玩了一小会儿,我发现这本质上是以卡牌游戏为框架的网游,整体中规中矩,缺乏让人眼前一亮的特色。
在游戏里,并没有能够自由调整的卡组。装备和功法会自带一些卡牌,当你装备上某件装备或者选用某个功法时,就相当于往卡组里加入了一张或一套卡牌,战斗时使用的便是这些卡牌组成的卡组。
装备方面还好,多数情况下一件装备只会附带一张卡牌。然而功法就成了大问题,一个功法会塞进五张卡。这就导致卡组常常显得极为臃肿,战斗体验大打折扣,让人心里很不痛快。
游戏里没有传统意义上的费用概念,但引入了资源和标记的设定。以“气”为例,它没有专门的标记槽位,而是以一张名为“气”的卡牌形式存在。这张卡不占用手牌位置,可以无条件留在手中,部分卡牌会消耗“气”来实现联动效果。
每回合玩家可以保留两张手牌,利用这两张牌进行连招和组合攻击,或者留防御牌来抵御敌人的进攻。不过从玩法层面来说,可探讨的内容并不多,毕竟卡牌游戏的核心机制都大同小异。
要说游戏里最有意思的,当属各种台词和书信了,其中第一封信尤为引人注目。
信中写道:“近日无忧山野兽凶暴不堪,侵扰村民,村中诸位万策皆尽,未有成效,还望先生相救。”
乍一看,让人忍俊不禁,深入琢磨更是觉得妙趣横生。
这个“凶暴不堪”就不说了,怎么读怎么不得劲。一般都是说“凶残不堪”或者“残暴不堪”,当然这都是小问题。主要是都已经“凶暴不堪”了,那么伤亡情况呢?真的已经到了可以形容野兽“凶暴不堪”的程度时,你其实可以直接写“近日无忧山野兽猖獗,伤人毁田”。
“侵扰村民”是什么鬼?
山上的大老虎、小野狼来村里偷鸡摸狗、调戏妇女来了?
这句话正确的顺序应该是“近日无忧山野兽侵扰村民,凶暴不堪”,侵扰村民是一个很笼统的概念,可以说野猪拱烂了农田,也可以说伤人毁屋,你把凶暴不堪放前面,就没有必要说侵扰村民了。
“村中诸位万策皆尽,未有成效”这句话,“万策皆尽”本身就已经表达了“无计可施”的意思。
而“还望先生相救”这句,语气显得过于轻飘飘,更像是在请求解答一个难题,而非在求救。
前面还说什么“凶暴不堪”,用上这个短语基本上就意味着丁畜不保,房倒屋塌了。若改成“望先生慨然伸手,解此燃眉,一村老幼,同感高义!”则更能体现出村民身处危难、急切盼望救援的心情。
这封信整体给人的感觉十分怪异,写信的人仿佛并不把村民的死活放在心上,信中既没有提及村民的伤亡情况,也缺乏那种求人办事应有的恳切态度。这使得剧情里的“义父”仿佛成了村委会的保安员,只是负责处理一些小麻烦。换作是我收到这样一封信,大概率也会派徒弟去解决问题,而不是自己亲自出马。
不得不说,游戏制作者在这方面考虑得很细致,这封信也成了“义父”派徒弟前往,而非自己前往的合理理由。
游戏中的牛家村,风景秀丽,山清水秀,还有一位佳人在潭边脂香微泫,完全看不到有危难降临的迹象。
村口虽有野兽,却没有二三位村民做护卫接应,主角直接斩杀若干野兽后就踏入了村中,完全看不出哪里“野兽凶暴不堪”了,好像大家都不当回事。
牛村长倒是很有礼貌,一口一个“少侠”,甚至敢于涉险,想要帮助主角,由此推测这封信肯定不是他写的,这种前后矛盾的设定也让人觉得有些出戏。
总体而言,这款游戏不太经得起仔细推敲,玩法缺乏足够的趣味性,玩家很难产生的代入感。不过在没有其他游戏可玩的时候,拿来打发时间倒也还可以。
在游戏里,并没有能够自由调整的卡组。装备和功法会自带一些卡牌,当你装备上某件装备或者选用某个功法时,就相当于往卡组里加入了一张或一套卡牌,战斗时使用的便是这些卡牌组成的卡组。
装备方面还好,多数情况下一件装备只会附带一张卡牌。然而功法就成了大问题,一个功法会塞进五张卡。这就导致卡组常常显得极为臃肿,战斗体验大打折扣,让人心里很不痛快。
游戏里没有传统意义上的费用概念,但引入了资源和标记的设定。以“气”为例,它没有专门的标记槽位,而是以一张名为“气”的卡牌形式存在。这张卡不占用手牌位置,可以无条件留在手中,部分卡牌会消耗“气”来实现联动效果。
每回合玩家可以保留两张手牌,利用这两张牌进行连招和组合攻击,或者留防御牌来抵御敌人的进攻。不过从玩法层面来说,可探讨的内容并不多,毕竟卡牌游戏的核心机制都大同小异。
要说游戏里最有意思的,当属各种台词和书信了,其中第一封信尤为引人注目。
信中写道:“近日无忧山野兽凶暴不堪,侵扰村民,村中诸位万策皆尽,未有成效,还望先生相救。”
乍一看,让人忍俊不禁,深入琢磨更是觉得妙趣横生。
这个“凶暴不堪”就不说了,怎么读怎么不得劲。一般都是说“凶残不堪”或者“残暴不堪”,当然这都是小问题。主要是都已经“凶暴不堪”了,那么伤亡情况呢?真的已经到了可以形容野兽“凶暴不堪”的程度时,你其实可以直接写“近日无忧山野兽猖獗,伤人毁田”。
“侵扰村民”是什么鬼?
山上的大老虎、小野狼来村里偷鸡摸狗、调戏妇女来了?
这句话正确的顺序应该是“近日无忧山野兽侵扰村民,凶暴不堪”,侵扰村民是一个很笼统的概念,可以说野猪拱烂了农田,也可以说伤人毁屋,你把凶暴不堪放前面,就没有必要说侵扰村民了。
“村中诸位万策皆尽,未有成效”这句话,“万策皆尽”本身就已经表达了“无计可施”的意思。
而“还望先生相救”这句,语气显得过于轻飘飘,更像是在请求解答一个难题,而非在求救。
前面还说什么“凶暴不堪”,用上这个短语基本上就意味着丁畜不保,房倒屋塌了。若改成“望先生慨然伸手,解此燃眉,一村老幼,同感高义!”则更能体现出村民身处危难、急切盼望救援的心情。
这封信整体给人的感觉十分怪异,写信的人仿佛并不把村民的死活放在心上,信中既没有提及村民的伤亡情况,也缺乏那种求人办事应有的恳切态度。这使得剧情里的“义父”仿佛成了村委会的保安员,只是负责处理一些小麻烦。换作是我收到这样一封信,大概率也会派徒弟去解决问题,而不是自己亲自出马。
不得不说,游戏制作者在这方面考虑得很细致,这封信也成了“义父”派徒弟前往,而非自己前往的合理理由。
游戏中的牛家村,风景秀丽,山清水秀,还有一位佳人在潭边脂香微泫,完全看不到有危难降临的迹象。
村口虽有野兽,却没有二三位村民做护卫接应,主角直接斩杀若干野兽后就踏入了村中,完全看不出哪里“野兽凶暴不堪”了,好像大家都不当回事。
牛村长倒是很有礼貌,一口一个“少侠”,甚至敢于涉险,想要帮助主角,由此推测这封信肯定不是他写的,这种前后矛盾的设定也让人觉得有些出戏。
总体而言,这款游戏不太经得起仔细推敲,玩法缺乏足够的趣味性,玩家很难产生的代入感。不过在没有其他游戏可玩的时候,拿来打发时间倒也还可以。


