UI对比,一眼看出差距
1、有效版面对比:明显看到新版UI减少了装备栏的占用空间,由原来的55分减少到现在的37分,由于人物显示区域扩大,英雄也被增肥了,但人物和装备之间又留有大面积的区域,你这留白意欲何为?2、颜色对比:原本底色为亮色系,光效突出在装备主体上,更新后底色为暗色系,更像加了一层雾在装备主体上,而且装备栏也增大了内间距,显得装备更小更小了,韩国风?3、按钮大小对比:手机上本来就不好操作,这次还缩小了点击
简单聊聊火炬给我的感受。
写在前面我其实是一个比较喜欢回合制和策略的人,火炬接触下来,给我的感觉就是放松的刷图,爆宝贝的惊喜感,让我比较喜欢的。我是偶然间接触到火炬的,从开始到现在也玩了好几个赛季了,每个赛季都充了手册,也抽了点宝宝。支持支持心动,毕竟别人也是要赚钱的。但是最近心动每个赛季的改动,听让我揪心的。前面是好几个赛季爆出来很多刷通货的BUG,好像就S10赛季没爆出来BUG,但是赛季玩法和劫车掉落爆炸,也导
别再说这是暗黑UI了
这是暗黑被黑得最惨的一次......之前也发帖吐槽过,然后我看到其他帖子不少人以为这UI风格是暗黑的......暗黑不背这个锅啊!我给大家截图看看暗黑4的UI,无论是美术还是UI设计都不是一个档次的。注意,因为我暗黑4长期开HDR玩的,为了截图关了HDR,会导致亮度偏低,各位自行补亮度。首先看装备界面可以看到D4的装备栏信息量很足。最关键的属性不需要打开二级菜单,直接在左侧展开,同时
关于冰2重做后为什么是🌶️🐔这件事
王朝了?亡朝了!且听我的计算器,键来!一看到200冰结上限,以为白送你200点一样,难道不用在装备、天赋上付出代价嘛?独立乘区的边际递减不用考虑的嘛?1️⃣基础特性:1.2 的倍率没有争议2️⃣60特性:凝冰🐶都不选,需要200点冰结值才能提供25额外;第二个4*8=32%,但一般吃不满。反正取最高也是🌶️🐔,所以仍取1.32倍率3️⃣45特性和75特性一起:65%冰结效果and35点冰结
新赛季开荒问题
火地板也可换成飞刃,k7之前还是很舒服的。飞刃可以多吃一个创伤异常,因为时空2新特性可以多记录一种异常。生存目前只想到了甲壳闪避护盾人
果然冷处理了,哈哈
UI设计一看就是没人审核,或者审核不玩游戏,但是吧,现在官方当没看到,摆明了就是改是不可能改的,就算一坨,你充钱了就得吃下去,毕竟充钱了呢,所以到现在就是装看不到,等时间过去了大家就被迫接受了,然后下赛季一改回来,哎,你又回来了,把握的心里给你玩的明明白白的阳谋说句扎心的话,这赛季我还没来得及充,看见了这UI,果断终止交易,打算白嫖玩两天卖点票票就跑路,谁能吃下去谁吃吧。。
猫猫皮肤真的可爱啊
平时不咋氪金,每个赛季就氪个两三百的样子,看到猫猫皮肤真的好心动啊可惜捆绑包,止步于此了,如果单独拿出来卖1980就好了
解释一下新赛季为啥要削弱月3,因为从官方角度希望前期稳火价。这游戏目前的现状是百分之80以上的搬砖党选择使用月3吸管0成本刷3-7天退游。目前赛季的月3刷k8只需要全身自制t2t3词缀混搭,不需要购买任何暗金,这批人也永远不会进一步往上提升,不消耗任何火却产出大量火。而月3吸管的手感玩过的都知道,非常轻松,连续刷几小时也不会累,但如果换成别的bd按这按那,刷一会就很容易疲惫。也就是说前几天的刷火效
[搬运]外服作者火炬配装计算模拟器
大家好,我是磺基水杨酸,今天搬运点重量级的东西!今天(2026年1月7日)外服论坛里有作者@aclinia发布了一个火炬配装模拟器(pob),我去尝试了一下,发现无论是界面、词条丰富度、UI美化度、伤害计算结果准确度都相当完善(说实话 比国内某作者正在开发的模拟器精良了不少),如果开发者坚持完善下去,真的有希望成为火炬的专业pob。我对该工具的界面和大体上手方式做了些简单的翻译和指南。很遗憾的
【易火 v1.0.5】 收益统计 策略排行 by:放课后
从数据记录到策略进阶:打造你的私人游戏精算师各位好,我是放课后(原易刷作者)。易火 ETor v1.0.5 现已正式发布。在这个版本中,不仅完善了基础功能,更引入了深度的策略分析体系,帮助大家通过数据真正看清每一场战斗的收益本质。以下是本次更新的核心亮点:界面与交互重构:资产看板,实时掌控重新设计了总览界面,让核心数据不再只是冷冰冰的数字。四大核心指标卡片:实时监控背包价值、扣税后总收
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处