Python996:
玩了二十多天,买了70块左右的火,本来抄了五万亿伤害的bd,炒出来自己只有7000多万伤害,不过够爽刷幽邃了
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你不玩有的是人玩,还是把自己看太重了,没必要有这么多优越感![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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流放大改是由创始人设计的,所以才敢改。火炬整个项目里面全是打工仔,没人敢担风险大改,没改好说不定就得卷铺盖跑路了,还不如现在躺着美美收钱。
6级花火新宠物就是lj
根据游戏帮助里面的掉落解析以及U8测试2天的结果。
通常认为掉落数量堆的够高(地图满词100%+宠物110%+天赋30%+成长之路x%)* 跟图额外1+100% * 6级花火 1+0.16% =5xx% 的掉落,堆满大概6倍掉落。经过几天几十个小时的测试更多情况是只会掉落1火,大概率无掉落。最终的核心问题是怎么找到让图里面的怪物能百分比掉落物品,达成公示1-3,才能发挥掉落的作用。
不然大概率就是

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这游戏官方说没池子,懂的都懂,这宠物还垃圾啊,昨天论坛有人测了,没花火和有花火差2.5倍的收益。可能测的少了,但比你想的强的多了
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思路再整理一下,应该是把部分打造归类成一个打造点好一点,比如序列和梦语同一归类为附魔共享上限,这样板子和宿命追忆那些也可以这样











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