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超逼真的攻城模拟器

超逼真的攻城模拟器

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7.91623个评价
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嘴替发言2 带图52 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩493 画面优秀42 操作流畅12 设定独特9 平衡性佳6 运行稳定性470 操作体验74 玩法设计41 画面视觉24 UI设计14 日常肝度6 游戏平衡5 外挂问题4 资源获取2 音效音乐2
唏,可以和解吗
游戏时长 175 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
总体
游戏整体上来说不错,丰富的兵种和攻城器械,使得游戏中并不只是单纯的力大砖飞,需要讲究一定的策略性,但因为是小作坊开发的缘故,优化不是太行,尤其是到了游戏对局后期,兵种数量繁多,容易出现闪退现象,对手机性能要求较高,官方也发布过手机配置最低要求,可以去自行搜索
游戏内容
相比起pc端,阉割了一些地图,一些较小的对战地图也阉割不是很能理解,能打的人机遭遇战,甚至只有赤地,PVP地图不支持下载导入,这导致手机版的PVP能玩的地图也就那么几个,有时得借助pc玩家开房间,才能玩到想玩的地图
游戏难度
新手前期非常坐牢,可用的进阶兵种只有重盾和重锤(过完新手教程和战术教室可以拿到重枪和精弓),建议新手前期多打人机局,能够攒星星的同时也不会让打匹配和PVP的老玩家高血压(对局中队友是新手,各种逆天操作真的很容易红温),多解锁几个兵种以后再去接触会更好,同时也可以去搜一些其他玩家制作的攻略,有助于更快上手这款游戏
游戏氛围
还不错,甚至还有玩家线上举行的比赛(冲锋杯),但仍有部分玩家比较🦐头,例如在PVP中,房主明确禁止使用的兵种或操作(一般是骑兵,大锤,投石车),有些玩家一旦陷入劣势,就会直接违反大家约定成俗的规则,对于游戏环境会造成很恶劣的影响
其他
这游戏是有外挂脚本的,难以置信,我甚至在b站上看到过,也遇到过两次,一次是在PVP中修改了弩手的移速(跑的比开了疾走的小锤还快)一次是在匹配对局【横武避箭】中修改投石车射程(投石车笑传之在家砸到对面物资点),而且,我有理由怀疑使用这些外挂脚本的都是一些年龄较小且操作较菜的玩家(稍微大点的谁会去用,byd上面说的两个甚至都不会进阶兵种)
但是游戏总体是值得一玩的,尽管有玩家不喜欢必须购买30元的通行证才能体验全部兵种,但开发组毕竟是一个小工作室,自然不可能将希望寄托在服装上(如果兵种全免费体验,真的会有人去买通行证吗)
又见一头狍子 : 人多了才有氪佬买服装,游戏质量过硬,游戏数据免费自然人多,说白了就是工作室胆怯,不用说的那么冠冕堂皇
娜娜芸
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩这么多年游戏,这是第一个特别合我胃口的游戏,只不过游戏现在还是不太完善,首先就是社交系统和局内聊天系统,而且目前在线游戏板块就两个服务器,而且连接不稳定,经常连不上,目前还没有好友系统,聊天框功能似乎没有用,看不到别人打字,而且只有打开聊天框才能看见发的消息,很容易错过消息,而且没有语音聊天,对于一个非回合制的策略游戏,不能有效的实时交流,这点还是很痛的,其次就是优化太差了,玩一会发热就很严重,而且中低端设备玩的特别卡,尤其是后期,只有十几帧,然后就是新手教程和游戏机制了解做的不是很好,绝大多数东西要自己摸索,而且兵种数值特性没有详细的描写,很多数值只有图标和数字,看不懂代表什么,没有相关方面的解释,再就是游戏地图虽然有十几个,但是无法主动选择,每个模式的地图都是固定的,无法选择,但是每隔一段时间会换地图,这点可以理解,毕竟目前游戏游玩人数真的特别少,如果大家有不同的地图可以自由选择,可能十分钟都匹配不了一局游戏,而且目前的人机模式地图太少了,玩几局就没什么意思了,而且开房间时候无法加入人机,希望可以让这方面的自由度更高一些,再就是目前部队上限太少了,全是最低价部队的话,一个人最高可以有六个部队,但是如果想要进阶部队,或者更高级的部队,一个人最多就有三四个部队,玩的不是很尽兴,希望可以提升食物上限,或者进阶部队不再需要额外的食物,还可以考虑加入一下多个部队的联合和互动,比如特定兵种之间可以组合一起,触发羁绊,或者合并一起,但是在这之前先把优化整好吧,要不然只会越来越卡。
总的来说,这款游戏发展空间非常大,目前还处于初期阶段,很多该有的都还没有,或者没完善,但是我个人对这个游戏的期待值还是蛮高的,加油
⚖️平衡性:
有待提升,很多兵种没有出场机会
🪢策略深度:
多人联机中需要较高的配合,但是单人模式不是很吃策略
🎮可玩性:
值得一试
唏,可以和解吗 : 其实食物上限没有问题,一般来讲出三队进阶的就够了,不然到后期你就会发现部队太多根本操作不过来
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
不错不错,测试版做到现在,终于是找到适合游戏玩法的单局思路了。
战术上足够有深度,也对我的口味。现在这个定时更换的多模式对战很耐玩,从steam初版到现在玩了几次,感觉是有潜力的。
夸完了,说建议:
1.你们做了一个游戏内货币体系,却没做出能用货币买的东西。那玩家肯定是缺乏付费动力的。现在能用那几种花花绿绿的货币买的东西居然一个都没有……
2.steam端居然不能买东西?想买月卡都没法给你付费。赶快解决吧。
3.电脑端和手机端的操作便利性差距还是太大了。如果你们不是打算做一个纯休闲的游戏(休闲玩家会喜欢你们这个策略深度吗?),那就得给非pc玩家的操作便利性做补偿。
另外,手机端是不是不能看技能详细介绍?麻烦给补上吧。
4.学学隔壁钢铁指挥官,做个对局内表情交互,出些可用的对局内表情和聊天框表情。再加上更多兵种外观,看,商城里这不就有东西出了吗。
5.后续出些各国历史特色兵种,还有更多奇幻兵种,千万别上线正式版就不出新东西了。在历史系和奇幻策略游戏里扒拉扒拉,啥都有了,照着抄都行。
6.手机端和steam端的共通能不能做一下?
7.军械库界面确定不给看兵种技能介绍吗?建议是给补上。
总的来说,还是一个测试版本。单论玩是能玩了,而且很好玩,但是粗糙的地方还太多。
付费转免对玩家来说当然是福音,但缺了买断这一大盈利手段之后,制作组也要考虑自己的付费逻辑到底在哪?制作组赶紧搞清楚这个问题,有进项了才能招人来做更多内容。我可不希望自己喜欢的游戏因为太过良心死掉了,死了就啥都没了,我对你们期望还是很大的。
————————
25.4.18更新
1.现在50%的对局都是开局四人全是斧头哥,一波allin拼赢了直接结束。
游戏节奏这么快,是故意的还是不小心?
这也算小作坊缺点吧。数值和地图设计粗糙,就会导致玩家体验不可控。
开局劣势的一方给点反手手段,不要让劣势方被a死一波就结束了。如果想要游戏节奏慢一点,出几个大地图,里面多放点近战兵守门,多放几个塔。
2.等DAU上去了就出点段位/匹配分一类的机制吧。会玩的差不多也厌倦虐菜了。
: 支持,多出点付费东西,没啥买的
因高专业度入选icon-wow
♜〖分录系测评〗(写于24年2月,不具有版本时效性,仅供分享)
先说明下,已玩50分钟,目前进度卡在新手教程第九关“集中火力”,也就是第一次出现两巨人那关;遭遇战也玩了下,愉快的光荣去世。
也因此,我不得不承认——我的确不适合战术操作类游戏,个人可能更擅长的是战略类游戏(当然,战旗回合制的战术,或许也能玩,只是这种即时制的战术如《铁锈战争》,对我太难啦)
♜介绍
定位:一款以攻防一体为表现的、战术策略类操作游戏
内容玩法上,玩家将安排自己的军种部队,前往城墙建筑、控制重要区域(如烽火台、高台、城门),尽可能的击败敌人。
当然,据评论区他人所说,应该还有更多丰富的地图,只是在pc端都吃配置了,在手游就留一些小地图了——而我卡关了,自然不确定消息真伪。
♜目录
1.控制军队攻城,多股部队分战
2.云梯建设先起,再推倒慢通行
3.角色可以操控,更自由更有限
4.或许丰富合理,操作却很僵硬
▶1.控制军队攻城,多股部队分战
(内容)
在游戏中,玩家在开局安排好属于己方一侧的多股部队,然后可以安排每个部队的任务,或是到达某个地方、或是去攻打敌方的部队。
当然,军队可以分角色来控制,这点在第三点说,如果直接控制其部队的话,起码可以操作的点更多,比如说安排部队攻击对象、或者释放技能(如冲锋、箭阵)。
(看法)
对于军队的操作,分成不同小股来进攻,这点的确很不错,起码不同兵种能起到不同的作用,这在战场表现的丰富程度上不错,就是希望能明确点告诉新人、不同部队之间明确的差异和特点吗...
不然,其实就只有玩熟的老玩家才能熟练使用不同角色,新人玩起来却觉吃力。(新手教程属于限制死,但不知道破绽是啥;遭遇战属于可安排,但吃战术操作和战略反应)
▶2.云梯建设先起,再推倒慢通行
(内容)
既然作为《攻城模拟器》,其实像云梯、冲车、井栏一类的自然不可少,不然城门关死了也很难打进去了。
不过目前我只见到云梯,而游戏中对于云梯的使用,则是分两步走,需要玩家先在靠近墙的点当场“建一个”,之后再安排其倒塌的方向,这样就成功建成一个云梯了,就可以操控小股部队上下了。
如果是单人操控的时候,可以在左侧看到一个“▲▼”来上下,只是需要注意的是,不可被打断、如果没出现的话,可以反复抬头低头就能出现。
(看法)
这里的云梯肯定是需要优化的,尤其是卡在城墙边缘、半天找不到下去的摁键(对,新人是真的不好找,即便现在知道摁哪了、还需要点头一番)。
虽然说云梯布置、倒塌(非建设)时间都可以算子弹时间吧、但真的还需要僵硬操作下的确定。
▶3.角色可以操控,更自由更有限
(内容)
游戏中或许最为新意的一点,便是玩家可以直接操控部队中一个角色,然后进行“更自由”的操作,比如说自己进行更精准的输出与走位,也能够召集队友来帮忙。
如果你想表现一把,操控一个盾兵把一窝的弓兵给灭了,也不是不行。
但除此以外,如搭云梯、操控其他部队进行针对性输出,则基本很难了。
(看法)
我并不是不接受混战,哪怕我操控混战中的一个人,毕竟《选王之剑》正是如此、我也挺喜欢的,但是操纵该角色后,基本失去了对其他部队的控制(目前最多可以跟随)与视角,也不能大杀四方改变战局(看评论有人说pc端或许可以,但移动端...算了吧)
▶4.或许丰富合理,操作却很僵硬
(内容)
对于后续内容,我的确没体验到,或许更为丰厚,而且在pc端也有不错的优化适配,只是在移动端配置不错,但真的...操作挺难受的。
这里指的操作,分两类:
一个是操控部队情况下,旋转地图是真的很僵硬、不舒服,而且没有“掩体虚化”一类的,这就很离谱,甚至因为部队在墙内而很难再操作,必须不断调整位置。
一个是操作个体角色情况下,能砍人,但是如盾兵抬盾,有点不灵敏(但可以提前进入防御状态),更关键的是不能很顺滑的转向输出。
(看法)
手游其实比端游更吃灵活的,因为端游可以用键盘+鼠标进行操作,纯键盘可以用的手指更多;而手游一般都是两个大拇指,如果反应操作不敏锐,那玩起来更折磨了。
我是真的没反应过来,打一局遭遇战怎么就只剩下我一个人了,虽然逃跑的时候操作倒是自在的(主要是踢门,然后摁攻击键),但我全局就剩我一人,也回天乏力了。
♜总结
我举三款游戏:《三国志13》《二次元萌战团》《铁锈战争》,分别是战略slg,战术战旗,即时战略战术。
当然,《三国志13》里的战局场景也是属于战术的,所以我着重谈的是这个。
《三国志13》也有云梯,有搭建过程、但是是直接搭建完就能使用,而且在云梯上部队也是能输出的,关于地图的各种转向也很灵敏,这里我是真的挺喜欢的——因此本作相比较下是真的有些...难受。
《二次元萌战团》则是更看重地形的战旗,其中的战术性则是各种技能的分配、当然这种游戏我也是挺喜欢的,主要考策略而非操作。
《铁锈战争》则属于一种经典,和本作对我的感受一样,感觉游戏的确很强、玩法内容也的确丰富,但真的操作困难——尤其是人机不防水的话,想要入门游戏都挺难的。
总结来说,还是挺希望本作可以优化一下的,尤其是适当降低人机的强度,新手教程你前两局倒不难,后面?我麻了。
爱玩原神的鸠 : 铁锈的人机好像…还行吧?1v1是没什么压力的(陆图)
因高专业度入选icon-wow
【一句话评价】手游版问题严重的Steam移植游戏
前言:《超逼真的攻城模拟器》SteamEA版发行于2022年9月,至今为止139条评论,其中78%好评。我在Steam上体验过demo,当时感觉整体游戏性还是不错的,但手游版本移植过来出现了比较严重的问题,导致给我的体验较差,勉强给到3星。
【游戏介绍】
游戏整体上来说,玩法有点像是全面战争模拟器(手游版名为全面憨憨战争模拟器,下文简称TBAS)和骑砍的结合。
游戏画风看起来也是比较像TBAS,但采用了更简单的可爱手绘画风,没有TBAS那么魔性沙雕。
游戏的主题就是攻城和守城,玩家可以选择不同种类的多股部队,分别去完成不同的任务,分兵作战,也可以选择一起推进,还需要利用一些地形以及攻城器械等来实现攻城的目标。不同的兵种会有不同的属性和技能,兵种之间也会有一定的克制关系,结合上地形等因素,具备不俗的策略性。
比较有意思的是,在游戏中你可以只管指挥部队前进,看他们与敌人部队电子斗蛐蛐,也可以“附身”在一股部队的指挥官上,亲自上阵杀敌。“附身”后秒变“第三人称视角动作游戏”,玩家可以进行更精细的走位和操作,如果操作得当可以以一敌百(敌10差不多吧),当然也可以利用这个玩法来牵制敌人主力部队,让其他自动部队去完成攻城任务等等。
【移植版问题】
1.界面UI:
最明显的问题就是字体太小!这个问题在不少端游移植游戏中都可能会存在,但这款游戏真的非常严重,已经不是看起来吃力的问题了,有的字小到我都没有发现那个地方有字。无论是游戏主界面还是游戏中,各种功能按钮和字体都严重偏小,在端游是没有问题的,但在手机上肯定是需要优化一下的。还有就是游戏加载界面,没有进度%显示或进度条,加上加载速度比较慢,我一度以为是卡死了。
2.操作问题:
镜头转向让我感到头晕,说不上来具体是什么原因,可能一部分是因为灵敏度比较高,另外不知道是不是和前面提到的UI问题有关系,也不知道是不是和接下来要提到的性能问题有关系,总之就是比较难受,和PC端的操作感有较大的差异。
3.性能问题:
首先是前面提到的加载速度比较慢,然后是游戏中掉帧的问题,FPS也非常不稳定。最严重的是手机发热和耗电的问题,玩了10分钟左右,手机就明显感觉在发烫了,切出去一看,电量也是掉了一大截。虽然说可能是我的手机配置不是很高,但我相信更多是游戏优化方面的问题导致的。
4.商业模式:
游戏的Steam版为买断制,原价68元,史低价46.4元。手游改成了免费下载+内购的商业模式。内购项包括通行证(30元)解锁全部兵种和兵装外观类内容。作为一款小品级的独立游戏来说,Steam版的这个价格我觉得是偏贵的,即使是史低价也是相对比较高的。手游移植版比较好的地方是在于可以免费体验,就算需要解锁全部兵种,花费30元也是比端游便宜一倍。但就目前移植版的表现来看我个人是不建议购买的。
【总结】
这是一款Steam移植的攻城模拟游戏。手绘的美术风格,既可爱又带点搞笑。玩法上则是有点类似于TBAS和骑砍,既可以宏观地操控多股部队进行电子斗蛐蛐,也可以“附身”挥官亲临战场。多样的兵种搭配和丰富的地形设计,具备一定的策略性。单从游戏性上来说,我觉得是值得3.5-4星的,但手游版本从UI到性能方面,在我看来存在比较严重的问题,大幅度拉低了游戏的体验。结合以上,我给到的建议是先可以免费体验下手游,玩了之后如果对玩法和游戏性依旧比较感兴趣的话,考虑在打折时购买Steam版本,或者是等一手移植版的优化。
鱼京京 : 非常好的评价
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
羽焰
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
说在前面:我只是个普普通通的玩家,让评价达到百分百客观全面肯定是做不到的啦...但是真诚是肯定能保证的🙌
说实在的,看到这个游戏的第一眼有点小惊讶。之前在b站看到过有up主玩过pc《超逼真的攻城模拟器》的demo,很喜欢它的玩法和美术风格,有点像骑砍,又可可爱爱的。而且还是国人创作的独立游戏,真的有被惊艳到。
所以说有幸能在手机上体验到本作,真的是很令人开心的事情。游戏整体主打一个点题:“超逼真的攻城模拟器”,基本上就涵盖了游戏的主要玩法。从战术、经济到兵种对抗,拟真程度确实蛮高。更令人惊叹的是,竟然还有剧情!虽然不太明显吧...
对于攻城类战争题材,联想到的首先是《围攻》和《骑砍2》,拟真程度画面占一半。即使是《盾墙》那种画风,其实也是有拟真的部分在的,像是武器啊,头盔啊,场景之类的。但本作的画风,主打一个简约,小人就是纯色的人形,胖胖的,武器盔甲场景什么的也没有华丽的雕饰。而且莫名觉得还...挺可爱?虽然也不排除建模难度大和优化压力大的原因。音效也是蛮可爱的,和美术风格搭配的蛮好的。环境音也没有其他类似游戏的塑造紧张战场气氛的感觉,而是比较惬意,从整体上塑造了一种休闲的感觉,也很契合游戏主题。
让人感动的一点:镜头移动、转动、缩放的灵敏度都可以正常调节(但是默认灵敏度确实令人不太舒服...),值得肯定。很多这一类的游戏都不会考虑有关镜头移动的问题。操作上手也很简单,新手教程基本上是一看就懂。
但是...不得不谈一些问题。我只在手机端体验了本作,所以终究是片面的,仅供参考。
先放上我的手机配置:Redmi Turbo 3,高通骁龙 8s Gen3,跑分180万左右。 LPDDR5X内存,UFS 4.0闪存,16GB运行内存。高于开发者骁龙845以上CPU,6G运行内存的要求,按道理来说是能正常运行游戏的。但是在实践中,进入游戏加载时间巨长,掉帧严重,甚至会出现无响应的情况。只能说是优化较差,希望接下来的版本中能注意一下吧...毕竟不断进步才能经久不衰嘛。
并且手机严重发烫(使用的是原场手机壳,基本不存在阻碍散热的问题),体验五分钟的游戏,感觉手里就暖暖的,以为是暖气烧热了,一看手机温度48℃...我玩《三角洲行动》都没有48℃。
ui制作方面,我只能说,简陋。游戏logo就很简陋,进入游戏的加载界面充斥着一种廉价单机小游戏的感觉。要不是题材新颖,单看这个进入加载界面,玩家肯定会少一大截。就像写文章一样嘛,好的标题和开头是很重要的,读者愿不愿意读下去,这几行字起的是决定性作用。还有另外一个加载界面,是城堡的场景,作者在一处旗杆上添加了飘动的旗帜(见图片),这一点想法固然是好的,但是旗帜的素材和背景图的清晰度实在是违和...希望作者注意一下这些小细节吧。可以做成简约风(参照网易《我的世界》存档启动画面?)或者更符合游戏整体的,而非现在这种廉价网游的样子。
BUG也有好多好多,但是测试阶段嘛,也能理解。
从我自身的角度打一下分咯
整体感受⭐️⭐️⭐️⭐️
上手难度⭐️⭐️
操作流畅⭐️⭐️⭐️⭐️
画面音效⭐️⭐️⭐️⭐️
游戏玩法⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
社交属性⭐️⭐️⭐️⭐️
氪金体验⭐️⭐️
TapTap
张彪 : 这个游戏好玩,后期版本应该会更新新品种,核心玩法,这游戏看来是未来可期
egg
游戏时长 7 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
免责声明:个人玩家,不客观论点,不理性发言,但保证真实
之前在b站看到过有up主玩过pc《超逼真的攻城模拟器》的demo,感觉就是骑砍+全战模拟(那个沙雕红蓝小人乱斗,是叫这个吧?),还是很喜欢的,最终呈现出来的效果也算是不错,下面整理点优点和缺点
优点:
1,“超逼真”“攻城”这两点都能在游戏中有很好的体现
本游对于“攻城”这一个题材确实打磨的很好,策略性比骑砍,围攻这一类的甚至是更强,至少我认为这款游戏在“硬核攻城”的题材下是不错的,至少是策略的重要性得以体现
2,画风
q版纯色小人,类全战模拟,既是一种不会错的选择,也巧妙照顾到了移动端孱弱的性能,不至于人一多就卡成ppt
3,游戏性
不同于骑砍那种纯攻城+养成类游戏,这款游戏更像是rts+攻城的结合,游戏性更强
缺点:
1,数值平衡
弓箭手还是太弱了,完全无法提供有效的火力压制,强势卡得到后期才有,流派也过于单一。改进建议的话可以参考国服已4⃣️的全球行动,开局解锁全兵种,出能用游戏内货币购买的皮肤来做差异化(全球行动中联邦步战车有两个皮肤,一个是多了个喷火但是削移速,一个是削弱伤害没有喷火,但能蹲草,可以参考这样来做流派,可以有效减少工作量)
2,30hz
本人极致帧数g,30hz无法接受哈,早日出60
3,操作不舒服
好玩是好玩,但是操作起来难受
别的没了,就这么多,3分给上,本体能有4分,可惜操作和刷新率在我这很掉价
gtg,无能无能 : 呜呜呜,我的全球行动!
作为一个平时就喜欢玩策略和攻城类游戏的玩家,看到这款游戏的时候真是有点小激动。画风真的蛮有意思的,虽然是简约风格,但那些小人看起来就像可爱的火柴人,跑起来特别逗!虽然一开始看着没啥大制作感,但玩起来却挺上瘾的。
最喜欢的就是游戏的战略性。你得合理安排兵种、布置攻城器械,感觉就像在玩一场大规模的棋局。每个兵种有不同的特性,像弓箭手、步兵、骑兵等等,都得按情况灵活搭配。还有最炫的巨人兵种,那个想法真是牛,结果我肝了三天才拿到,然而...让我失望了。手游版的巨人居然不像PC版那样能随便用地震波,感觉弱了很多,真心希望开发者能加强一下,毕竟巨人就应该是那种秒杀全场的角色啊。
不过,游戏也不是没有问题。首先,优化真的有待提升。虽然我的手机配置还可以,但进入游戏的加载时间真的是超长,掉帧也很严重,有时甚至卡死,我玩了五分钟,手机就烫得像热锅上的蚂蚁,温度都上升到48℃,吓得我赶紧暂停游戏。希望官方能尽快解决这些问题。其次,UI也有点简陋,加载界面的设计看起来有点廉价,感觉游戏还可以做得更精致一些,毕竟是一个攻城模拟类的游戏,整体风格也不该这么随便。
除了这些,小细节也有些可以改进的地方。比如某些物品的摆放限制和画面清晰度,还有加载界面那飘动的旗帜,虽然是个很不错的想法,但和背景图的配合不太好,显得有些突兀。希望能再精细化一些,毕竟细节也能决定一个游戏的品质。
总体来说,这个游戏我还是挺喜欢的,特别是那种攻城破敌的爽快感。喜欢策略和模拟战斗的朋友绝对能在这里找到乐趣。不过,如果你是手机玩家,记得做好掉帧、发热的心理准备。希望以后能有更多的新内容,像是不同的兵种皮肤和更有趣的场景机制。如果官方能够认真对待优化和细节调整,这款游戏绝对能走得更远!
听|心声2024大赏 : 对啊,玩燕云 玩永劫手机都没玩这玩意儿烫
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