不思议的皇冠

不思议的皇冠

8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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话游会
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这款游戏是由之前出品过《只只大冒险》《彩虹坠落》的next工作室,这是腾讯的一个主打独立游戏的工作室,口碑还是很不错的。
游戏类型属于肉鸽类型,而且是很传统的肉鸽。游戏特点主要集中提现为地图以地牢为主,死亡不可挽回性,还有就是很大的随机性。通过这样的设计来增加游戏的可复玩性。
而这个游戏的随机性的背景设定也是比较有趣的,游戏以梦为题材。由梦来开展这个游戏的奇妙冒险之旅。也是比较有意思的吧。
游戏采取类似战棋回合制的方式来进行游戏,怪物和玩家都处于方格组成的地图之上。只有当玩家移动或者攻击时怪物才会移动。而技能和道具的使用同样需要消耗回合数。
游戏中的属性和元素的配合也是其中一个可玩的点。游戏中有着,毒,火,水,雷,木等属性元素。玩家需要利用道具,地图场景,和玩家武器技能来打成属性元素之间的配合。利用不同的属性配合来达成伤害,控制,buff,等内容的组合。
游戏中给玩家增加buff的叫魂器,就没什么好说的,就是给玩家叠buff用的。
玩家的技能来自玩家所击杀的部分boss,游戏中称为使魔,每个使魔会使玩家获得两个技能,这些技能包含了伤害控制buff等多种方面的效果,而玩家最多可以拥有的是四个技能,玩家可以在地图中的特殊地点进行技能的切换和选择。
需要注意的是,场景中的道具和技能都是有友伤的,相关的效果对于玩家本身同样有效,
如果使用不当的话就会对玩家本身造成困扰甚至直接导致玩家死亡。
游戏画风采取Q萌的童话画风,却有有着不错的挑战性,使游戏玩起来还是很有意思的
游戏目前我觉得体验上也有一些需要优化的地方,比如说游戏内的奖励部分。直说就是这个武器爆率有点搞,经常给一些很普通的武器,导致游戏体验不是很好。
游戏玩起来还是比较上头的,很可能一玩起来就停不下来了。
麦克老狼🐺神农尝百草 : 看介绍就能写这么多,666666
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感觉有些地方还是有点不舒服。
1.玩近战武器要比远程的容易通关,尤其是远程枪真的是太鸡肋了。玩枪更能体现策略性,但伤害偏低,容错高却打boss作用不大。就拿时破剑来比较下,枪类各方面完败。希望能给枪类加一些特有的机制(瞄准一回合造成多倍伤害,穿甲,连发等),或者直接提高面板属性,再附带debuff(身板变脆点)都可以,讲真的一把紫色枪还不如一把白色自然秩序剑,挺离谱的。
2.流派太少了。通关最多的就是近战暴击,感觉别的强度不够(或者说近战暴击强度太高了,就无脑站撸通关),技能流的真就不太行,可能因为没有恢复性技能,导致续航特别差,打到boss那里都没什么状态;玩过肉盾流,除了打boss,别的都挺不错,需要出几个强力的魂器来撑下门面,属性卷轴只有技能效果和攻击力两种,难道不能加个生命值和双抗;觉得刺客只有一个雏形。没有高爆发的使魔技能和武器效果,只依靠暴击,刺客真的不太容易玩(特别喜欢隐身跟1回合无敌的技能,凭着装备当个刺客)。
3.游戏里魂器刷的太随机了。有好多时候都拿不来一个契合自身属性的(武器无所谓)魂器,可以适当改动下(比如说,打完大boss爆出个跟属性卷轴一样的选项,确定自己想拿到的类型,再爆出魂器,要不然将近20个魂器里,可能4到8个都没用,剩下的还是自己刷新买的,这种就感觉好烦,就像玩色子一样,游戏没有炫技的地方,全凭运气)。
4.多出点内容吧,挺喜欢这种类型的游戏跟你们讲的故事。