免责声明:个人玩家,不客观论点,不理性发言,但保证真实之前在b站看到过有up主玩过pc《超逼真的攻城模拟器》的demo,感觉就是骑砍+全战模拟(那个沙雕红蓝小人乱斗,是叫这个吧?),还是很喜欢的,最终呈现出来的效果也算是不错,下面整理点优点和缺点优点:1,“超逼真”“攻城”这两点都能在游戏中有很好的体现本游对于“攻城”这一个题材确实打磨的很好,策略性比骑砍,围攻这一类的甚至是更强,至少我认为这款游戏在“硬核攻城”的题材下是不错的,至少是策略的重要性得以体现2,画风q版纯色小人,类全战模拟,既是一种不会错的选择,也巧妙照顾到了移动端孱弱的性能,不至于人一多就卡成ppt3,游戏性不同于骑砍那种纯攻城+养成类游戏,这款游戏更像是rts+攻城的结合,游戏性更强缺点:1,数值平衡弓箭手还是太弱了,完全无法提供有效的火力压制,强势卡得到后期才有,流派也过于单一。改进建议的话可以参考国服已4⃣️的全球行动,开局解锁全兵种,出能用游戏内货币购买的皮肤来做差异化(全球行动中联邦步战车有两个皮肤,一个是多了个喷火但是削移速,一个是削弱伤害没有喷火,但能蹲草,可以参考这样来做流派,可以有效减少工作量)2,30hz本人极致帧数g,30hz无法接受哈,早日出603,操作不舒服好玩是好玩,但是操作起来难受别的没了,就这么多,3分给上,本体能有4分,可惜操作和刷新率在我这很掉价
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