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56
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星链
官方入驻
8.1
预约
11
关注
1.3 万
厂商
冰川轻游
游戏介绍
上次更新于2019/07/22
单机
魔性
休闲
简介
无垠星空中,一颗恒星结束了它的一生,可,这颗巨星竟然由于内部的聚变形成了黑洞,开始逐步扩大!吞噬! 而处于黑洞边缘的“辰蓝”“荧红”两星不愿就这样陷入湮灭,它们组成了星链,以更远的宇宙为目标,开启了一场“逃离黑洞”之旅。 游戏特色 ★ 船新跑酷玩法 ★ 魔性联接,停不下来 ★ 独特的美术风格
供应商 zhuhui
开发者的话
刚开始我们只想做一款全新的跑酷游戏,于是用Unity和简单的美术资源做出了这款游戏的demo,然后我们全体被这种极简荧光的高冷画风给深深吸引了,毅然决定将这种风格延续到底,希望各位玩家大大们也会喜欢! 为了保证各位玩家能够拥有最专注的体验,我们在游戏性测试阶段没接入任何广告和付费,同时没有网络也可以畅享游戏!希望各位大大们能够给我们最客观的建议和评价,欢迎吐槽哦! 友情提示:由于后期关卡极难,请谨慎体验的同时,给手机做好保护措施,以免财产损失~
评价
共 56 条
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还有谁?
玩过
亮点不足参半,由于是测试版,给了5星期待,现在市面上能够耐心坚持做创新玩法的游戏公司不多了,支持一波。
游戏好玩的地方我就不说的,美术风格、玩法新颖度都是亮点,我只提一些个人觉得不好的地方。
1.操作模式较硬核,不够轻度。游戏中,玩家需要通过预判摆动方向,来进行位移,稍有偏差就会落空,虽然在游戏中增加了瞄准线的设定,但也只是给玩家一个视野辅助,如果没有较强的预判能力,依然在游戏难以前进,整体而言,操作方式较难,可能对轻度玩家不太友善。
2.玩法认知度较低。想要玩家第一眼望去便能了解到游戏,或者通过数秒的新手引导就能上手游戏,一款游戏的玩法认知度便至关重要,玩家大多数玩家在进行游戏时,都会先拿自己过往的经验进行对照,或许是游戏经验,或许是生活经验,从经验中减少一些学习成本,从而快速进行游戏,这是一种“生活的共鸣”。
3.爽点反馈不直接。与常规的物理碰撞游戏不同,《星链》的爽点需要玩家有一定操作能力才能体验到,或者说需要熟练游戏的玩家才能体验到,这种爽点不够直接,对于小游戏而言,玩家没有获得最大的乐趣,就没有进行下去的动力了。设定游戏机制的时候就需要考虑到玩家获取爽点的方式,需要直接,通过简单的操作或者指引就能立即感受到。
2019/7/22
来自 小米MIX 2S
这个内格夫不会这么可爱
游戏时长 4 分钟
我最近可能是出毛病了看什么都像赛博朋克风...
游戏大致体验了一下,说说自己的想法吧
其实前两关个人玩的比较懵逼,因为刚开始不知道怎么玩。可能是我手太快吧新手教程点掉了?但是我觉得你游出一个更醒目的新手教程应该会更好一点。
游戏画风还蛮有意思的,只不过最近人有问题看到荧光就想起赛博朋克...
玩法不算特别新奇的那一类,在给游戏增加游戏性的过程中我看到了制作组给可触碰的物体加了一些动作,在被触碰的时候可以转动或者移动,这个想法蛮不错的。但是个人觉得移动的块可能稍微慢了一点,可以考虑一下让这个块块更有难度一些?
另外获取星星的要求是连击数,个人感觉挺迷的,因为关联性不强,我是在强制达成这样一个目的。
总体来说游戏得休闲指数很高,制作组再接再厉哦。
2019/7/23
来自 小米MI 8 SE
官方
噔噔噔噔噔噔噔
:
感谢亲对我们游戏的肯定哦~在引导上我们确实做得不够,但是连击是有用的,可以击退黑洞的,这是隐藏机制鸭! 好吧,或许我们应该把这种做得更加明显一些,会再接再厉哒~
Yaota
玩过
很有意思的小游戏呢,有一定的操作难度,很耐玩,当然也有一定的改进空间。
————
和当下很多考验玩家反应的游戏一样,这个游戏要求玩家对于timing的把控非常重要,什么时候射出可发射光球,而固定住的光球又会对之后产生什么样的影响,如何把控移动或滚动的板块的运动方向,都是需要玩家考虑的,可玩性蛮高。当然,既然是有难度的游戏,三星之后的成就感确实也很高~
(好吧其实是我手残,甚至前几关中我还有三星不了的关卡
————
当然这游戏也有一定的改进空间了~
一是游戏能不能设定一个开始提醒,经常会在毫不知情的情况下游戏就开始了,虽然再开一局也不麻烦,但是确实影响到了体验。
二是就目前的游戏体验来说,三星的达成条件会不会有些太严苛,或者说太单一了?看官方回复说连击数会帮助玩家消除黑洞,但是我在玩的时候发现更喜欢用最简单的方式过关,尽可能的拉长弹射距离,减少弹射次数。毕竟“长距离击中”的反馈也很有成就感嘛。
所以说目前这种以连击数来计算三星目标的情况,我觉得还有更多的拓展空间。能不能以弹射距离来作为标准,或者以弹射次数限制来作为评判规则?如果真出了这样的模式,那么这款游戏就非常完美了!
————
还是要感谢游戏制作人带来了一款有趣的游戏,虽然要承认有点轻度受虐,但依旧乐在其中。期待之后的改进!
2019/10/10
元芳不看了
玩过
玩法比较有趣的益智游戏,霓虹灯画风~
机制教程上,游戏确实做得不咋样,以至于我玩了半天,才搞懂游戏到底要玩啥。
两个小球通过一根绳子连接起来,可以通过长按屏幕来增加绳子的长度。玩家需要做的,是根据小球左右摆动的幅度来进行预判,并通过改变绳子长度方式让其中一个小球落在关卡中的落脚点上。在这个小球落在某个地方以后,会带动另一个小球往下摆动。如果你的一次操作,能让这两个小球不停地往下移动,则能造成连击,连击数会决定你最终的星级评价。
总得来说,游戏画风有种霓虹灯的既视感,玩法比较有趣,挺烧脑的,喜欢这类益智游戏的玩家可以尝试尝试。
2019/7/22
官方
噔噔噔噔噔噔噔
:
感谢亲的珠玑建议,难怪别人都问元芳你怎么看! 我们后续会针对游戏机制教程进行详细引导,让大家能够更快上手和理解游戏。
论坛
星链
2019/7/23
星链
关于“星链”名字的争议
Hello,各位玩家~ 《星链》测试版在7.22日正式开测,为了能够让各位玩家拥有更好的游戏体验,我们没有植入广告,更没有付费功能,只希望能够获得大家对游戏内容最客观的评价和建议。毕竟国内做原创玩法的游戏的公司很少了,我们走这条路也走得异常艰辛,希望像我们这种公司能够多一些,改变国内抄袭的市场,还大家一片干净的游戏环境。 但不幸的是,还是有不少玩家对我们的名字产生了质疑。 首先我们起名时并没
......
2022/9/14
反馈
怎么下载
怎么下载?
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