手机用户59739757 超逼真的攻城模拟器 的评价

手机用户59739757
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2025/4/18
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华为CTR-AL20
不错不错,测试版做到现在,终于是找到适合游戏玩法的单局思路了。
战术上足够有深度,也对我的口味。现在这个定时更换的多模式对战很耐玩,从steam初版到现在玩了几次,感觉是有潜力的。
夸完了,说建议:
1.你们做了一个游戏内货币体系,却没做出能用货币买的东西。那玩家肯定是缺乏付费动力的。现在能用那几种花花绿绿的货币买的东西居然一个都没有……
2.steam端居然不能买东西?想买月卡都没法给你付费。赶快解决吧。
3.电脑端和手机端的操作便利性差距还是太大了。如果你们不是打算做一个纯休闲的游戏(休闲玩家会喜欢你们这个策略深度吗?),那就得给非pc玩家的操作便利性做补偿。
另外,手机端是不是不能看技能详细介绍?麻烦给补上吧。
4.学学隔壁钢铁指挥官,做个对局内表情交互,出些可用的对局内表情和聊天框表情。再加上更多兵种外观,看,商城里这不就有东西出了吗。
5.后续出些各国历史特色兵种,还有更多奇幻兵种,千万别上线正式版就不出新东西了。在历史系和奇幻策略游戏里扒拉扒拉,啥都有了,照着抄都行。
6.手机端和steam端的共通能不能做一下?
7.军械库界面确定不给看兵种技能介绍吗?建议是给补上。
总的来说,还是一个测试版本。单论玩是能玩了,而且很好玩,但是粗糙的地方还太多。
付费转免对玩家来说当然是福音,但缺了买断这一大盈利手段之后,制作组也要考虑自己的付费逻辑到底在哪?制作组赶紧搞清楚这个问题,有进项了才能招人来做更多内容。我可不希望自己喜欢的游戏因为太过良心死掉了,死了就啥都没了,我对你们期望还是很大的。
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25.4.18更新
1.现在50%的对局都是开局四人全是斧头哥,一波allin拼赢了直接结束。
游戏节奏这么快,是故意的还是不小心?
这也算小作坊缺点吧。数值和地图设计粗糙,就会导致玩家体验不可控。
开局劣势的一方给点反手手段,不要让劣势方被a死一波就结束了。如果想要游戏节奏慢一点,出几个大地图,里面多放点近战兵守门,多放几个塔。
2.等DAU上去了就出点段位/匹配分一类的机制吧。会玩的差不多也厌倦虐菜了。
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