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有趣好玩
14
运行稳定性
6
音效音乐
3
操作体验
3
玩法设计
3
画面视觉
3
无疾而终的
玩过
…
……
也对啊,
明明都已经十分失望了,
明明都已经离远离这个世界 仅一步之遥了,
明明知道这个世界已经糟糕透顶,
明明知道自己经被排斥被孤立,
……
但是,
曾经的你总会将你拉回,
诉说着你曾经的勇敢,
诉说着你曾经的伟大的梦想,
诉说着你曾经的勇往直前不放弃,
……
也对
只有活着
才能实现梦想
对吧
开头那一段意向性十分的足
后面的向左走的声音十分的得扎耳
能感受到那种绝望的对峙
其实 我说的可玩性是前面那落下去的时候
虽然 我都没有过那个就是有好多横杠的那个地方
但是我觉得那个还是好玩的
因为我觉得还是好听的就是 配上那个环境呀,音响就 特别的 有意境还是可以的
还有那些文字啊声音呀,真的有一种 直戳内心 的感觉
然后加上文字的内容,让人有 想玩第二遍第三遍的 冲动 到后来封面的转换让人有种 快乐的 感觉
很喜欢的,推荐推荐!!
然后说一下个人感受吧
其实刚开始看到他说向左走的时候,我有瞬间犹豫
不能说字的声音说是很大吧,其实也算是好的因为他的声音更能凸显出来内心被激发时的愤怒感
那种声音在加上背景音乐和其他的音效,有一种他在拽着你的领子怒吼,感觉挺不争气的样子,但是说出来的似乎又是心里话
而且这些直戳心灵的话语之后的黄色字体的那些话,形成了很鲜明的对比
多玩几遍,你甚至可以感觉到那个红字在愤怒的那种声音震撼感真的无以言表
字的声音和犀利的言辞让我有点麻麻的
(说句题外话,那个小人再一次掉下去的时候,我笑了,感觉会被扣功德)
话说有没有人就是真的把前面那个圆球往下吊的时候玩到很下面,下面的地方,我想看
当时玩这游戏的时候,我还以为下去会被砸成红色肉呢
作者做的震撼效果还是十分的好的,真心推荐去玩,虽然时长还是比较短,但是可以重新玩,而且对于我来说感触还是比较深的了
//wwoj.lanzouu.
玩过
这个游戏整体让人感觉挺压抑那种,玩法也比较简单,画风更是简洁,因为我是手残党下面还没有看到过,总体来说跟小时候玩的下100层差不多
忆昔归夕
游戏时长 3 分钟后评价
游戏对手残党不太友好(我是手残党)
画面黑红交错,整体比较压抑,不过玩一会就有点晕晕的。
感谢评论区的大家让我看到了游戏的小彩蛋!
Cell man
:
刚刚玩了一小会儿,感觉眼前的颜色都花了
未
玩过
这个游戏蛮好的,从刚开始的跳楼,再到后面的彩蛋,你如果心思紧密一点,就能懂得为什么不让精神患者玩这种游戏,对手残党很不友好,而且画面是红黑配色,看着真的费眼睛和大脑。
然浩小解说(本人)
:
TM为什么偏偏我就是手残党(°ー°〃)
那点事
玩过
手残劝退,玩不了一点( •̥́ ㉨ •̀ू )嘤嘤嘤~,而且画面色彩搭配过度,大红大黑,玩一会眼睛就痛!
艾玛帝国eⅤe玩家
玩过
我感觉这个世界抛弃了你们,大家都不理解你,甚至有很多心理问题,你觉得你是无一无二的吗?或者说大家都没法理解你,我知道某些人的偏见确实如大山,我不知道那些网络的键盘侠会冲击,这并不是一件我感觉遭受了莫大的委屈,不知道我的未来在哪里,毕竟大家总有一天会消失,这只是一个更大的轮回。好事儿。所以终极的哲学命题是什么?过去与未来本来就是一体的,也许我们消失了也不会有人在意,那我们的命运都是实话,难道那些人就真的能够随意评判我们难道我们是要演给他们看,而我们是什么演员吗?我们是拍这个戏的吗?我们的人生又有什么意义呢?了?
???
玩过
好是好…就是,真的有人通过跳楼通关了吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 13 分钟后评价
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年5月,仅供分享)
什么灵异小游戏?除非你告诉我这特喵的在哪设置触发的机制,不然是真的闹*了?
⊹介绍
定位:一款压抑风格的移动躲避障碍的游戏
内容玩法上,玩家操控一个小球做自由落体运动,其中需要躲避一个个黑色的障碍物,当然如果接触到也不会立马死,而是连续触碰两三次才会死。
而谈论这款游戏,我主要从以下两点出发:玩法逻辑和游戏氛围
⊹玩法逻辑
这款游戏的玩法简单易懂,游戏虽小但中后期会越来越难,内容玩法上操控角色不断下坠。
当然,有人说这款游戏有些类似于《是男人就下100万层》这类不断下落式游戏,不过我看了一下是平台下落,不是这种持续不断的躲避下坠。如果这样一说,其实本款游戏就与古早的赛车类超车小游戏其实是一样的,不断左右横跳,不同的是本款操作更即时,画质也更统一而非过于明显的贴图;如果再安排一下可以射击的点,那就可以上升为古早的战机类游戏。
当然,如果就即时下坠来说,有没有这类游戏?有,《无限滑雪》便是这类玩法的平替,如果对本作的氛围严重不适的话,建议去比较清新发白的《无限滑雪》游玩。
不过这里也说下差异,虽然两款都是即时下落躲避式游戏,但是游戏在地图场景上的设计也各不相同,《落日》更侧重不同小关的出现,一个场景内反复出一类“机关”,并且移动速度不变,可以有容错;而《无限滑雪》则是完全随机生成的障碍物,场景并不高度统一,可能一片都是白雪也可能一片茂盛,容错自然是没有的。
并且两者的灵敏反馈都不错,但是毕竟游戏内“速度”的表现不一,本作则更自在,在障碍物之间穿梭自如,而《无限滑雪》是必须以一个大弧度来变动,不过判定范围也更小,起码视觉上没那么容易撞就是了。
⊹游戏氛围
这款游戏的氛围,一片赤红,黑色的自由落体,以及两栋孤楼和两侧的黑影,便是游戏的主要画面(障碍物也是黑色虚影),穿过障碍物时会出现那种“花屏”,甚至彻底输了更是会出现“雪花屏”。
这样一看,游戏场景很压抑吗?是的,而且更令我诧异的是,原本游戏内容主角都是那个黑色的球,配合题名以为会是“落日”,但是偶然间却成了一个坠落的人?我不清楚这是不是游戏原本的设计、只是鉴于各种问题而修改成如今的圆圈,只是鉴于bug又出现了坠落的小人;还是游戏开发者一个隐蔽的设计,让游戏角色可以临时以一个小人的身份出现。
我记得很明确,突然跳出“往左走”而非“开始游戏”,原本的小球就直接成一个小人,并且头往下的不断下坠,通过左右躲避甚至能看到腿脚的不断交替晃动,可以说这就是一场游戏中模拟的“跳楼”,并且这也很符合游戏图标中的形象。
但是这真的适合当一个游戏吗?我试着叩心自问,一个游戏可以带有愉悦心情、用于社交、提供正反馈、普及教育、二创满足等等作用和效果,但是却出现了一个负面情绪满满展露跳楼的内容,并且结局近乎只有雪花屏。
这无疑于恐游里开局鬼把主角灭了然后张牙舞爪,以此宣扬灵异;又或者rpg里直接被小怪灭了新手村,然后游戏结束,没有体验但是宣扬了弱肉强食的生态法则。哪怕不从身心健康角度去看待游戏,玩法单一且压抑的游戏内容,能给用户带来什么反馈?
⊹总结
个人对这款游戏的态度比较谨慎,作为款游戏,它玩法单一也不休闲,玩起来配有较为有旋律的音乐,可以设置中调整音量,没什么可以夸的点,而且完全可以选择其他平替游戏游玩。
CA
:
但恰恰相反,我喜欢这种压抑的游戏。
溺雾
玩过
头两次,玩的时候看到那个球会弹一下再掉下去,而不是像普通物体一样径直滑落,就感觉哪里不对劲。起来一下再掉下去,就像一个人屈膝,原地起跳,坠落,下落,消失………再一次点击开始游戏,看着那颗球不断的朝边缘滑去,毫不犹豫的义无反顾的朝边缘滑去,忍不住手指往回拉拽,仿佛这样就能将这颗球拽回来,不要过去,不要下坠,不要消失……
没有想到球会变成一个人,小小的一个站在楼的边上,红字说,“向左走”。我是再一次触发彩蛋的时候才看到最开始就有红字的,第一次无知无觉的看着球突然变成一个人的时候,满脑子都是“快回来!”不断的将他往回拽,往回拉,很好,很好。
不管会不会有下一次的挣扎犹豫绝望,至少这一次,他活下来了,世界没有毁灭。天空变成蓝色,他向来时走向楼边一样向回走,同样的果断同样的毫不犹豫,我竟在他的抬脚摆手中看到了些许欢快,也许是我的错觉和脑补吧,至少这一次,他没有放弃世界。
我们每个人都是自己的全世界。
如果暂时没有办法好好爱自己,就先尝试去爱一些你喜欢的东西,漫画,小说,电影,绘画,摄影,滑雪,歌唱,或者仅仅只是在春天来临的时候欣赏枝头奔发出的那一抹生机勃勃的翠绿,在春天结束的时候期待明年的春天。用爱自己喜欢的东西的态度来爱自己,或者最终也没能爱自己也没关系的,把活着作为一个最终目标,暂定一个小目标岁数吧,比如60岁?(笑)
你看,你看完了我的评论,或者给我留下一个评论,那我们彼此不都在对方的世界里存在过了么。存在,是一个正在进行时的词,不在过去,不在未来,却又同时存在于过去未来与现在。
再见,亲爱的陌生人
晚安
QISHAN
:
活的不怎么样。但还在活着。每天中午能醒来然后把自己的午饭问题解决掉,还能够保持状态看一些喜欢的东西,写一些喜欢的东西。反正不管怎样先活着吧,毕竟有很多仇的还没报。再打起精神去报仇去看讨厌的人遭报应之前,能活一天算一天。 早安,陌生人。
桃山茶茶
玩过
是个制作精美,立意深刻的游戏。
只是,患有精神疾病的朋友还是慎重游玩吧。
因为重症抑郁的缘故,身体起了一些反应。
hhh看着那个小人,没由来地想到了自己。尝试过很多次自杀,吞药,割腕,经历过挣扎,执行,抢救。好几次大难不死。
跳楼一直是我尝试了很多次却不敢去做的一种方式。很痛,我不敢想象如果没能成功,造成残疾,下半辈子在床上度过,也许比死还痛苦。
我给了游戏主角一个好的结局,又有谁能拯救我呢。
哑秋在线瞌睡
:
同感,抱抱楼主,我中度玉玉,看着那个小人也好压抑喘不过气来..
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