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有趣好玩
14
平民
玩过
💡游戏创意:
如果没有看评论区,没有发现那个变成人的彩蛋,我觉得那个黑色圆球会一直往下跳,他变成人的时候,我骤然明白了作者的意思,那是个人,是个对世界,对社会绝望的人。你是选择跳下去一了百了,还是选择重新面对生活?
总的来讲,没有触发彩蛋,都不知道自己在玩什么,我希望我,在座的各位,都不要成为那个黑色的圆球,哪怕成为那个黑色圆球,站在天台上,也要说服自己,往回走,往右走(后面的自己看彩蛋里面说的字,不想再重复了)
*:(进入游戏后,同时摁住左边和右边,直到黑色圆球到天台边,他就会变成人,然后就是一直点右边屏幕就能够触发彩蛋。当然,你要是很有技术,也可以让角色到达底部。我想看看谁这么厉害,希望你能截图发出来)
手残党:跳个楼比往回走还难,还有什么理由不好好活着?
无疾而终的
玩过
…
……
也对啊,
明明都已经十分失望了,
明明都已经离远离这个世界 仅一步之遥了,
明明知道这个世界已经糟糕透顶,
明明知道自己经被排斥被孤立,
……
但是,
曾经的你总会将你拉回,
诉说着你曾经的勇敢,
诉说着你曾经的伟大的梦想,
诉说着你曾经的勇往直前不放弃,
……
也对
只有活着
才能实现梦想
对吧
开头那一段意向性十分的足
后面的向左走的声音十分的得扎耳
能感受到那种绝望的对峙
其实 我说的可玩性是前面那落下去的时候
虽然 我都没有过那个就是有好多横杠的那个地方
但是我觉得那个还是好玩的
因为我觉得还是好听的就是 配上那个环境呀,音响就 特别的 有意境还是可以的
还有那些文字啊声音呀,真的有一种 直戳内心 的感觉
然后加上文字的内容,让人有 想玩第二遍第三遍的 冲动 到后来封面的转换让人有种 快乐的 感觉
很喜欢的,推荐推荐!!
然后说一下个人感受吧
其实刚开始看到他说向左走的时候,我有瞬间犹豫
不能说字的声音说是很大吧,其实也算是好的因为他的声音更能凸显出来内心被激发时的愤怒感
那种声音在加上背景音乐和其他的音效,有一种他在拽着你的领子怒吼,感觉挺不争气的样子,但是说出来的似乎又是心里话
而且这些直戳心灵的话语之后的黄色字体的那些话,形成了很鲜明的对比
多玩几遍,你甚至可以感觉到那个红字在愤怒的那种声音震撼感真的无以言表
字的声音和犀利的言辞让我有点麻麻的
(说句题外话,那个小人再一次掉下去的时候,我笑了,感觉会被扣功德)
话说有没有人就是真的把前面那个圆球往下吊的时候玩到很下面,下面的地方,我想看
当时玩这游戏的时候,我还以为下去会被砸成红色肉呢
作者做的震撼效果还是十分的好的,真心推荐去玩,虽然时长还是比较短,但是可以重新玩,而且对于我来说感触还是比较深的了
浩诚
:
里面的那个像人的东西是怎么弄出来的呀?我的一直都是圆球啊
楠墙
玩过
这个游戏整体让人感觉挺压抑那种,玩法也比较简单,画风更是简洁,因为我是手残党下面还没有看到过,总体来说跟小时候玩的下100层差不多
忆昔归夕
玩过 3 分钟后评价(总时长 9 分钟)
游戏对手残党不太友好(我是手残党)
画面黑红交错,整体比较压抑,不过玩一会就有点晕晕的。
感谢评论区的大家让我看到了游戏的小彩蛋!
Cell man
:
刚刚玩了一小会儿,感觉眼前的颜色都花了
老六
玩过
第一关太难
???
玩过
好是好…就是,真的有人通过跳楼通关了吗
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过 13 分钟后评价
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年5月,仅供分享)
什么灵异小游戏?除非你告诉我这特喵的在哪设置触发的机制,不然是真的闹*了?
⊹介绍
定位:一款压抑风格的移动躲避障碍的游戏
内容玩法上,玩家操控一个小球做自由落体运动,其中需要躲避一个个黑色的障碍物,当然如果接触到也不会立马死,而是连续触碰两三次才会死。
而谈论这款游戏,我主要从以下两点出发:玩法逻辑和游戏氛围
⊹玩法逻辑
这款游戏的玩法简单易懂,游戏虽小但中后期会越来越难,内容玩法上操控角色不断下坠。
当然,有人说这款游戏有些类似于《是男人就下100万层》这类不断下落式游戏,不过我看了一下是平台下落,不是这种持续不断的躲避下坠。如果这样一说,其实本款游戏就与古早的赛车类超车小游戏其实是一样的,不断左右横跳,不同的是本款操作更即时,画质也更统一而非过于明显的贴图;如果再安排一下可以射击的点,那就可以上升为古早的战机类游戏。
当然,如果就即时下坠来说,有没有这类游戏?有,《无限滑雪》便是这类玩法的平替,如果对本作的氛围严重不适的话,建议去比较清新发白的《无限滑雪》游玩。
不过这里也说下差异,虽然两款都是即时下落躲避式游戏,但是游戏在地图场景上的设计也各不相同,《落日》更侧重不同小关的出现,一个场景内反复出一类“机关”,并且移动速度不变,可以有容错;而《无限滑雪》则是完全随机生成的障碍物,场景并不高度统一,可能一片都是白雪也可能一片茂盛,容错自然是没有的。
并且两者的灵敏反馈都不错,但是毕竟游戏内“速度”的表现不一,本作则更自在,在障碍物之间穿梭自如,而《无限滑雪》是必须以一个大弧度来变动,不过判定范围也更小,起码视觉上没那么容易撞就是了。
⊹游戏氛围
这款游戏的氛围,一片赤红,黑色的自由落体,以及两栋孤楼和两侧的黑影,便是游戏的主要画面(障碍物也是黑色虚影),穿过障碍物时会出现那种“花屏”,甚至彻底输了更是会出现“雪花屏”。
这样一看,游戏场景很压抑吗?是的,而且更令我诧异的是,原本游戏内容主角都是那个黑色的球,配合题名以为会是“落日”,但是偶然间却成了一个坠落的人?我不清楚这是不是游戏原本的设计、只是鉴于各种问题而修改成如今的圆圈,只是鉴于bug又出现了坠落的小人;还是游戏开发者一个隐蔽的设计,让游戏角色可以临时以一个小人的身份出现。
我记得很明确,突然跳出“往左走”而非“开始游戏”,原本的小球就直接成一个小人,并且头往下的不断下坠,通过左右躲避甚至能看到腿脚的不断交替晃动,可以说这就是一场游戏中模拟的“跳楼”,并且这也很符合游戏图标中的形象。
但是这真的适合当一个游戏吗?我试着叩心自问,一个游戏可以带有愉悦心情、用于社交、提供正反馈、普及教育、二创满足等等作用和效果,但是却出现了一个负面情绪满满展露跳楼的内容,并且结局近乎只有雪花屏。
这无疑于恐游里开局鬼把主角灭了然后张牙舞爪,以此宣扬灵异;又或者rpg里直接被小怪灭了新手村,然后游戏结束,没有体验但是宣扬了弱肉强食的生态法则。哪怕不从身心健康角度去看待游戏,玩法单一且压抑的游戏内容,能给用户带来什么反馈?
⊹总结
个人对这款游戏的态度比较谨慎,作为款游戏,它玩法单一也不休闲,玩起来配有较为有旋律的音乐,可以设置中调整音量,没什么可以夸的点,而且完全可以选择其他平替游戏游玩。
CA
:
但恰恰相反,我喜欢这种压抑的游戏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
邡阳
玩过
当你落下去的那一刻,你就已经输了
这款游戏真的很有创意!有没有可能,下面的黑色的东西就是来自世界的冷嘲热讽,对人对自己的厌恶,在身边发生的各种事情,以及各种风言风语呢?痛苦,压抑,面对如今的世界我们没有办法改变,可退下这一步,依旧追寻自己心中的净土,就算是踏着荆棘也要坚持的本心一定很温柔吧?我相信啊,不论是谁都可以遇到治愈自己的人。
不开心的话,就回头看看吧,我会一直在你的身后。
愿每个人都能遇到治愈自己的人。
阮阮pluto
:
怎么回头,我回不了头
林某
玩过
本人作为一个初中生,本来一开始看到这个游戏觉得可能只是一个躲避的游戏,但是由于他的高评分和好奇心还是点开了这款游戏,看到评论区说有彩蛋,但是我试了好几次,退出又重进还是没出现,后来不知道点到了哪里突然小球变成了一个人站在高楼,其实我也想过要跳下去,要拿着一把刀一寸寸割开我的皮肤,但是最后还是因为我推活了下来,这个游戏也鼓励了我,它也直白的告诉我,要,好好的活下去
阴阳米默
:
活着才是最重要的
拾柒十七
玩过
我是在第3次触发的彩蛋,第四次把他救了,说起来真的挺触动的。开头是一个黑色的球从高楼上掉下去,通过长按屏幕两边来躲避黑块,刚开始小的黑块躲的比较容易,但我还是没了两次,第三次的时候我不知道按了什么突然那个小球变成了一个人,我还是点了左边,让他跳了下去,这时他碰到黑块之后屏幕一点点变黑,就好像跳楼的那个人心中的火一点点熄灭,一点点坠入深渊。第四次的时候我尝试着按右边屏幕,虽然字幕一次又一次的说着这个社会的黑暗,但我还是操控小人义无反顾朝着右边走,到最后,小人重新找回了希望,找回了那个勇敢自信对生活充满希望的自己,我们在拯救他的过程也是小人一直在与内心那个堕落的自己做斗争,我之前也经历过这种绝望,刚好和游戏里的主角共鸣,刚开始真的十分崩溃,觉得没有希望了,但是当时没有想过这个社会还有好的一面,我们不能因为一时冲动而结束了自己宝贵的生命,世界上还有很多事等着我们去探索,我们也不能将过去那个勇敢自信的自己埋没了,不能迷失了方向,这个游戏让我知道了很多,我很感谢作者做出了这么好的游戏!
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