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感觉收割本来也不缺乘区啊,触发收割,收割时间,收割冷却,加剧效果,再加额外腐蚀伤持续伤之类的词缀,词条不够用吧。
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我也刚发现了一个问题 借楼说下,噩兆原先是10层上限了净化切割改变噩兆的基础效果了那还有10层上限的限制吗如果真的还有限制那真的是负提升
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所有游戏搬砖都是玩家之间互相搬.我比你快我就能赚你的钱.所以造车也好代练也好RMT也好,其实已经共生了,一个游戏能活下去.老板/土豪/高级刷子/修造主播/排骨人/搬砖党/普通/休闲/新人这些因素缺了谁 都会导致游戏崩溃.真别说玩游戏跟火价没关系了.赛季末了 火不值钱 每天世界频道的都是那些带塔的吧!火炬已经不是玩家跟策划之间的故事了.心动只是给我们提供了一个相对公平的平台.剩下的就是玩家之间的内斗了....S5赛季 心动应该已经有了前车之鉴 全民速通赛季 3天游戏查无此人了 有多人😰S5.5的季前赛 最后还不是S6回归S0-S4的策略 楼主说搬砖党需要稳定,持续的消耗环境,反而会像梦幻这种.卷到死.老鸟还在赚.新人下场就是亏..火炬之光的魅力在于,搬砖有门槛.有宠物有策略你赚5000.没宠物也能吃个一两千








如果不要花灵的话,我用之前的箱子和新赛季的箱子换一换,再抽点应该能补满6狗头和6龙女。不然的话只能去买666了
#火炬之光无限






