开发日志 ##05 产出系统
今天继续更新一点新的内容! 这次介绍小镇里最基础、也最关键的一环 —— 产出系统。产出,是你获取资源、推进流程、建设城镇的主要方式。在这次改版中,我们希望让资源获取变得更清晰、更轻松,同时围绕“城镇发展”加入更多成长方向。 1. 自动生产:资源获取的起点在小镇中,每个生产格子都会自动生成资源,你只需要等待时间完成,就能收取产物。这部分是体验最轻松的环节:随手点一点,就能让资源不断积累。
开发日志 ##03 制作系统
今天继续来更新一点新的内容!这次想跟大家聊聊小镇里非常核心的一块玩法 —— 制作系统。在这次改版里,我们希望“制作”本身不仅是功能,更是玩家成长和探索的一部分。所以我们重新设计了从「合成」到「配方发现」的整个流程,让大家在玩的时候既轻松,又充满惊喜。1. 两两合成:最基础的玩法在游戏里,只要你拥有 两个相同的物品,就
开发日志 ##04 订单系统
我们来聊点更“日常”的——小镇的订单生活。如果说制作是工厂的心脏,那订单就是让整个小镇真正“运转起来”的动力。订单为你带来三样关键资源: • 经验(让你升级) • 金币(让你变富) • 星星(最重要,用来解锁建筑)建筑越多,订单越多,世界越大。当你把城镇盖得越来越丰富时,会慢慢发现订单栏位也在增加。这并非简单的“同时接更多任务”,而是让玩家从“忙不过来”进入“有系统、有策略地处理订
开发者日志## 01 伙伴系统
大家好 既然重新出发,我们就先从伙伴系统开始说起。这次我把伙伴的养成结构重新梳理了一遍,让它更清晰、更好玩,也更贴合模拟经营的节奏。以下就是目前伙伴系统的主要功能,总结给大家: 基础属性伙伴的基础能力,会影响他们在制作物品、完成订单、外派收集等玩法中的效率。算是伙伴强度的“底子”。 潜能通过提升
来采访一下各位
和其他游戏群友说起这个的时候,他们都反应不太对劲,然后和我讲看评论说这游戏拉的不行,什么抽卡爆率极低、游戏体验极差的……我正式服玩家,之前没看过评论的,后来去看了下,感觉打低分的说的好像没错,又感觉哪里不对劲,所以来论坛问问。我是零氪,只有小月卡的这是练度,只用钻石抽过一次最下面那个的十连,一个SSR九个SR(印象深刻,从此不想钻石抽卡)补偿加日常送的近60发转盘,没有中头奖那个UR榜单
开发日志 ##02 城镇建筑系统
今天继续更新一点城镇相关的内容。今天想跟大家聊聊这次改版里很重要的一部分——城镇建筑系统。经过重做后,城镇不再那么冗余,而是通过使用星星一步步打造城镇。1.每当建造或升级一座建筑,都会带来不同的奖励。可能是资源、道具,也可能是推进城镇发展,让你解锁新的功能。 2
【开发日志 #00】
距离上一次更新已经过去了一段时间了,这期间经历了很多变化,现在团队只剩下我们两个人,但我们依然决定继续把这款游戏做好。这段时间我们没有消失,而是在重新打磨游戏的核心内容。我们做了不少调整、重构了不少系统、也重新规划了游戏想要呈现的方向。这是我们“重新回归”的样子。从今天开始,这里将变成我们真正的 开发者日记。接下来我会陆陆续续分享游戏目
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官方快更新
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处