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评价
198
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不思议的皇冠
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
198个评价
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eee
期待
好评,好玩好玩,真好玩,一定要来玩
话游会
期待
这款游戏是由之前出品过《只只大冒险》《彩虹坠落》的next工作室,这是腾讯的一个主打独立游戏的工作室,口碑还是很不错的。
游戏类型属于肉鸽类型,而且是很传统的肉鸽。游戏特点主要集中提现为地图以地牢为主,死亡不可挽回性,还有就是很大的随机性。通过这样的设计来增加游戏的可复玩性。
而这个游戏的随机性的背景设定也是比较有趣的,游戏以梦为题材。由梦来开展这个游戏的奇妙冒险之旅。也是比较有意思的吧。
游戏采取类似战棋回合制的方式来进行游戏,怪物和玩家都处于方格组成的地图之上。只有当玩家移动或者攻击时怪物才会移动。而技能和道具的使用同样需要消耗回合数。
游戏中的属性和元素的配合也是其中一个可玩的点。游戏中有着,毒,火,水,雷,木等属性元素。玩家需要利用道具,地图场景,和玩家武器技能来打成属性元素之间的配合。利用不同的属性配合来达成伤害,控制,buff,等内容的组合。
游戏中给玩家增加buff的叫魂器,就没什么好说的,就是给玩家叠buff用的。
玩家的技能来自玩家所击杀的部分boss,游戏中称为使魔,每个使魔会使玩家获得两个技能,这些技能包含了伤害控制buff等多种方面的效果,而玩家最多可以拥有的是四个技能,玩家可以在地图中的特殊地点进行技能的切换和选择。
需要注意的是,场景中的道具和技能都是有友伤的,相关的效果对于玩家本身同样有效,
如果使用不当的话就会对玩家本身造成困扰甚至直接导致玩家死亡。
游戏画风采取Q萌的童话画风,却有有着不错的挑战性,使游戏玩起来还是很有意思的
游戏目前我觉得体验上也有一些需要优化的地方,比如说游戏内的奖励部分。直说就是这个武器爆率有点搞,经常给一些很普通的武器,导致游戏体验不是很好。
游戏玩起来还是比较上头的,很可能一玩起来就停不下来了。
麦克老狼🐺
:
看介绍就能写这么多,666666
kyui
期待
36小时暗夜第三日通关纪念。我动敌才动的机制并不特别,风来西林也是这样的同步回合制,不过与肉鸽结合后倒也令人相当上头。
围绕着使魔、魂器、武器三大核心,游戏能衍生出相当丰富的搭配。Break机制增加了游戏的策略性,也弥补了游戏的爽快感。特别是击破那一刻爽脆的音效,格外解压。
另外虽然基本没有什么介绍,游戏也有类似于魔能、神界原罪的元素交互机制,比如水灭火,火浇油,机械怪物走水短路等。其实对游戏影响不算很大,但每次发现小combo时还是有点小惊喜。
也有不喜欢的地方。
BOSS种类少,来来回回只有这么几个首领,而且每次都是一样的台词,相当出戏。
可以参考哈迪斯,多塞些特别的台词,不至于让我感觉自己只是无情的打怪机器。
魂器、武器看似很多,但实用的其实没有多少。也希望未来可以扩充种类与数量,丰富游戏可玩性。
不说了,再打一把就睡觉。
小明传说
:
steam?
手机用户20569742
期待
入手NS的,游戏很好玩。已经打通好几关了。ns后期的演算时间有些长。需要优化一下。怪物多的时候,再都放技能的情况下显得很乱,无法看清角色处于的作用位置。
给大家一些新手的建议:
1 一把好的武器很重要,紫色武器以上基本就能无压力通关了。
2 召唤类使魔可以提前释放,召唤出的怪物只要不死就能一直保留。
3 优先升级药水和武器的npc会对之后的过关有大的帮助。之后升级银行的,最后一个天赋就能把不要的魂器和武器卖了。
4 sl是一层的,不是针对每个房间,而且遇见的事件几乎不会变,但是在房间中开出的宝箱内容是会有变化的。
5 每进一个房间优先考虑的是放技能。魔法在下个房间是会回满的。
6 新手最好用的武器是长剑,斧子,和步枪。
7 使用枪械武器时,进房间一定要提前换子弹。
8 打造武器特性也会让战斗变得简单,比如无限弹药,无视防御等。
9 选择魂器时要配合自己的武器和使魔进行,不要看见传说就拿。例如,使魔技能耗蓝100拿一个加伤害提高蓝量的,可能技能最后都放不出来。
为啥通关以后switch死机了?把这问题解决了吧。
又通了一遍,看来是自己switch的问题。
先这么多吧。
南国
:
请问一下,水之祭所是干嘛的,污染会怎么样,净化会怎么样啊,一时手快跳了说明,查也查不到,秋梨膏
菜包CaiBao
期待
昨天在斯蒂姆上看到的
画风很不错,感觉这个回合制有些像伊洛纳
这种同步的回合制是十分老套的传统RPG的玩法,不过犹豫现在很少有人知道,应该也会让人眼前一亮
阴天可好
:
斯蒂姆可还行
变迁
期待
早已体验完所有内容,整体来说非常不错,可惜就是后续更新有点无望,类似游戏玩法算是第二次接触吧,第一次算是伊洛纳,没伊洛纳那么杂,装备较少的词条,也基本都各有各的用处,搭配各种魂器能打出各式各样的效果、伤害上限,武器词条+魂器(特殊效果)+魔物技能搭配可以说是每把都有不同的体验,有一定的新鲜感,偶尔闲下来开一把,时不时搭出最优配置(有时候会太强,直接无脑普攻或是无脑技能),乐趣无穷……
poolo
期待
全成就,全图鉴,全碎片.
30h+-吧.后续还有很多可以做的,
这个确实不错
其实应该扣0.5分.优化有问题,PC玩 1080TI竟然读图卡成狗...
《弈战国》老胡
期待
特意过来评价的,周末玩了将近一整天,还在继续,听说这游戏叫好不叫座,大概跟他卖相看起来不够特别有关系,实际上美术方面还是挺精致的,只是整体看起来缺少一些特色罢了,名字取的也有类似问题,以前有不思议迷宫,这里叫不思议的皇冠,这就显得普通了些,其实这游戏的内核相当的精良,受上面因素的影响,的确有点冤。
我第一次是在一次游戏开发者聚会上玩的,当时人太多,只是简单试了试,没玩进去。回到家后集中精力认真玩了一下,可以说这是我目前玩过的所有rogue游戏里,唯一数值没有爆的,整体的体验相当流畅,rogue类游戏数值体验难以把控是非常常见的问题,这款游戏里解决的相当好,可以说是放弃了一定组合上限带来的爽感,换来了游戏极佳的体验和平衡性,非常棒!next的小伙伴们继续加油啊!
深海闲鱼
:
是回合制游戏吗?
沉默
期待
感觉有些地方还是有点不舒服。
1.玩近战武器要比远程的容易通关,尤其是远程枪真的是太鸡肋了。玩枪更能体现策略性,但伤害偏低,容错高却打boss作用不大。就拿时破剑来比较下,枪类各方面完败。希望能给枪类加一些特有的机制(瞄准一回合造成多倍伤害,穿甲,连发等),或者直接提高面板属性,再附带debuff(身板变脆点)都可以,讲真的一把紫色枪还不如一把白色自然秩序剑,挺离谱的。
2.流派太少了。通关最多的就是近战暴击,感觉别的强度不够(或者说近战暴击强度太高了,就无脑站撸通关),技能流的真就不太行,可能因为没有恢复性技能,导致续航特别差,打到boss那里都没什么状态;玩过肉盾流,除了打boss,别的都挺不错,需要出几个强力的魂器来撑下门面,属性卷轴只有技能效果和攻击力两种,难道不能加个生命值和双抗;觉得刺客只有一个雏形。没有高爆发的使魔技能和武器效果,只依靠暴击,刺客真的不太容易玩(特别喜欢隐身跟1回合无敌的技能,凭着装备当个刺客)。
3.游戏里魂器刷的太随机了。有好多时候都拿不来一个契合自身属性的(武器无所谓)魂器,可以适当改动下(比如说,打完大boss爆出个跟属性卷轴一样的选项,确定自己想拿到的类型,再爆出魂器,要不然将近20个魂器里,可能4到8个都没用,剩下的还是自己刷新买的,这种就感觉好烦,就像玩色子一样,游戏没有炫技的地方,全凭运气)。
4.多出点内容吧,挺喜欢这种类型的游戏跟你们讲的故事。
通通
期待
一开始看到这游戏的名字还以为是隔壁雷霆的呢…没想到是next工作室的,真棒👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻 ,是好游戏。(有些剧透?)
不过,说实话我刚开始玩PC版的时候第一个想法💡就是:
这个游戏为什么不是手机版的呢?
大概是一开始时原地转向失误频频(后来好多了),所以萌生了这个想法,下意识觉得在手机上会好些,上厕所打一局岂不美哉?
但一旦上手了,就真的被吸引住了,女朋友都不香了。
之后游戏中遇到的NPC也是提供强化和一些剧情线索的对话后就已无用处 ,感觉没有特别把心思花在这上面吧,完成强化后就变成了摆设,但由于游戏比较容易通关所以这个NPC们从有用到没用的一个过程是很快的。
一开始这些区域都是封锁的嘛,然后在游戏里救了个什么东西 ,后续应该有很有趣的展开——结果你个NPC占用了那么大块地方,没玩几个小时你就没用了,那么大块地方就没用了。
就……类似于为爱鼓掌还没满足就停下了,没了……
我bb了那么大段,大概是因为我深受碎片叙事类的游戏的影响吧,空洞骑士最甚。但其实很多人都不在意这个的,都专心打游戏去了……emmm我觉得还是给这几个小可爱NPC加一点功能比较好,可以学学元气骑士的“每日挑战”之类的:NPC会发布任务让你去完成,有些任务会自带buff或者debuff;或者每个NPC都有不同的不同的挑战,完成后解锁隐藏剧情,之类的……
相当对于现在游戏内容不是很多的一个补充吧,NPC的存在感也更多,他们也是这个世界的一部分,他们身上也有很多文章可以做。期待制作者们的后续发挥(不知道还有没有?)。
又bb了好多……
言归正传,在我看来皇冠👑是一个可以打到80分的游戏,完成度挺高,玩起来很瘾,有策略有爽点,手绘画风我超爱的!还有小艾莉换弹的那笑声我好喜欢!!!
缺点呢就是游戏内容还不算丰富,期待补充。你可能在分手后的那个晚上就通关了,再过一两天就玩完更高难度了,想长吁一口气分享喜悦时,忽然想起,已经分手了。
宸星※雪∑天蝎
:
活捉一只小骑士(◐‿◑),我也玩这两个游戏挺快乐的
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