落日

落日

测试
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.8172个评价
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带图10 长评7 好评中评差评有趣好玩14
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐

……
也对啊,
明明都已经十分失望了,
明明都已经离远离这个世界 仅一步之遥了,
明明知道这个世界已经糟糕透顶,
明明知道自己经被排斥被孤立,
……
但是,
曾经的你总会将你拉回,
诉说着你曾经的勇敢,
诉说着你曾经的伟大的梦想,
诉说着你曾经的勇往直前不放弃,
……
也对
只有活着
才能实现梦想
对吧
开头那一段意向性十分的足
后面的向左走的声音十分的得扎耳
能感受到那种绝望的对峙
其实 我说的可玩性是前面那落下去的时候
虽然 我都没有过那个就是有好多横杠的那个地方
但是我觉得那个还是好玩的
因为我觉得还是好听的就是 配上那个环境呀,音响就 特别的 有意境还是可以的
还有那些文字啊声音呀,真的有一种 直戳内心 的感觉
然后加上文字的内容,让人有 想玩第二遍第三遍的 冲动 到后来封面的转换让人有种 快乐的 感觉
很喜欢的,推荐推荐!!
然后说一下个人感受吧
其实刚开始看到他说向左走的时候,我有瞬间犹豫
不能说字的声音说是很大吧,其实也算是好的因为他的声音更能凸显出来内心被激发时的愤怒感
那种声音在加上背景音乐和其他的音效,有一种他在拽着你的领子怒吼,感觉挺不争气的样子,但是说出来的似乎又是心里话
而且这些直戳心灵的话语之后的黄色字体的那些话,形成了很鲜明的对比
多玩几遍,你甚至可以感觉到那个红字在愤怒的那种声音震撼感真的无以言表
字的声音和犀利的言辞让我有点麻麻的
(说句题外话,那个小人再一次掉下去的时候,我笑了,感觉会被扣功德)
话说有没有人就是真的把前面那个圆球往下吊的时候玩到很下面,下面的地方,我想看
当时玩这游戏的时候,我还以为下去会被砸成红色肉呢
作者做的震撼效果还是十分的好的,真心推荐去玩,虽然时长还是比较短,但是可以重新玩,而且对于我来说感触还是比较深的了
那点事
玩过
Mr.Peake
游戏时长 22 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
山中井野 : 多玩几遍之后,那个球会变成人。下面的字幕说向左走,你一直向右点。有一个彩蛋,知道吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 13 分钟
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年5月,仅供分享)
什么灵异小游戏?除非你告诉我这特喵的在哪设置触发的机制,不然是真的闹*了?
⊹介绍
定位:一款压抑风格的移动躲避障碍的游戏
内容玩法上,玩家操控一个小球做自由落体运动,其中需要躲避一个个黑色的障碍物,当然如果接触到也不会立马死,而是连续触碰两三次才会死。
而谈论这款游戏,我主要从以下两点出发:玩法逻辑和游戏氛围
⊹玩法逻辑
这款游戏的玩法简单易懂,游戏虽小但中后期会越来越难,内容玩法上操控角色不断下坠。
当然,有人说这款游戏有些类似于《是男人就下100万层》这类不断下落式游戏,不过我看了一下是平台下落,不是这种持续不断的躲避下坠。如果这样一说,其实本款游戏就与古早的赛车类超车小游戏其实是一样的,不断左右横跳,不同的是本款操作更即时,画质也更统一而非过于明显的贴图;如果再安排一下可以射击的点,那就可以上升为古早的战机类游戏。
当然,如果就即时下坠来说,有没有这类游戏?有,《无限滑雪》便是这类玩法的平替,如果对本作的氛围严重不适的话,建议去比较清新发白的《无限滑雪》游玩。
不过这里也说下差异,虽然两款都是即时下落躲避式游戏,但是游戏在地图场景上的设计也各不相同,《落日》更侧重不同小关的出现,一个场景内反复出一类“机关”,并且移动速度不变,可以有容错;而《无限滑雪》则是完全随机生成的障碍物,场景并不高度统一,可能一片都是白雪也可能一片茂盛,容错自然是没有的。
并且两者的灵敏反馈都不错,但是毕竟游戏内“速度”的表现不一,本作则更自在,在障碍物之间穿梭自如,而《无限滑雪》是必须以一个大弧度来变动,不过判定范围也更小,起码视觉上没那么容易撞就是了。
⊹游戏氛围
这款游戏的氛围,一片赤红,黑色的自由落体,以及两栋孤楼和两侧的黑影,便是游戏的主要画面(障碍物也是黑色虚影),穿过障碍物时会出现那种“花屏”,甚至彻底输了更是会出现“雪花屏”。
这样一看,游戏场景很压抑吗?是的,而且更令我诧异的是,原本游戏内容主角都是那个黑色的球,配合题名以为会是“落日”,但是偶然间却成了一个坠落的人?我不清楚这是不是游戏原本的设计、只是鉴于各种问题而修改成如今的圆圈,只是鉴于bug又出现了坠落的小人;还是游戏开发者一个隐蔽的设计,让游戏角色可以临时以一个小人的身份出现。
我记得很明确,突然跳出“往左走”而非“开始游戏”,原本的小球就直接成一个小人,并且头往下的不断下坠,通过左右躲避甚至能看到腿脚的不断交替晃动,可以说这就是一场游戏中模拟的“跳楼”,并且这也很符合游戏图标中的形象。
但是这真的适合当一个游戏吗?我试着叩心自问,一个游戏可以带有愉悦心情、用于社交、提供正反馈、普及教育、二创满足等等作用和效果,但是却出现了一个负面情绪满满展露跳楼的内容,并且结局近乎只有雪花屏。
这无疑于恐游里开局鬼把主角灭了然后张牙舞爪,以此宣扬灵异;又或者rpg里直接被小怪灭了新手村,然后游戏结束,没有体验但是宣扬了弱肉强食的生态法则。哪怕不从身心健康角度去看待游戏,玩法单一且压抑的游戏内容,能给用户带来什么反馈?
⊹总结
个人对这款游戏的态度比较谨慎,作为款游戏,它玩法单一也不休闲,玩起来配有较为有旋律的音乐,可以设置中调整音量,没什么可以夸的点,而且完全可以选择其他平替游戏游玩。
CA : 但恰恰相反,我喜欢这种压抑的游戏。