webber 弓箭传说 的评价

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TapTap玩赏家
2019/8/29
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厉害。
核心的玩法部分就是一个很强劲的设计,是选择躲避子弹,还是原地输出至最后一秒?从以撒开始的roguelike都走进了一条大同小异的路子,移动+发射子弹。但是弓箭传说可以说是另辟蹊径了,让玩家在移动时无法攻击,一方面极大的削减了竖屏模式的操作量,另一方面也让整个游戏hit&run的氛围更加刺激。
游戏核心玩法以外的思路倒是没有太新鲜,收集局内的金币可以用于局外的养成,也就是说纵然你十级手残,靠肝出来的养成等级也可以做到出门上千血,起手秒小怪。当然了,后续的以氪养肝也一定少不了。
游戏整体的画风选择的不错,竖屏的ui布局也拉低了学习的门槛,对于一款想要走爆量的游戏来说,准备条件比较充分了。目前看来没有什么太大的问题或bug,如果融入一些关卡的剧情,可能会让卡关这件事情的接受度略微高一些,而不是像现在这样把我彻底拦住。当然如果准备走魔性玩法和超休闲的路子,也许并不需要剧情。
好的,刚才走了一把自动锁怪+冰冻+堆攻速的流派,见谁都是秒,感觉后续不用玩了……这游戏里“思考以后再组合出超级bd以获得超级收益”的可能性近乎为0,也限制住了这个玩法本身的乐趣。
此游戏AppStore国区已上线