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家国梦-游戏数据分享
无聊过任务中……所以整理了一些游戏里的数据…… 话说这游戏都7年了啊……还有多少人在玩呢…… 首先是建筑参数,一共有34种建筑。建筑的基础收入=该等级基础收入参数*收入倍率*星级倍率; 1星到5星的星级倍率,分别是1:2:6:24:120也就是阶乘关系,所以在游戏前期,高星级建筑的收入占比很高的。 升级消耗的金币。消耗金币只与该建筑的品质有关,与星级无关。 34个建筑,全部升到2000级,需要大约
家国梦-满升级情况下,不同城市任务的在线建筑组合
整理了一下满升级以后,对于常见的城市任务,如何组合出最高的在线收益 注意:这是仅针对满升级(政策10阶、相册350个、建筑全部5星且2000级) 尤其是政策在不同阶段的加成不是同步的,所以游戏前期和中期一定要根据政策升级情况,适时调整自己的建筑组合(政策10阶以后,住宅≈商业>工业,所以影响比较大) 首先是最基础的情况,对于大部分收益一般的城市任务,在线收益是1.1hh 把这个基础的组合的电厂换成
【攻略】写给已经入坑的小伙伴,帮你拨开迷雾(中期篇)
新手篇写的时候就是无聊,看不惯那些自己没玩明白还在那教别人怎么玩的人误人子弟。没想到收到如此多的好评,那我索性说一说中期的时间点,还有中期要干什么嘛。 首先到中期的时机是什么? 主要收益蓝卡建筑四星就可以停下来攒500大包了,日常给的20包就完全够用了,不用再无脑抽了。 这就是前期无脑抽20包的原因,当我们全四星的时候攒500大包的还在2星苦苦挣扎。金币收益我们已经远远把他们甩在了身后。 4星电厂
新手少走弯路系列
肝了两天,上图 这里说一下自己玩到现在的一些不成熟总结,大家就当看看。游戏主要内容是养成+收菜类型,关键词 抽卡 建筑 搭配 政策中心 增益buff(右上角显示) 游记 火车 首先,个人觉得,我的在线秒收益到1M就基本渡过游戏前期了。以下是内容: 1.抽卡 建造靠抽卡,蓝币除了火车、任务、开红包以外没有其他获取途径,比较珍贵,有选择困难的,对商店里的20、50、500的红包不知道该怎么选,个人前期
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