下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
超逼真的攻城模拟器

超逼真的攻城模拟器

Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
8.02531个评价
总结 - 近期评价里,《攻城模拟器》的兵种克制与联机配合是最容易收获好感的几处,S3版本及战术巨人的预告也备受期待。运行稳定性后续仍被提到,骆驼兵的平衡性与兵种解锁门槛也是这段时间绕不开的一笔。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
嘴替发言2 带图59 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩568 画面优秀45 操作流畅12 设定独特10 物超所值8 平衡性佳6 运行稳定性522 玩法设计47
玩过
玩了200多个小时了。也帮这个游戏推广一下吧。
建议
1新手入坑注意事项。因为游戏没有很详细的教程,玩的太菜直接打联机会被队友骂死,所以建议新手先去打人机练习赛或者战术教室熟悉操作。很多玩家说没有教程,放置还有食物系统太难,对新手不友好,我特别难受。有耐心一点,任何好的游戏都不是你一上手就马上能知道怎么操作的。况且你一两周就能熟悉运行原理,一两个月操作就已经没啥问题了。那些说麻烦看不懂的,这么懒就别玩行不行。
2熟悉完基本操作步骤和规则后,打联机的时候注意看聊天框。一般房主会告诉你禁什么。禁什么就是不能用什么的意思。比如禁止大锤巨人投石车就是不能用上述兵种。这一点请注意。
3新手建议打人机练习赛等冲解锁星星。再用星星兑换高级兵种。实战中没有高级兵种,后期会被虐。当然兑换的高级兵种是2选1。如果你两个兵种都想解锁,可以买一个30元的指挥官通行证解锁全部兵种。(很多新手玩家说开局没给多少兵种,如果你慢慢解锁星星的话,一两个月就能解锁大部分兵种了。)另外两个主线任务已经过期。打了也不会给星星。
4如果有时间的话可以在高手的房间里观战学习高手的操作。
5游戏里的皮肤不会带来任何属性加成。只是外观不一样。氪不氪金影响不大。我不懂为什么一些猪脑子玩家偏要说这个游戏又骗别人氪金?你不氪金玩的好不是照样打吗?自己玩的菜又怪游戏。完全没熟悉变怎么运行的就来喷游戏骗你氪金。
🎮可玩性:
1非常好玩。兵种克制关系灵活,需要玩家一点点熟悉。并不是人多就能打赢。还要注重兵种克制和队友配合。
2待改进:需要较高配置的设备。不然游戏打到一半军队太多了,会很卡,甚至卡退。加载加不进去的,退出游戏再重新打开,整个过程才一两分钟。重开一两分钟就行了,偏要在那里喷。
3游戏更新比较缓,希望大家体谅。
O(≧∇≦)O 个人评价很好。个人观点,不喜勿喷。
TapTap
TapTap
心雨火炬百万预约 : 没明白,难道所有的新玩家一开始就什么都懂?我不信最开始的开服玩家在什么都不懂的情况下还会被队友骂!
玩过 175 小时后评价(总时长 856 小时)
总体
游戏整体上来说不错,丰富的兵种和攻城器械,使得游戏中并不只是单纯的力大砖飞,需要讲究一定的策略性,但因为是小作坊开发的缘故,优化不是太行,尤其是到了游戏对局后期,兵种数量繁多,容易出现闪退现象,对手机性能要求较高,官方也发布过手机配置最低要求,可以去自行搜索
游戏内容
相比起pc端,阉割了一些地图,一些较小的对战地图也阉割不是很能理解,能打的人机遭遇战,甚至只有赤地,PVP地图不支持下载导入,这导致手机版的PVP能玩的地图也就那么几个,有时得借助pc玩家开房间,才能玩到想玩的地图
游戏难度
新手前期非常坐牢,可用的进阶兵种只有重盾和重锤(过完新手教程和战术教室可以拿到重枪和精弓),建议新手前期多打人机局,能够攒星星的同时也不会让打匹配和PVP的老玩家高血压(对局中队友是新手,各种逆天操作真的很容易红温),多解锁几个兵种以后再去接触会更好,同时也可以去搜一些其他玩家制作的攻略,有助于更快上手这款游戏
游戏氛围
还不错,甚至还有玩家线上举行的比赛(冲锋杯),但仍有部分玩家比较🦐头,例如在PVP中,房主明确禁止使用的兵种或操作(一般是骑兵,大锤,投石车),有些玩家一旦陷入劣势,就会直接违反大家约定成俗的规则,对于游戏环境会造成很恶劣的影响
其他
这游戏是有外挂脚本的,难以置信,我甚至在b站上看到过,也遇到过两次,一次是在PVP中修改了弩手的移速(跑的比开了疾走的小锤还快)一次是在匹配对局【横武避箭】中修改投石车射程(投石车笑传之在家砸到对面物资点),而且,我有理由怀疑使用这些外挂脚本的都是一些年龄较小且操作较菜的玩家(稍微大点的谁会去用,byd上面说的两个甚至都不会进阶兵种)
但是游戏总体是值得一玩的,尽管有玩家不喜欢必须购买30元的通行证才能体验全部兵种,但开发组毕竟是一个小工作室,自然不可能将希望寄托在服装上(如果兵种全免费体验,真的会有人去买通行证吗)
又见一头狍子 : 人多了才有氪佬买服装,游戏质量过硬,游戏数据免费自然人多,说白了就是工作室胆怯,不用说的那么冠冕堂皇
玩过
玩这么多年游戏,这是第一个特别合我胃口的游戏,只不过游戏现在还是不太完善,首先就是社交系统和局内聊天系统,而且目前在线游戏板块就两个服务器,而且连接不稳定,经常连不上,目前还没有好友系统,聊天框功能似乎没有用,看不到别人打字,而且只有打开聊天框才能看见发的消息,很容易错过消息,而且没有语音聊天,对于一个非回合制的策略游戏,不能有效的实时交流,这点还是很痛的,其次就是优化太差了,玩一会发热就很严重,而且中低端设备玩的特别卡,尤其是后期,只有十几帧,然后就是新手教程和游戏机制了解做的不是很好,绝大多数东西要自己摸索,而且兵种数值特性没有详细的描写,很多数值只有图标和数字,看不懂代表什么,没有相关方面的解释,再就是游戏地图虽然有十几个,但是无法主动选择,每个模式的地图都是固定的,无法选择,但是每隔一段时间会换地图,这点可以理解,毕竟目前游戏游玩人数真的特别少,如果大家有不同的地图可以自由选择,可能十分钟都匹配不了一局游戏,而且目前的人机模式地图太少了,玩几局就没什么意思了,而且开房间时候无法加入人机,希望可以让这方面的自由度更高一些,再就是目前部队上限太少了,全是最低价部队的话,一个人最高可以有六个部队,但是如果想要进阶部队,或者更高级的部队,一个人最多就有三四个部队,玩的不是很尽兴,希望可以提升食物上限,或者进阶部队不再需要额外的食物,还可以考虑加入一下多个部队的联合和互动,比如特定兵种之间可以组合一起,触发羁绊,或者合并一起,但是在这之前先把优化整好吧,要不然只会越来越卡。
总的来说,这款游戏发展空间非常大,目前还处于初期阶段,很多该有的都还没有,或者没完善,但是我个人对这个游戏的期待值还是蛮高的,加油
⚖️平衡性:
有待提升,很多兵种没有出场机会
🪢策略深度:
多人联机中需要较高的配合,但是单人模式不是很吃策略
🎮可玩性:
值得一试
情深深与君同兮 : 其实食物上限没有问题,一般来讲出三队进阶的就够了,不然到后期你就会发现部队太多根本操作不过来
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
不错不错,测试版做到现在,终于是找到适合游戏玩法的单局思路了。
战术上足够有深度,也对我的口味。现在这个定时更换的多模式对战很耐玩,从steam初版到现在玩了几次,感觉是有潜力的。
夸完了,说建议:
1.你们做了一个游戏内货币体系,却没做出能用货币买的东西。那玩家肯定是缺乏付费动力的。现在能用那几种花花绿绿的货币买的东西居然一个都没有……
2.steam端居然不能买东西?想买月卡都没法给你付费。赶快解决吧。
3.电脑端和手机端的操作便利性差距还是太大了。如果你们不是打算做一个纯休闲的游戏(休闲玩家会喜欢你们这个策略深度吗?),那就得给非pc玩家的操作便利性做补偿。
另外,手机端是不是不能看技能详细介绍?麻烦给补上吧。
4.学学隔壁钢铁指挥官,做个对局内表情交互,出些可用的对局内表情和聊天框表情。再加上更多兵种外观,看,商城里这不就有东西出了吗。
5.后续出些各国历史特色兵种,还有更多奇幻兵种,千万别上线正式版就不出新东西了。在历史系和奇幻策略游戏里扒拉扒拉,啥都有了,照着抄都行。
6.手机端和steam端的共通能不能做一下?
7.军械库界面确定不给看兵种技能介绍吗?建议是给补上。
总的来说,还是一个测试版本。单论玩是能玩了,而且很好玩,但是粗糙的地方还太多。
付费转免对玩家来说当然是福音,但缺了买断这一大盈利手段之后,制作组也要考虑自己的付费逻辑到底在哪?制作组赶紧搞清楚这个问题,有进项了才能招人来做更多内容。我可不希望自己喜欢的游戏因为太过良心死掉了,死了就啥都没了,我对你们期望还是很大的。
————————
25.4.18更新
1.现在50%的对局都是开局四人全是斧头哥,一波allin拼赢了直接结束。
游戏节奏这么快,是故意的还是不小心?
这也算小作坊缺点吧。数值和地图设计粗糙,就会导致玩家体验不可控。
开局劣势的一方给点反手手段,不要让劣势方被a死一波就结束了。如果想要游戏节奏慢一点,出几个大地图,里面多放点近战兵守门,多放几个塔。
2.等DAU上去了就出点段位/匹配分一类的机制吧。会玩的差不多也厌倦虐菜了。
青衫入世显从容 : 支持,多出点付费东西,没啥买的
玩过 21.1 小时后评价(总时长 32.3 小时)
优点:
1.🪢策略深度:这个游戏让我印象最深刻的就是它的策略深度,玩这个游戏一定需要多兵种之间配合,还需要和队友配合,我一般会在对其中学习别人的策略,用到自己身上,有些时候还挺好用的。
2.🎮可玩性:其次就是可玩性,每个兵种之间基本没什么相似之处,自己可以自由搭配,搞自己的阵容,这个游戏也挺真实的,比如他把骑兵的冲击力和压迫感完美体现了出来,还比如你会发现你的弩手其实射不穿自己盾步的盾,没法穿自己盾步去打人,还可以买攻城器,或是建城墙…总之不负“超逼真的攻城模拟器”之名
3.⚖️平衡性:它的平衡性也挺不错的,没有什么兵种是一招鲜吃遍天的。基本上是这个原理:有盾的克远程的,远程的克无甲的,无甲的克有盾的。骑兵相对于枪骑兵更克步兵,枪骑兵相对于骑兵更克骑兵。总之,这个游戏平衡性还行,只要合理搭配,基本都打的过去。
缺点:
1.这游戏比较的卡,很多时候玩起来一卡一卡的,还容易闪退。
2.Bug还挺多的,时不时就会碰到些奇奇怪怪的bug。
事例:有一次玩房间,打的还是比较激烈的,自己出枪骑和对方骆驼兵对创,不小心手滑点到队友造路边的临时商店,结果就闪退了,当时直接就崩了,原本打的都有点起色了。总的来说,高血压用户不建议游玩,如果忍得住的可以玩玩。毕竟这游戏还在公测阶段,这些其实挺正常的。
✍🏻建议:
1.希望官方能继续保持更新,多修修bug,解决解决卡顿的问题。
2.希望官方能出个好友系统,这样就能陪朋友一块玩匹配了,现在很多军团战、步兵战、甚至人机战有的地图,房间里都没有,想玩玩不上,并且房间也不能得星星。
3.对玩家的建议:刚入坑的时候没必要着急去打房间,多打几局人机攒星星,可以看看大佬给的人机攻略,基本上很快能速刷,得了骑兵之后可以试着玩军团战房间什么的,基本上也是可以打得过的。
以上就是我对这个游戏的评价,仅为我个人的见解,如有错误,望官方和各位大佬纠正,谢谢
老铁666。 : 为什么没有沙盒
前往 App Store