1.掉落分层混乱,U8 游猎2000-4000甚至5000多一小时,深空反而1000甚至是负数起步,普通深空大多玩法封顶3000,9红5000左右。U8的收益稳定且超过大多数深空玩法这合理???策划意思是你们就呆在U8好了,别上来深空了?
2.加强了K8,U8赛季玩法掉落,不加强深空这是出于什么思考模式?你真以为大家在U8打多点火就会提升自身进深空?还想控制掉落控制火价?想法太美好了,人性是贪婪的

,玩家自制装备需要5w火毕业一把
,我就不明白了,为什么要增加火的消耗,这是赛季制游戏,一般就是两到三周,玩家留存会很快降低,你为什么要执着于增加毕业难度,你不会真把这游戏当要玩三个月吧,给你100w火才能毕业好不好
,你是排骨人希望火价节节高那当我没说,我就是个普通玩家不买卖火我还要上班,刷火能力有限,在2-3周差不多能进入终局,4周左右能毕业已经是我能接受的最大程度这个赛季感觉比上赛季结束的快一点,可能是因为没玩新英雄的原因,整体提升非常丝滑流畅
冰2五彩开荒到k8-2 第一晚应该是8-1速刷还是8-2不太记得了 策略是劫车,基本上3-4把出一个元件
冰2五彩继续到幽邃 策略是赛季玩偶
然后凝河降价,直接入手然后加俩戒指敲+1迸发,转迸发五彩,6级朵朵直接质变,幽邃爽刷
之后提升打小飞机
到了白深空发现掉落差不多就回幽邃继续小飞机了,同时发现生存很难做
就攒
题外话:写这个帖子之前想半天我要写给谁,找了下嘉年华视频,是制作人的提案。
延续之前的话题火炬给玩家的交付标准是什么。我相信这不是制作人最初设想的契灵查询系统。完全把手册说明文档照搬到网站上。
事实上在AI发达的时代,资料交给AI 7~8小时就可以做出一个相似度98%以上的网站。我表达的意思是做网站本身不难,难的是到底需要给玩家披露的是什么。我相信这也是由预计赛季后一周上线一直拖到昨天才上线的理由

本篇吐槽仅代表个人观点。
这是本人入坑火炬以来第一次这么想去吐槽一个赛季![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
首先,关闭易火享受美好游戏时光,对于一个刷宝游戏而言,掉落收益是不能够绕开的一个话题,本人是个重度手机使用者,所以通常情况不开易火,这个周末打开易火真的让我无法去好好享受游戏。
以上图片是本人周六白天囚笼的刷图次数,先抛开收益不谈,67次触发一次免门票,我是真不知道我能有这么黑,其次是收益方面,个

我错了,总收益期望是一样的。而且下调波次总收益不变是更好的调整。
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(以下是错误推导,不删贴,错了,认)
部分玩家认为:整体掉落没变,刷图速度更快,不存在任何削弱。
很多人拿出一套数学模型支撑观点,我先把这套逻辑完整摆出来:
假设挽歌触发概率20%
改版前:10波怪物,每波基础1火。长期期望:基础10火,2次触发挽歌复制,总收入期望12火。
改版后:5波怪




















