每天送5个普通宝箱,3天送一个超级宝箱(可开出绿色、蓝色、紫色装备)。推荐指数4星。
由衷✨
:
roguelike谢谢
過迂無聊
期待
游戏是挺好玩的,等了好久终于可以玩到正常的版本了,很好的升级选技能模式,也有一定的操作度。画质也不错,而且真正的完全没有充值,哈哈。
最大的吐槽就是广告了,天天看什么古天乐吴孟达看得都恶心到吐了。
然后游戏方面,有几点想说一下。
第一点是装备获取,几率太低了,一天都不掉几把武器,掉的还只会是白装,三件同颜色才能合成高一个级别的,60抽的也经常只出钱和卷轴,武器也很少,所以基本上蓝装以上都只是靠300钻去抽,不然几天都合成不到一件蓝装,更别说紫色以上了。
第二点有些技能真的没什么用,一次升级只能有11级,如果RP不好出个几个垃圾技能,去到后面的图就等于打不动了。
第三点有些地图真心地图小、怪又多,这是个要走位输出的游戏,有时候弹幕加小怪根本没有走位的地方了,觉得改一下会更好。
个人意见,如果改一下感觉会更好。
老玩家
:
哈哈没什么,后面都会优化,很多新东西的 可以关注官方同名微博 很多福利活动和最新资讯 说真的 我玩电脑游戏那么多年 很久没这样的感觉了 挺开心的 有生之幸
绵羊快飞
期待
又玩了几天,不得不说广告实在是太多了,很多还不得不点……严重割裂游戏节奏……٩😩ི۶٩😩ི۶٩😩ི۶٩😩ི
-----------------------分割线-------------------------
第一:不知道是不是我的原因 反正这游戏不能充值……没有充值界面……只能看广告……
第二:操作只有一个摇杆,但是出奇的还很有操作性,ADC走a的感觉有没有?
第三:各种随机强化弓箭加上随机特殊能力能搭配出很多玩法流派,但是又不死板。
第四:弓箭打击感很好,界面干净,画风讨喜。
最后稍有不足是有些关卡太bug了……没有办法躲避🤣
总的来说近期玩的最舒服的休闲游戏,值得鼓励期待。
官方
小跟班
:
您好,因我们申请的版号还没有下来,所以暂时没有内购充值的入口,请耐心等待~ 感谢您的支持!
那时花开,那时雨
期待
认识到这款游戏的契机源于几个朋友的推荐,当时正处于较为空闲的淡季,心想着无聊下载玩玩。
点开游戏后,简约而不简单的游戏画风挺讨人喜欢的,声效和音乐都还不错。
正式进行游戏后,发觉人物的打击感相当不错,而且难度适中,让人根本停不下来,还记得那几天一直在琢磨走么走位,游戏的技能应该如何选择搭配才能最大化利用所持的装备的特点。
不过在游戏第三章中,我遇到了第一个难点,不同于前两章的悠闲小地图,第三章中,每个地图会有5波小怪来袭,如果你的输出不够,很容易出现没有击败这波小怪,却又有下拨小怪出现,导致闯关失败。
还记得为了攻略第三章而到处寻找资料,问询老玩家如何加强技术,在一系列努力之下,通过第三章时的成就感无以复加!
当然,游戏并不是只有这一个小难关,接下来的第五章和第七章都可以让玩家绞尽脑汁来攻略它们。
当我从萌新渐渐变成一个熟悉游戏的老玩家后,我也希望能帮到刚刚接触到这款优秀游戏的萌新们。
接下来我简单说说个人对于游戏装备的看法。
游戏的武器各具特色,比如龙卷这个武器自备穿透和弹墙,所以优先选择搭配闪避衣服 ,因为后期你自己的龙卷数量会让你眼花缭乱,看不清楚敌方的攻击,莫名其妙就被怪物所击倒,所以选择闪避衣服闪避戒指会让你生存率大大增加。
镰刀 高输出武器,实际攻击力为攻击力的1.45倍,但是攻速很慢,个人建议搭配闪避衣服,攻速戒指,
弓 增加百分50暴击伤害,衣服照样是闪避衣服,戒指选择暴击戒指
飞剑 进入地图后3秒内攻速增加 适合特效技能,衣服带闪避 戒指可随意。
宠物目前的作用偏小,合适的技能是庇护,帮你挡子弹。
萌新们不要为了前期没有好装备而不开心,因为游戏里所有装备都可以通过3件同色同款的装备合成而提升颜色,所以这是个养成游戏,大家要有耐心,慢慢玩就好。
接下来是天赋,个人建议升级后优先提升天赋技能,天赋技能可以永久提升角色属性,相当不错!
我在游戏里等着大家一起来享受优质游戏的乐趣!
皮卡丘
期待
这游戏真的不错,随机事件的游戏我都挺喜欢的,竖屏操作也挺方便,游戏画面和打击爽快敢都可圈可点,只可惜还是那种一万个恶臭广告的廉价运营模式,明明可以做高端却非要走这种跌价的模式…
游戏到达40层获得钥匙后原形毕露~深不见底的装备奖池,不过如果只是休闲玩一玩还是没问题的,氪金抽装备这是小问题,我只求你可以减少广告或者去除广告,鼓励玩家多周目和保持在线时长来获取广告的奖励才是最好的手段
游戏是挺好,但是这种广告比游戏体验还长的运营我只给3星,游戏我会多玩一段时间,如果改变会修改评价
诗酒流觞
:
那什么,是因为没有版号没法收费……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User17000782
期待
写个五星,不喜欢的来喷。
我的手机能玩上,而且手机是快用了四年的vivox6s。
画质还可以,就是模式太少,我16号开始玩,现在普通模式在失落城堡卡住了,英雄模式直接打不过第一关。
道具少了点,还不能充值。
抽不到紫色。
没有日签。
此外都不错,是我喜欢的游戏
秀才不才
期待
上瘾了,Q萌的画风,魔性的玩法,有搞头的养成系统加上防沉迷体力限制,完全上瘾了,五星好评
建议:调整一下诱导系统,比如前期出近战技能,升级的时候可以多诱导出一些近战的,不然越到后期鸡肋的技能越多越难玩
夜良辰日美景
:
去抖音找找暴走大侠吧,跟这个一模一样就是画风不一样,那个已经过测试了是公测版
我是最棒的
期待
先说优点:首先打击感和声音听起来不错。其次画面也可以。我看评论群里好多人都在说广告问题,其实广告多就代表着不用花钱。我觉得也没什么的,挺好的。
其次,我要说一下缺点:难度上远远要比暴走大侠更难一些。其次总有时候莫名其妙闪退。希望能改进!
论坛