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2470
攻略
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超逼真的攻城模拟器
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近期趋势
8.0
2470个评价
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嘴替发言
2
带图
55
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
544
画面优秀
43
操作流畅
12
设定独特
10
物超所值
7
平衡性佳
6
运行稳定性
509
操作体验
79
玩法设计
44
画面视觉
25
UI设计
15
游戏平衡
8
日常肝度
6
外挂问题
4
音效音乐
2
维吉尔
玩过
首先我先来聊一下,这个游戏的兵种互相克制的机制很好✧٩(ˊωˋ*)و✧。但是它有一个缺点,在联机模式当中,新手玩家很容易被拥有骆驼兵的资深老玩家给暴虐,这个游戏当中的骆驼兵太超模了,甚至比马槊骑还强(不是指数值,而是性价比)骆驼兵升到满级之后,简直是打都打不动,血量上限达到2000多,而马塑骑最高伤害只有1200,并且骆驼兵经验积攒速度还比精英骑兵高(`Δ´)!
希望铁柱能够,把骆驼兵给削一下,不然太影响游戏平衡了。
在此我提出个人建议,希望能加一个火铳手,血量200,攻击力500,装弹速度12秒。
以上仅个人看法,勿喷勿怼
九月
:
谢谢分享
程程
游戏时长 83.2 小时后评价
咳咳咳,作为一个游戏时间83小时的人,分享一下游戏经验哈
首先,个人推荐开局不要那么快雇佣,先看敌军的部署,敌方弓兵你步兵,敌方步兵你枪兵,敌方捶链兵(忘了叫啥了……)你枪兵,敌方枪兵你弓兵(记得看队友哦~)。至于配合嘛……队友弓兵你盾兵,队友枪兵你盾兵,队友捶链兵你弓兵或枪兵
其次,开局升级的话,个人推荐:弓兵,先升全体攻击力(3点那个)一直升满后在升级队数,然后升级火弓和箭雨;枪兵,这个不用多说吧;盾兵看对手,对手枪兵升级人数,对手弓兵升级速度(疾跑),对手盾兵升级人数(或全体攻击力);捶链兵(直接升级雷)
然后,个人推荐开局只买一队,后续所有钱攒着雇佣骑兵(不是枪骑兵),骑兵比枪骑兵便宜,而且很容易练级,直接攒钱生重骑,岂不美哉?如果后期要防敌方骑兵,雇佣一队大剑兵就好啦(大剑兵先升级全队攻击力)
最后评价一下,遇见充钱的几乎没啥胜算(除非对面不会玩……),策略推荐,可玩性还行,30块钱不值得充,建议老老实实得星星
蓝梦星空
:
大神牛逼👍
智的蚂蚁
游戏时长 21.1 小时后评价
优点:
1.🪢策略深度:这个游戏让我印象最深刻的就是它的策略深度,玩这个游戏一定需要多兵种之间配合,还需要和队友配合,我一般会在对其中学习别人的策略,用到自己身上,有些时候还挺好用的。
2.🎮可玩性:其次就是可玩性,每个兵种之间基本没什么相似之处,自己可以自由搭配,搞自己的阵容,这个游戏也挺真实的,比如他把骑兵的冲击力和压迫感完美体现了出来,还比如你会发现你的弩手其实射不穿自己盾步的盾,没法穿自己盾步去打人,还可以买攻城器,或是建城墙…总之不负“超逼真的攻城模拟器”之名
3.⚖️平衡性:它的平衡性也挺不错的,没有什么兵种是一招鲜吃遍天的。基本上是这个原理:有盾的克远程的,远程的克无甲的,无甲的克有盾的。骑兵相对于枪骑兵更克步兵,枪骑兵相对于骑兵更克骑兵。总之,这个游戏平衡性还行,只要合理搭配,基本都打的过去。
缺点:
1.这游戏比较的卡,很多时候玩起来一卡一卡的,还容易闪退。
2.Bug还挺多的,时不时就会碰到些奇奇怪怪的bug。
事例:有一次玩房间,打的还是比较激烈的,自己出枪骑和对方骆驼兵对创,不小心手滑点到队友造路边的临时商店,结果就闪退了,当时直接就崩了,原本打的都有点起色了。总的来说,高血压用户不建议游玩,如果忍得住的可以玩玩。毕竟这游戏还在公测阶段,这些其实挺正常的。
✍🏻建议:
1.希望官方能继续保持更新,多修修bug,解决解决卡顿的问题。
2.希望官方能出个好友系统,这样就能陪朋友一块玩匹配了,现在很多军团战、步兵战、甚至人机战有的地图,房间里都没有,想玩玩不上,并且房间也不能得星星。
3.对玩家的建议:刚入坑的时候没必要着急去打房间,多打几局人机攒星星,可以看看大佬给的人机攻略,基本上很快能速刷,得了骑兵之后可以试着玩军团战房间什么的,基本上也是可以打得过的。
以上就是我对这个游戏的评价,仅为我个人的见解,如有错误,望官方和各位大佬纠正,谢谢
老铁666。
:
为什么没有沙盒
娜娜芸
玩过
玩这么多年游戏,这是第一个特别合我胃口的游戏,只不过游戏现在还是不太完善,首先就是社交系统和局内聊天系统,而且目前在线游戏板块就两个服务器,而且连接不稳定,经常连不上,目前还没有好友系统,聊天框功能似乎没有用,看不到别人打字,而且只有打开聊天框才能看见发的消息,很容易错过消息,而且没有语音聊天,对于一个非回合制的策略游戏,不能有效的实时交流,这点还是很痛的,其次就是优化太差了,玩一会发热就很严重,而且中低端设备玩的特别卡,尤其是后期,只有十几帧,然后就是新手教程和游戏机制了解做的不是很好,绝大多数东西要自己摸索,而且兵种数值特性没有详细的描写,很多数值只有图标和数字,看不懂代表什么,没有相关方面的解释,再就是游戏地图虽然有十几个,但是无法主动选择,每个模式的地图都是固定的,无法选择,但是每隔一段时间会换地图,这点可以理解,毕竟目前游戏游玩人数真的特别少,如果大家有不同的地图可以自由选择,可能十分钟都匹配不了一局游戏,而且目前的人机模式地图太少了,玩几局就没什么意思了,而且开房间时候无法加入人机,希望可以让这方面的自由度更高一些,再就是目前部队上限太少了,全是最低价部队的话,一个人最高可以有六个部队,但是如果想要进阶部队,或者更高级的部队,一个人最多就有三四个部队,玩的不是很尽兴,希望可以提升食物上限,或者进阶部队不再需要额外的食物,还可以考虑加入一下多个部队的联合和互动,比如特定兵种之间可以组合一起,触发羁绊,或者合并一起,但是在这之前先把优化整好吧,要不然只会越来越卡。
总的来说,这款游戏发展空间非常大,目前还处于初期阶段,很多该有的都还没有,或者没完善,但是我个人对这个游戏的期待值还是蛮高的,加油
⚖️平衡性:
有待提升,很多兵种没有出场机会
🪢策略深度:
多人联机中需要较高的配合,但是单人模式不是很吃策略
🎮可玩性:
值得一试
冥府有王,其名为天
:
其实食物上限没有问题,一般来讲出三队进阶的就够了,不然到后期你就会发现部队太多根本操作不过来
冥府有王,其名为天
游戏时长 175 小时后评价
总体
游戏整体上来说不错,丰富的兵种和攻城器械,使得游戏中并不只是单纯的力大砖飞,需要讲究一定的策略性,但因为是小作坊开发的缘故,优化不是太行,尤其是到了游戏对局后期,兵种数量繁多,容易出现闪退现象,对手机性能要求较高,官方也发布过手机配置最低要求,可以去自行搜索
游戏内容
相比起pc端,阉割了一些地图,一些较小的对战地图也阉割不是很能理解,能打的人机遭遇战,甚至只有赤地,PVP地图不支持下载导入,这导致手机版的PVP能玩的地图也就那么几个,有时得借助pc玩家开房间,才能玩到想玩的地图
游戏难度
新手前期非常坐牢,可用的进阶兵种只有重盾和重锤(过完新手教程和战术教室可以拿到重枪和精弓),建议新手前期多打人机局,能够攒星星的同时也不会让打匹配和PVP的老玩家高血压(对局中队友是新手,各种逆天操作真的很容易红温),多解锁几个兵种以后再去接触会更好,同时也可以去搜一些其他玩家制作的攻略,有助于更快上手这款游戏
游戏氛围
还不错,甚至还有玩家线上举行的比赛(冲锋杯),但仍有部分玩家比较🦐头,例如在PVP中,房主明确禁止使用的兵种或操作(一般是骑兵,大锤,投石车),有些玩家一旦陷入劣势,就会直接违反大家约定成俗的规则,对于游戏环境会造成很恶劣的影响
其他
这游戏是有外挂脚本的,难以置信,我甚至在b站上看到过,也遇到过两次,一次是在PVP中修改了弩手的移速(跑的比开了疾走的小锤还快)一次是在匹配对局【横武避箭】中修改投石车射程(投石车笑传之在家砸到对面物资点),而且,我有理由怀疑使用这些外挂脚本的都是一些年龄较小且操作较菜的玩家(稍微大点的谁会去用,byd上面说的两个甚至都不会进阶兵种)
但是游戏总体是值得一玩的,尽管有玩家不喜欢必须购买30元的通行证才能体验全部兵种,但开发组毕竟是一个小工作室,自然不可能将希望寄托在服装上(如果兵种全免费体验,真的会有人去买通行证吗)
又见一头狍子
:
人多了才有氪佬买服装,游戏质量过硬,游戏数据免费自然人多,说白了就是工作室胆怯,不用说的那么冠冕堂皇
手机用户59739757
玩过
不错不错,测试版做到现在,终于是找到适合游戏玩法的单局思路了。
战术上足够有深度,也对我的口味。现在这个定时更换的多模式对战很耐玩,从steam初版到现在玩了几次,感觉是有潜力的。
夸完了,说建议:
1.你们做了一个游戏内货币体系,却没做出能用货币买的东西。那玩家肯定是缺乏付费动力的。现在能用那几种花花绿绿的货币买的东西居然一个都没有……
2.steam端居然不能买东西?想买月卡都没法给你付费。赶快解决吧。
3.电脑端和手机端的操作便利性差距还是太大了。如果你们不是打算做一个纯休闲的游戏(休闲玩家会喜欢你们这个策略深度吗?),那就得给非pc玩家的操作便利性做补偿。
另外,手机端是不是不能看技能详细介绍?麻烦给补上吧。
4.学学隔壁钢铁指挥官,做个对局内表情交互,出些可用的对局内表情和聊天框表情。再加上更多兵种外观,看,商城里这不就有东西出了吗。
5.后续出些各国历史特色兵种,还有更多奇幻兵种,千万别上线正式版就不出新东西了。在历史系和奇幻策略游戏里扒拉扒拉,啥都有了,照着抄都行。
6.手机端和steam端的共通能不能做一下?
7.军械库界面确定不给看兵种技能介绍吗?建议是给补上。
总的来说,还是一个测试版本。单论玩是能玩了,而且很好玩,但是粗糙的地方还太多。
付费转免对玩家来说当然是福音,但缺了买断这一大盈利手段之后,制作组也要考虑自己的付费逻辑到底在哪?制作组赶紧搞清楚这个问题,有进项了才能招人来做更多内容。我可不希望自己喜欢的游戏因为太过良心死掉了,死了就啥都没了,我对你们期望还是很大的。
————————
25.4.18更新
1.现在50%的对局都是开局四人全是斧头哥,一波allin拼赢了直接结束。
游戏节奏这么快,是故意的还是不小心?
这也算小作坊缺点吧。数值和地图设计粗糙,就会导致玩家体验不可控。
开局劣势的一方给点反手手段,不要让劣势方被a死一波就结束了。如果想要游戏节奏慢一点,出几个大地图,里面多放点近战兵守门,多放几个塔。
2.等DAU上去了就出点段位/匹配分一类的机制吧。会玩的差不多也厌倦虐菜了。
拔刀能留住落樱吗
:
支持,多出点付费东西,没啥买的
哈哈
玩过
游戏很好玩,我特别喜欢这种战斗模式。
1,感觉自己的兵非常耐打,怎么打也打不死。
2,操作上,每一次移动兵的时候都需要点一下自己的部队,也可以改成默认上一次部队,点一次,以后它默认上一次点过的就不用再点。
3,地图可以再大一点儿,把对方的层次也加入进来,然后两方人马互相进攻。
4,进攻别人的时候,其他的敌人不会第一时间过来好像距离感受到有点儿远。
5.一次要能多带点兵
痕天
:
你是没体验过社会的险恶
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
999
游戏时长 91.9 小时后评价
建议一:修复闪退bug,特别的对面玩人海战术的时候特别容易退,打了很久的战局这时候闪退是遗憾且搞人心态的;
建议二:增加一些快捷输入,并完善萌新在pvp对局方面在教导,可以参考玩家攻略进行自行制作或补充玩家高质量攻略(可以是视频,不限剧情模式和文字,重点是提升萌新素质,最好是真的能完善底层的攻略系统,还有减少在线时间久和在线时间长的玩家匹配,真的要专门划分一个区域给萌新熟悉游戏,不然一定会有很多很多萌新因为这一点放弃刚玩不久的新游戏);
建议三:匹配时分配不同阶段的人排,可以安排排位之类的,在不同阶段适当给些奖励,而且段位高段位可以屏蔽交流之类,避免后面出现的骂人和素质低现象;段位不是一直输就上不去的,赢可以增加段位等级,输多了也可以,主要看对局的数量,这里已经是有排行榜了,可以参照排行榜划分;
建议四:在多人联机对局内,如果有人提前退场将扣十颗星,最后一位退场的人不扣星,并且如果选择继续游戏的话粮食增加20和1.5经济(重点是粮食),退场的人更换成ai,并且可以完善信誉系统和举报系统,尤其是挂机方面的,以后可以扣信誉分;提升完成对局的星星获得,正常完成对局三颗星,如果如果在对局中活跃可以搞一个额外的活跃奖励增加俩颗星(具体可以参照称号系统和评分系统等)如果以后有信誉系统可以加信誉分
建议五:增加原星星奖励至2000或更多,完善更多有趣好玩的玩法;
建议六:增加好友系统!!!好友可以聊天和组队进行联机!!!还有语音系统!!!
看帅哥续航v苏
:
我直接在加载页面这里闪退了
TapTap
游戏时长 116 分钟后评价
🎮可玩性:
【五星推荐】《超逼真的攻城模拟器》——策略与沉浸感的完美融合!
作为硬核策略游戏爱好者,这款游戏彻底颠覆了我对攻城题材的想象!物理引擎的细节令人惊叹——弓箭的抛物线、城墙崩塌的碎片,甚至士兵的重心晃动都细致入微。每场战役都像解一道动态谜题:地形勘察、兵种克制、资源调配环环相扣,既能用骑兵奇袭侧翼以弱胜强,也能靠巨型冲车正面碾压,千变万化的策略组合让人百玩不厌!还可以切换第一人称!
🔖运营服务:更难得的是运营团队的诚意:官方社区全天候收集反馈,服务器稳定性极佳,开服至今零回档事故,逢BUG必在48小时内补偿宝石。
如果你追求烧脑策略与历史沉浸感的双重满足,这绝对是2025年不可错过的神作!
甜甜熊
:
这是一款特别好玩的游戏,对对对对对
超哥游戏
玩过
【一句话评价】手游版问题严重的Steam移植游戏
前言:《超逼真的攻城模拟器》SteamEA版发行于2022年9月,至今为止139条评论,其中78%好评。我在Steam上体验过demo,当时感觉整体游戏性还是不错的,但手游版本移植过来出现了比较严重的问题,导致给我的体验较差,勉强给到3星。
【游戏介绍】
游戏整体上来说,玩法有点像是全面战争模拟器(手游版名为全面憨憨战争模拟器,下文简称TBAS)和骑砍的结合。
游戏画风看起来也是比较像TBAS,但采用了更简单的可爱手绘画风,没有TBAS那么魔性沙雕。
游戏的主题就是攻城和守城,玩家可以选择不同种类的多股部队,分别去完成不同的任务,分兵作战,也可以选择一起推进,还需要利用一些地形以及攻城器械等来实现攻城的目标。不同的兵种会有不同的属性和技能,兵种之间也会有一定的克制关系,结合上地形等因素,具备不俗的策略性。
比较有意思的是,在游戏中你可以只管指挥部队前进,看他们与敌人部队电子斗蛐蛐,也可以“附身”在一股部队的指挥官上,亲自上阵杀敌。“附身”后秒变“第三人称视角动作游戏”,玩家可以进行更精细的走位和操作,如果操作得当可以以一敌百(敌10差不多吧),当然也可以利用这个玩法来牵制敌人主力部队,让其他自动部队去完成攻城任务等等。
【移植版问题】
1.界面UI:
最明显的问题就是字体太小!这个问题在不少端游移植游戏中都可能会存在,但这款游戏真的非常严重,已经不是看起来吃力的问题了,有的字小到我都没有发现那个地方有字。无论是游戏主界面还是游戏中,各种功能按钮和字体都严重偏小,在端游是没有问题的,但在手机上肯定是需要优化一下的。还有就是游戏加载界面,没有进度%显示或进度条,加上加载速度比较慢,我一度以为是卡死了。
2.操作问题:
镜头转向让我感到头晕,说不上来具体是什么原因,可能一部分是因为灵敏度比较高,另外不知道是不是和前面提到的UI问题有关系,也不知道是不是和接下来要提到的性能问题有关系,总之就是比较难受,和PC端的操作感有较大的差异。
3.性能问题:
首先是前面提到的加载速度比较慢,然后是游戏中掉帧的问题,FPS也非常不稳定。最严重的是手机发热和耗电的问题,玩了10分钟左右,手机就明显感觉在发烫了,切出去一看,电量也是掉了一大截。虽然说可能是我的手机配置不是很高,但我相信更多是游戏优化方面的问题导致的。
4.商业模式:
游戏的Steam版为买断制,原价68元,史低价46.4元。手游改成了免费下载+内购的商业模式。内购项包括通行证(30元)解锁全部兵种和兵装外观类内容。作为一款小品级的独立游戏来说,Steam版的这个价格我觉得是偏贵的,即使是史低价也是相对比较高的。手游移植版比较好的地方是在于可以免费体验,就算需要解锁全部兵种,花费30元也是比端游便宜一倍。但就目前移植版的表现来看我个人是不建议购买的。
【总结】
这是一款Steam移植的攻城模拟游戏。手绘的美术风格,既可爱又带点搞笑。玩法上则是有点类似于TBAS和骑砍,既可以宏观地操控多股部队进行电子斗蛐蛐,也可以“附身”挥官亲临战场。多样的兵种搭配和丰富的地形设计,具备一定的策略性。单从游戏性上来说,我觉得是值得3.5-4星的,但手游版本从UI到性能方面,在我看来存在比较严重的问题,大幅度拉低了游戏的体验。结合以上,我给到的建议是先可以免费体验下手游,玩了之后如果对玩法和游戏性依旧比较感兴趣的话,考虑在打折时购买Steam版本,或者是等一手移植版的优化。
鱼京京
:
非常好的评价
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