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火炬之光:无限
社恐的拓荒者
真是有点招笑,吐槽的是近战攻击,一说到大地,旋风斩这样的又开始说罗莎二了,直接说自己被套牢了呗,都玩了四个赛季了,前几个赛季万蓝便宜的时候咋不吐槽捏[表情_大笑][表情_大笑]下赛季第三天你就直接转,反正你说的造价差不多,抽三个一级法系宠物玩闪电链或者冰环去呗,宠物差点也就是拉高点造价的事情,毕竟咱哥在乎的是效率,多花个一两万火也无所谓[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
mio
是个爱游戏且说真话的。信标罗盘不好砍的,消耗大头,就和房价原理类似,太高了收益会成负,太低了撑不起消费。 1、伤害锁没必要,压缩数据就行了,弄个层数出来,放开试极限Build,即使开赛几天热修下特别离谱的玩家也能接受。伤害锁锁住了游戏变化和上限只能靠削弱而不是增强来提升,游戏越更新内容反而在减少,一个赛季玩法其实撑不起几个月,还是要靠加新乘区组合出来的的未知和随机性内容。2、老玩法要减负了,轮动玩法,每赛季5个最多了,尝试把不轮动的掉落进普通普通和赛季池子。