Ballex

Ballex

8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.93929个评价
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嘴替发言1 带图2 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩759 画面优秀640 音效动听322 操作流畅75 UI美观39 轻松护肝22 物超所值16 平衡性佳11 运行稳定性374 操作体验261 画面视觉28 玩法设计20 音效音乐14
shaisbhs
玩过
塩漬け魚2019大赏 : 发我一份可以吗哥
希望
玩过
推荐:创意/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩儿呢
游戏时长 12.8 小时
推荐:画面音乐/ 创意/ 可玩性
垚垚
游戏时长 147 小时
垚垚2025游戏节 : ?多少小时😢有这么久嘛
得~
游戏时长 137 小时
推荐:创意/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
因高专业度入选icon-wow
推荐:创意/ 画面音乐
整体评价
唯美和艺术作为了抢眼的亮点,游览式的解密风格又为游戏树立了体验感的走向,这是一款操作简单却把艺术作为主要玩法表现力的游戏,偏向于体验感的沉浸式娱乐也让玩家为其着迷。
▷【体验感受】
一、强烈颜色对比下的突出反差感。
游戏在艺术风格走向方面,往往将画面中的颜色表现的极具对立感,正如暖色调的整体大背景会用冷色调的装饰物铺陈一般,这种强烈的颜色对立让抽象艺术气息反应的极为明显。
当然,流线式的体验路径中,不断变化的整体画面背景也无声的能够反应出主题的变化,画面在游戏中呈现出了表达主题的作用,让玩家可以从抽象艺术中产生感性思维,根据画面从而引发联想。
二、较为烧脑的解密设计
游戏采取关卡式解密设计,而本身的艺术效果表达上是较为抽象的,玩家需要根据自身理解做出解密上的表达,从这一角度上来说,游戏的内容较为烧脑,玩家更偏向于需要个人理解。
相对于部分解密游戏的强烈暗示性,这款游戏反而是利用其隐含的特征,从而吸引玩家对解密要素进行理解,并根据思维的转化从而明白解密要点,对于玩家的思维需要来说还是蛮强烈的,初期可能体验有难度。
三、慢节奏的走向和操作。
游戏中的球非以简单的行进作为走向,反而是需要以平衡的姿态行进,这使得绝大部分玩家会放缓游戏进程,把慢节奏作为通关的一个方式,这不仅来源于操作上的需要,也便于游戏通过慢节奏来表现其艺术效果。
慢节奏的走向,让玩家可以在操作中不断切换视角以达到寻找通关的方向,这使得玩家从视角切换中更加立体和完善的去感受游戏柔和的画面感。
▷【亮点吸引】
一、流线式的艺术表现。
游戏的整体画面采用一种流线的过程走向感受,随着球的不断走向,从而进行画面艺术转换,给予玩家很丰富的画面反馈感享受,而本身其球的走向也是逐渐延伸的,这种长镜头的流动也让表现效果较为强烈,给游戏一个很不错的视角体验。
二、整体沉浸感的体验。
无论是其画面上的艺术感受,亦或是整体的音乐设计,或者是简洁的UI,都让其游戏强烈的表现着沉浸的体验。
较为舒缓的音乐为游戏产生了一个放松的感受,让玩家可以更加深切的对游戏表现产生感受。而简洁的UI也避免了玩家的注意点受到吸引。游戏中的众多内容,都是希望可以将艺术表现作为主要侧重点被玩家所发掘。
▷【优缺分析】
一、优点
●画面的艺术表现绝对是游戏最重要的核心,这不仅是游戏的玩法,更是其创作主旨。
●烧脑的解密风格为玩家带来了较为有难度的体验,为游戏附上一层困难的外壳,让游戏内容一次性表现的更少,也丰富了游戏进程,让体量小被玩家所不注意。
●舒缓的体验给可玩性做出了不错的提升,而缓解舒心的音乐等也让玩家可以更有耐心的体验游戏,不会因为解密的烧脑从而产生烦躁心情,为玩家创造了耐心的环境。
二、缺点
●游戏的操作较为别扭,很多情况下可能出于游戏的适配问题,让玩家会在操作上感觉到莫名其妙的偏离,使得内容表现大打折扣,优化是很大的问题。
●关卡的设计让整体更细碎,表现的效果没有那么连贯,故事之间没有连接性,感受起来比较单调,有种似有似无的空荡感。
●画面的转折很突兀,视角的切换比较僵硬,同时很多障碍物的设计影响遮挡了画面,属于是画面设计和游戏内容的冲突。
▷【总结】
虽然说游戏存在美中不足,但是其实整体的表现能力还是满强的,给玩家了一个很不错的美轮美奂的艺术享受,而本身的解密玩法也没有因为画面艺术而被忽视,反而是二者起到了相辅相成的作用。
从游戏角度来说,其实本身还是有问题的,但是从艺术表现上来说,游戏还是很有特色风格的。
丢涩 : 你咋还能玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
哭丧着脸的骑士
哭丧着脸的骑士
游戏时长 46 分钟
这款游戏曾经看某位主播玩过,但不同的是他用的是其他端。看着屏幕中的球来回滚动着,当时就完全被这款游戏精致的画面给吸引住了。我紧盯着电脑屏幕,眼看着主播的声音逐渐撕裂,情绪慢慢变的高亢起来。他的嘴里还念念有词,不知道是脏话还是什么保佑他过关的咒语,我估计这个主播已经被游戏折磨的情绪失常了。就是在这个时候我开始明白这款游戏的可怕之处了。今天有幸看到了这款游戏的手游版本,说实话我的后背确实感觉到了一股寒流,好像是西伯利亚来的,管他呢,我眉一横,眼一瞪,心说死就死吧,伸出颤抖的右手点击了下载。
相信大部分玩家都知道,在pc端,这款游戏已经有了非常不错的成绩,那么移植到了移动端究竟会不会仍然延续之前的优点?还是说因为操作的问题可能会让人感觉不适呢?这让我很好奇。于是我立刻打开了游戏,准备看看成品究竟如何。
在试玩一段时间后,我真的由衷的想打一个高分。首先,在画面方面,非常的唯美清新,特效绝赞,而且我没有看出任何有明显破绽的地方,整个游戏环境都非常的逼真。其次是音效,不论是石球,木球,泡沫球等,碰撞的声音搭配上逼真的画面真的让我仿佛身临其境,给我一种非常真实的感觉。而在音乐方面,我更是无法克说!我原以为这种类型的游戏所能采用的音乐,无非就是从始至终一成不变的,听起来非常单调的钢琴乐,或者其他什么乐器演奏的无聊的音乐。但是这款游戏真的让我很惊喜,它采用了多种多样,风格各不相同的音乐,个性鲜明,听起来都非常悦耳。我这么说可能有点欠扁,但我真的有一种游戏配不上配乐的感觉。
游戏的操作方式大概是很多pc玩家关心的点,因为他们在熟悉了pc端的操作之后,很难再适应别的操作方式。但是在我试玩这么久以来,完全没有感觉到操作不当,或者不适的感觉,玩起来非常的顺手。可能因为我之前并没有玩过pc版本。但我仍然相信任何操作方式都需要花时间适应,适应了以后应该没有太大问题。而且除了这种操作模式以外,我想不出还能有什么其他方式。
最后我想夸一夸游戏关卡的设计。所谓看游戏关卡设计的究竟如何,就是看他的难易度设计的怎么样。这款游戏的关卡难易程度在我个人看来绝对算不上很难,稍微多花一些时间不难通关,但最要命的是,这款游戏和众多物理闯关游戏都一样,要想成功过关,运气占绝大部分。尽管你已经非常熟悉这个关卡和游戏的操作方式,但是只要你稍有不慎还是会落下悬崖,但是只要你在关键时刻悬崖勒马,倒也能挽回局面,捡回一条命。这时候你就要慢慢的从道路边缘滚回正道。这估计就是这款游戏最成功的地方,也是这款游戏最好玩的地方了。其他的优点尽管再好,如果没有这一点的烘托,估计还是不会有这么多的玩家争先恐后的下载这款游戏。
一句话评价:用心做音乐的物理游戏太少见了。
雪天 : 对的对的
搜狐绝尘
游戏时长 33.1 小时
这个游戏绝对要得满分!可惜TapTap上的是测试的版本。大家可以在贴吧直接下载或者在steam上购买以体验全部关卡(最好是购买支持正版啦)。
Ballex作者为百度贴吧的“MushREB”,其前作Ballance发布于2004年4月2日,我也是自从2010年那个时候每年都会玩这个游戏,从小学三四年级一直到马上大一了,也是一直都玩不腻,每次都会陶醉在过程中,一遍又一遍与Ballance吧(以下简称B吧)吧友交流,一次又一次为作者们感到感动。
Ballance的意义不只是它创造了新的玩法,其自制地图还将想象力以及创造力融合到了一起。在这里,每一位B吧吧友都是一位传播者,他们在15年历史进程中,或许因为过气而逐渐消亡(指B吧2015—2018的黑暗时期),或许在B站(指哔哩哔哩弹幕网)焕发着蓬勃生机。高分榜中的一些大神的记录(比如变木啊),以及B吧吧友(比如ST、冷星啊)这些人是最值得被尊敬的。
♢游戏Ballance其他内容:
①在游戏选关界面底部的一关点击最后一关,点击后画面瞬间变暗,点击“速度”进入第十三关
②有专门的自制地图和教程(详情在贴吧内搜索)。
③有一个玩法类似的单机游戏,其关卡设计与挑战目标与Ballance和Ballax都不尽相同,也很值得一玩!叫什么名字……我想起来了!叫仓鼠球!
这个游戏平常在steam上有售,打折会相对划算一些,我的库中已经有了这个游戏,希望大家也能够支持正版!
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