哈哈,欢迎光临。 您的女仆会动了。
最近进度来啦~
最新进度来啦!这是我最近刚完成的**主页面**。从最早的原型到现在能真正“跑起来”,中间改了很多次,也推翻过不少方案。下一步准备集中精力把 **新手引导** 做完整:让第一次进入游戏的玩家,能更自然地理解玩法,而不是被一堆系统劝退。等新手引导完成,整个流程就基本能见人了。到时候也希望能邀请大家来实际体验一下,再一起慢慢打磨。如果你对某个系统、角色、或玩法细节比较好奇,也可以直接留言告
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《方舟之旅》首发最后通知~ 敲黑板!!! 叮 叮叮叮 叮叮。
亲爱的店长们,我,莉娅酱豁出去了,为了应对广大的店长们的好奇心,也为了证明我~莉娅酱不是坐在电脑后面的油腻男假扮的(^_−)☆所以我也真的是拼了,各位店长们,您们是不是也该给我点回应Tap冲刺《方舟之旅》的预约量啊````马上完成预约奖励啦~~~ (・ω・´メ)真的进入倒数计时了(・`ω´・)(・`ω´・)(・`ω´・)今天咕咕蟹也通知团队了,现在开始到接下来几天都进入备战状态,没
发下技能介绍
开发日志 ##02 城镇建筑系统
今天继续更新一点城镇相关的内容。今天想跟大家聊聊这次改版里很重要的一部分——城镇建筑系统。经过重做后,城镇不再那么冗余,而是通过使用星星一步步打造城镇。1.每当建造或升级一座建筑,都会带来不同的奖励。可能是资源、道具,也可能是推进城镇发展,让你解锁新的功能。 2
期待游戏更新
这个分数,有点不厚道的感觉!玩了这么久,感觉这游戏,应该有7.0分。本来玩的人就小 ,这个弃坑大队,走的时候来了一波降分操作。与我玩过的,高分单机游戏,冒险者小镇,玩法有一点点类似。但是这游戏,玩法的深度太浅了,培养玩法,怎么说。这是战斗游戏吗? 战斗队伍直接给你固定了,获取途径也只有氪金。这是个养成游戏吗? 就一个好感度培养养。你说升级,升星,强化装备,养成。感觉一般般。幸好,还
【开发日志 #00】
距离上一次更新已经过去了一段时间了,这期间经历了很多变化,现在团队只剩下我们两个人,但我们依然决定继续把这款游戏做好。这段时间我们没有消失,而是在重新打磨游戏的核心内容。我们做了不少调整、重构了不少系统、也重新规划了游戏想要呈现的方向。这是我们“重新回归”的样子。从今天开始,这里将变成我们真正的 开发者日记。接下来我会陆陆续续分享游戏目
开发者日志## 01 伙伴系统
大家好 既然重新出发,我们就先从伙伴系统开始说起。这次我把伙伴的养成结构重新梳理了一遍,让它更清晰、更好玩,也更贴合模拟经营的节奏。以下就是目前伙伴系统的主要功能,总结给大家: 基础属性伙伴的基础能力,会影响他们在制作物品、完成订单、外派收集等玩法中的效率。算是伙伴强度的“底子”。 潜能通过提升
测试一下不同区的概率
首先!这个测试仅仅是我一个人的号在五个区的概率,不代表所有人,你杠就是你对因为看到论坛都在说新区比较欧,有点好奇就来试试看( '▿ ' )
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处