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方寸对决
风雪夜归人
论坛搜关口,江湖志有图解
愿君归来不负卿
就不能加强下赤刀吗?锁血的无敌只有第一次有,偏偏赤刀很多时候需要使用赤海复苏去主动触发锁血去吃那50%的刀法增伤去输出,输出完这一波没秒掉基本也就是等死了。不求你每一次触发不死都能无敌,你像隔壁fgo的毅力一样,触发以后就立刻免疫后续伤害不行吗?不死被打一次就消耗一层,哪怕修炼满了也撑死四次免死,自己还要主动触发一次。而在大漠是个小怪就会三连击,伤害还好几百,一回合的盾量撑死抗住第一下,后面两下只能靠不死硬抗,有复数个小怪直接就被打死。赤刀的打法很偏向于以命搏命一波all in,但这种打法在面对两波小怪时候及其疲软,第一波不all in很容易被压残导致第二波all in都没法打,第一波all in输出打完了只能靠剩下的三次不死去硬抗第二波,大概率也是翻车。本就是以命搏命的套路,你们官方自己给赤刀配的狂风身法也很明显是大过牌帮助赤刀能一回合打出更多输出。而你们那些boss,是个boss就有什么半血无敌召小弟,残血再来一波无敌召小弟,用这些来规避掉赤刀一回合的爆发,分摊掉赤刀的输出。而且哪怕杀死小弟当回合也不能继续打boss本体,下回合变成一血,易伤和刀法增伤buff都没了,原地等死吗?伤害排行榜上前百都看不找个玩赤刀的,推图还难,身为官方你们没注意到刀法有一个算一个全是下水道?要我说就这么改,赤海茫茫改成“立刻获得一层不死并把自身变为一血,并额外获得相当于主动损失生命百分比的刀法增伤(也就是满血时候释放能获得99%增伤,血量越低获得的就越少)”,赤海复苏把回合结束时生命变为1%改成下回合回合结束时。不死改成触发后本回合免疫直接伤害(不能免疫掉暗伤裂伤毒蛊沙葬这些,这些伤害还是会触发不死,以此作为强度的平衡)这样赤刀的玩法就成了开局直接自爆炸到一血,然后靠高增伤去输出,赤海复苏满血变回一血改到下回合能靠回满的血量去硬抗一回合的高连击伤害,省下宝贵的不死次数。你游除了氪金才能拿的杨枝甘露以外没有回血,血量掉了就是掉了,既然想把赤刀做成狂战士那就不要束手束脚,现在的赤刀没伤害还死的快真的很美丽。