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7.2
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23
平衡性佳
12
UI美观
11
操作流畅
9
运行稳定性
310
泥鬼奥瑞斯
玩过 71 分钟后评价(总时长 72 分钟)
玩了一小会儿,我发现这本质上是以卡牌游戏为框架的网游,整体中规中矩,缺乏让人眼前一亮的特色。
在游戏里,并没有能够自由调整的卡组。装备和功法会自带一些卡牌,当你装备上某件装备或者选用某个功法时,就相当于往卡组里加入了一张或一套卡牌,战斗时使用的便是这些卡牌组成的卡组。
装备方面还好,多数情况下一件装备只会附带一张卡牌。然而功法就成了大问题,一个功法会塞进五张卡。这就导致卡组常常显得极为臃肿,战斗体验大打折扣,让人心里很不痛快。
游戏里没有传统意义上的费用概念,但引入了资源和标记的设定。以“气”为例,它没有专门的标记槽位,而是以一张名为“气”的卡牌形式存在。这张卡不占用手牌位置,可以无条件留在手中,部分卡牌会消耗“气”来实现联动效果。
每回合玩家可以保留两张手牌,利用这两张牌进行连招和组合攻击,或者留防御牌来抵御敌人的进攻。不过从玩法层面来说,可探讨的内容并不多,毕竟卡牌游戏的核心机制都大同小异。
要说游戏里最有意思的,当属各种台词和书信了,其中第一封信尤为引人注目。
信中写道:“近日无忧山野兽凶暴不堪,侵扰村民,村中诸位万策皆尽,未有成效,还望先生相救。”
乍一看,让人忍俊不禁,深入琢磨更是觉得妙趣横生。
这个“凶暴不堪”就不说了,怎么读怎么不得劲。一般都是说“凶残不堪”或者“残暴不堪”,当然这都是小问题。主要是都已经“凶暴不堪”了,那么伤亡情况呢?真的已经到了可以形容野兽“凶暴不堪”的程度时,你其实可以直接写“近日无忧山野兽猖獗,伤人毁田”。
“侵扰村民”是什么鬼?
山上的大老虎、小野狼来村里偷鸡摸狗、调戏妇女来了?
这句话正确的顺序应该是“近日无忧山野兽侵扰村民,凶暴不堪”,侵扰村民是一个很笼统的概念,可以说野猪拱烂了农田,也可以说伤人毁屋,你把凶暴不堪放前面,就没有必要说侵扰村民了。
“村中诸位万策皆尽,未有成效”这句话,“万策皆尽”本身就已经表达了“无计可施”的意思。
而“还望先生相救”这句,语气显得过于轻飘飘,更像是在请求解答一个难题,而非在求救。
前面还说什么“凶暴不堪”,用上这个短语基本上就意味着丁畜不保,房倒屋塌了。若改成“望先生慨然伸手,解此燃眉,一村老幼,同感高义!”则更能体现出村民身处危难、急切盼望救援的心情。
这封信整体给人的感觉十分怪异,写信的人仿佛并不把村民的死活放在心上,信中既没有提及村民的伤亡情况,也缺乏那种求人办事应有的恳切态度。这使得剧情里的“义父”仿佛成了村委会的保安员,只是负责处理一些小麻烦。换作是我收到这样一封信,大概率也会派徒弟去解决问题,而不是自己亲自出马。
不得不说,游戏制作者在这方面考虑得很细致,这封信也成了“义父”派徒弟前往,而非自己前往的合理理由。
游戏中的牛家村,风景秀丽,山清水秀,还有一位佳人在潭边脂香微泫,完全看不到有危难降临的迹象。
村口虽有野兽,却没有二三位村民做护卫接应,主角直接斩杀若干野兽后就踏入了村中,完全看不出哪里“野兽凶暴不堪”了,好像大家都不当回事。
牛村长倒是很有礼貌,一口一个“少侠”,甚至敢于涉险,想要帮助主角,由此推测这封信肯定不是他写的,这种前后矛盾的设定也让人觉得有些出戏。
总体而言,这款游戏不太经得起仔细推敲,玩法缺乏足够的趣味性,玩家很难产生的代入感。不过在没有其他游戏可玩的时候,拿来打发时间倒也还可以。
云儿在哪里
:
ai
方尽欢
玩过
基本上是一款半单机游戏,可玩性还是挺高的,与其他玩家社交度基本不高,对我这种孤狼社恐特别友好。虽然每日有体力限制但不乏是一款不错的游戏。不逼氪,平民也可以玩。剧情和解谜有新颖度,收集玩家也不要错过,挺好收集的。打斗是卡牌类型,上手很快很简单。功法的爆率不高,送的抽挺多的,目前没感觉功法对战斗的影响高,可能是我推的剧情还在前期?以及用的系统推荐的流派?
🏹代入感:已经代入自己是无量传人,剧情还不错,支线剧情也挺好看的。
🎆美感:画风挺戳我的,好看。
⚔️世界观:剧情是老套的历练类型,帮这个帮那个,没有啥好说的,虽然老套但是蛮符合我口味的。
风雪夜归人
:
就是单机,因为现在没什么人,所以排行榜pvp跟单机没什么区别,好处就是只要撑时长,总会有满红的那一天
飞鸟
玩过 3.2 小时后评价(总时长 7.8 小时)
有意思,1、很经典的武侠江湖剧情,加上明快的画风,让人很舒服:2、养成难度目前来看还挺合适,不会很枯燥的刷怪或者重复的动作;3、卡牌和boss机制设计得也很有意思,值得花时间去摸索
T_T
玩过 104 小时后评价
快更新吧,多收集玩家意见,平衡卡组强度(加强暗伤),多做点活动,挺好的游戏别没了
houhou
玩过
好玩,武功获取难度低,卡牌比较容易获得,有一键收菜功能,卡牌搭建体系有特点,就是有的怪会卡数值,数值不够基本上过不了,加油,在这个游戏身上看到了当年烟雨江湖的影子,别崩就会成为经典。
啊肥
玩过
很早之前玩过,第一天,因为体力问题,弃了,但给我印象还好,一两年后,重新玩了一天,又是体力问题弃了,,那个体力限制是真难受。
游戏趣味性还是不错的。后边的内容不清楚,但如果是买断制单机游戏,会支持的。
官方
肾虚公子
:
少侠可以直接领取当天自然恢复的体力,进行一次性使用。关于体力限制,您也可以详细描述一下,畅所欲言。这边都会帮您认真记录转达的哦。
游侠红牡丹
玩过 117 分钟后评价(总时长 55.5 小时)
传统固定3-4个技能槽的回合制玩腻了,就想玩点靠卡牌出招的回合制策略游戏,靠搭配不同技能卡组,丰富游戏的技能出招,同时还能卖不同卡组的特效动作来强化游戏的战斗色彩,让特效不在固定单一
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
妙龄
玩过
很生气,首先能不能把女性玩家当人看啊,整你男频那一套小师妹,然后又同龄天降女,干嘛啊,我是女的我会稀罕和女的谈恋爱吗?你把小师妹换成小师弟,女的也换成男的就好了,不要什么都想着满足你们男的,我本身喜欢武侠,也喜欢古色古香,立绘和回合制,都不错,但是如果让我看你们男频我就不玩了!
ㅤㅤ
:
小妹妹,想的还挺美的😍
习惯了,微笑
玩过 33.9 小时后评价(总时长 45.2 小时)
挺好玩的,玩起来很上头。先说优点。一:福利还是很不错的,送了不少抽,有一两百抽吧。二:流派有剑、拳、棍和刀每个分别有三个官方搭配,比较丰富。一套流派有四个功法,分别是武功、武功、轻功和内功,凑齐一套可以使用一键流派,也就是一键上阵,非常方便。三:官方承诺不会削弱强势流派,只会增强弱势流派,这点是很好的。四:氪佬无敌,中氪、小氪都舒服,我氪了一千多吧,就玩的很舒服。再说缺点。第一点:体力有限,容易卡突破,这也是现在大部分手游的通病。二:不同流派之间强度差距还是很大的,不是抽到强力功法之后就毕业了,还有重复抽到,给功法升星,而且这是很必要的,高星和低星差距很大。三:剧情一般般,互动也一般吧。总之,瑕不掩瑜,给个满星鼓励一下。
-丸马-
玩过
一句话总结:这是一款优缺点都比较明显的水墨风武侠题材DBG回合对战卡牌。
先说下游戏进度:0氪,角色等级42,习武三维30级,锻体6级,红色功法15个,金色功法23个,境界为武将中期,地图推到洛城,核心玩法体验完毕。
本作的主要看点在于不同流派卡组构筑与灵活的出牌策略,目前版本不到1G的游戏包体,已经将这两点表现得较为到位,这是本作值得给4星的原因之一。
每一种流派打法都个性鲜明,培养到一定程度,都能有明显的战斗表现,基本上达到了“八仙过海,各显神通”的情况。
虽然DBG品类的核心乐趣在于牌组构筑,但由于本作在此基础上加入了较多的RPG养成机制,还有抽卡、体力等网游一贯的设定,所以策略性虽然有,但不够纯粹。
还是老规矩,游戏的优缺点都聊一下。
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优点:
1.各流派的卡牌设计得有模有样,多流派的游戏设计是成功的。
开荒的时候玩的傲剑,后来觉得不够爽(可能是养成强度不够吧~),换了聚气棍,那出牌才叫一个爽快,然后就一路无压力推到洛城。在几个社区的方寸论坛看了下,大伙开发的流派是各种各样,所以多流派百花齐放这一点,我觉得官方是做得比较成功的。
2.在单人卡牌RPG养成的基础上,融合了轻度经营、解谜、探索、休闲等玩法。
虽然说本作是一个DBG卡牌手游,包含抽卡、体力等常规手游的设定,还有轻度的经营(种植、收菜)、解谜(地图探索)、休闲(钓鱼)等玩法,其实我觉得这些都没什么,真正冲淡DBG卡牌策略性的原因不在此处(后面说)。
厂商为了增加用户的留存时间也好,为玩家提供更加丰富的内容也罢,搞玩法融合是没问题的。
3.部分关卡三星通关条件可分开完成,这一点好评。
比如星宿宫玩法,三星完美通关的要求比较友好,三星条件可以分多次达成,这样就算玩家选择慢慢肝属性,也能拿到应有的奖励。
4.抽卡资源给得最够多。
开服到现在我依然是豹子头玩家,也一路推到了洛城,中间确实存在卡关现象,所幸停滞时间并不算长。官方主动发的邮件、以及各大平台的签到奖励,这些资源已经足够让你顺利开局。
再说说抽卡,本作的卡池分为标准池和对应4种武器的UP池,UP池就算没有抽到心仪的功法,但是可以用对应卡池的抽卡执念(积分)来兑换指定红色功法,只是需要的数量有点高,个人认为每个功法所需执念数量从240降到120较为合适。
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缺点:
1.数值依赖程度与策略考量程度,五五开。
本人在游玩过程中,论卡关的缘由,策略性和数值强度各占一半。要么是怪物数值太高打不过,要么是机制太恶心,无法顺利出牌,最后导致无法完美通关或者直接败北。
这里有个建议:其他玩法可以把怪物的机制、属性做得复杂一点,但是主线关能不能不要把门槛设置得太高?
一个策略游戏,有高手玩家,有一般玩家,还有水平较低的选手,我觉得你们应该取最大公约数,让绝大部分玩家在卡关时,需要稍加思索一下就等过关,而不是无脑莽,或者绞尽脑汁依然无济于事。
2.养成路径较为繁琐,削弱了DBG卡牌原汁原味的趣味性。
除了功法的抽取之外,养成点还包括武器(洗练)、习武、境界、锻体、宠物、古玩、绝技等,这些还只是战斗相关,休闲相关包括厨艺、垂钓、易容(外观)、炼制、杂学(可能是休闲玩法。还未解锁~)。
DBG卡牌的重点在于牌组的整体效果与卡牌之间的联动,本作虽然也有,但是在如此繁杂的养成线面前,会暗淡许多。不是说不能搞RPG养成,是养成点过多,必然会造成你游逼肝逼氪的隐患,策略性的地位自然下降。
3.招式特效与配音是短板,过于平庸。
虽然游戏整体画风是清新的水墨国风,但战斗特效和BGM却给人一种廉价的感觉,过于平庸。不同流派的招式特效也很简陋。
4.没有左侧方向键控制人物移动,一直点屏幕很影响游玩体验。
这个缺陷非常影响地图探索,手指点击屏幕又经常会出现无法寻路抵达目的地的提示,这样的操作方式恕我不能宏恭维。
5.“自宅”感叹号无法通过点击消除。
这是个小细节,对于强迫症玩家来说可能会有点难受,比如木人桩修复好了,以及派遣玩法的提示,难以通过手指点击的方式清楚,于是屏幕右下角老是会有红色感叹号提醒。
6.UI无法折叠,屏幕右上方没有小地图。
屏幕上方和下方的各种功能入口,无法折叠,影响地图探索体验。还有让我十分不理解的是,地图中有如此多的收集要素,为啥不给个小地图提示,就算是简单的位置提醒也行啊。
7.体力不够用。
体力确实不够用,这个大伙也说了,用元宝购买体力更是不划算,建议官方在日常/周常任务奖励中加入体力药水,或者提高凝神给的体力值。
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其实本来准备发打3星的,鉴于本作开服还算不错的福利,以及较高的抽卡出货率,还有前段时间因官方“失误”发放的150抽(确实抽到了我需要的功法嘿嘿),还是给4星鼓励一下,希望以后这样的“失误”多来点,请官方务必不要吝啬。
游戏还会再玩一段时间,看看主线能推到哪里。话说官方什么时候加入新的武器和功法体系啊?
吴敏
:
不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错
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