恐龙岛:沙盒进化

恐龙岛:沙盒进化

测试
5.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.71403个评价
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带图20 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩112 画面优秀16 设定独特14 运行稳定性224 玩法设计165 画面视觉53 广告频率45 操作体验13
黯夜▽微光*
游戏时长 9.3 小时
其实我本来想打四星的,但是考虑到这个游戏确实还有太多不足,所以我就打三星了。
先说说游戏的优点吧!作为一个喜欢恐龙的玩家,这样题材确实非常对我胃口。目前手机上面,应该还没有别的恐龙类型的游戏(别提那个霸王龙,难受的不行),既然抢着市场,那就好好做。
唉,现在想来优点有点少的可怜呢。。。不过还是要说说他的缺点。
1,视角问题。这个相信不用我多说了,评论区大部分玩家都已经强烈建议优化,虽说玩的时候可以调,但是感觉真的十分难受。
2,画质模型,即使最高画质,画面依然非常可怕,让我都怀疑这是不是几年前的游戏,大部分玩家都是冲着恐龙来的,模型好与不好非常重要。
3,玩法。不得不说,这个玩法真的太单调了,全程就是干架,吃,干架,吃,马上渴死了,喝水,干架,吃。。。无限循环。关键草食恐龙都是这样子的。还有,找恐龙真的太麻烦了,别人家跑图,像育碧最起码可以看风景,你们这边什么都干不了啊。。。一句话,互动太弱了,地图太单调。
说了缺点,我来说说自己的私货吧!
1,其实玩这类游戏我最看重的,一是恐龙,二是生态。也就是恐龙NPC之间的互动,然而,这个游戏好像没有,也就没有了一点乐趣。归根结底还是玩法太单薄。我有几个想法,看看可不可以采纳?
首先,我们为什么要沉迷于干架呢?我觉得这个游戏对恐龙猎杀的描写太简洁了。明明有更多更有意思的解决方案。比如,作为迅猛龙,为什么不可以当首领呢,比如给个任务,找一群迅猛龙去干大型食草恐龙,杀完之后龙群自动消失。
再比如说食草恐龙,你可以设置一个独行会被攻击,但一旦身边的恐龙达到数量,某些肉食恐龙就不会攻击,只有龙群攻击。这样不就可以设置一个任务,在龙群中抵抗肉食龙群。。。
其实说白了,还是丰富游戏的玩法,以及他的互动性。我好想看配合捕猎啊。
其次,我觉得技能可以做到写实些,就比如迅猛龙的技能就做得很好,可能会空,这个如果是bug,那就不要改回去,因为我玩起来感觉舒服,这才是真实的恐龙体验。
最后,能不能做一个吼叫的特写动作,当年看侏罗纪公园的时候,印象最深的就是雷克斯的吼叫。
希望这个游戏越来越好!
官方讯天 : 非常感谢您的宝贵评论,部分问题已经在新版本中修复了,也会在后续的版本更新中考虑您的意见的,关于玩法和模式我们也会争取增加新鲜的元素进去的。
落尘
游戏时长 65 分钟
先说优点:
1:恐龙题材的开放性游戏的确很吸引人。
2:开放性游戏可玩性更高。
3:恐龙,植物种类较多且建模美观。
但是这款游戏缺点也很多:
1:很多人说的,也是游戏最大的缺陷,视角问题。
2:满地图找目标,恐龙分布奇怪。而且地图感叹号标注有时候标出了目标,但是不是你要找的。有时候看见了目标地图上却没有标识。
3:不管是肉食性恐龙还是草食性恐龙,打起来都跟回合制游戏一样。你打我一下,我打你一下打斗没有任何游戏体验。
4:开放性游戏玩家更多注重探索与建设,但游戏本身作为恐龙无法改变环境。且开放的却不是很彻底,很多地方上不去无法探索,就让人很失望。
5:有任务但任务云里雾里,更像是悬赏一类的东西。
6:难度更多是让人烦心的食物与水分,机器式的吃食与饮水不能为玩家带来任何乐趣。
下面是建议:
1:视角必须要改正,不用固定第一人称或第三,只需要在转屏的时候视距不会放大或缩小即可。
2:恐龙的进化,获取dna其实很无聊。可以改为猎杀其他生物取其部分来补全自身,或者玩家改为不属于任何一种恐龙而是单独的变异种,来进行突变。(毕竟我看见同类随便杀的时候有点懵。)
3:希望可以改变一下战斗模式,不然你一下我一下打着很蛋疼Ψ( ̄(エ) ̄)Ψ。如果不改变战斗模式,那建议增添某些装备来改变攻击方式,或增加简单不那么华丽的技能来使战斗没那么无聊。
4:如果设置玩家为某种恐龙,建议玩家可以通过某种渠道来得到同类的帮助,可以增加游戏趣味性。
5:任务取消或者改了吧~不完成看着难受╯﹏╰。去完成,完成了也没啥特效,一点成就感也没有…
6:大家来补充呀~
官方讯天 : 非常感谢您的宝贵评论,部分问题已经在新版本中修复了,其他问题我们也有耐心的查看,也做了记录,我们在持续优化中,在后续版本中会给您一个满意的游戏体验的
法沢尔
玩过
Web
玩过
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Super
期待