时空中的绘旅人

时空中的绘旅人

8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.919312个评价
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嘴替发言36 带图550 长评1848 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀5103 剧情跌宕3441 音效动听2105 有趣好玩1612 物超所值1107 轻松护肝872 设定独特732 UI美观150 故事情节1074 运行稳定性605 资源获取570 玩法设计499 日常肝度270 画面视觉237 音效音乐236
Agion
玩过
推荐:耐玩度/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
总体来说是一款不错的游戏😃,
优点:
卡面非常好看,剧情超级高质量,人物丰富有活人感。
缺点:
1.星间工作室(运营团体)对待维权装死(忘本😅)
2.采风(比较高难的关卡,可以选择性不打)强制逼氪(你如果不打就没关系)
下面会详细说说优缺点(已玩了2年)
优点
1.海螺肉(绘旅人)的卡真的非常的高质,请见图123。除了最开始(20年)有点日系的开场,后面再经过4年的发展,慢慢找到了自己的画风道路。卡面貌美(是崩卡了圈外人都看不出来的地步。。。😅)
2.剧情很高质量。
无论在哪个世界线里,主控都不是那种无脑之辈(全员智商在线😍,每个人800个心眼子(比如神弃之地)而且经过4年的打磨,文案组也比较厉害,写出来的文案都是那种经过沉淀之后的。当然我本人还是比较喜欢早期的文案(比如说空杯逸满)
3.人物比较有活人感(不仅限于男主)
这一点真的很明显,海螺肉会在那种不经意间透露细节(比如说在活动中,NPC的对话是吐槽加班。。。😂)
缺点
1.忘本
卡面画崩了无论玩家怎么维权,它就是不改。早期之前,是真的看得到它有把玩家放在心上。到如今端水端不平,玩家维权不管,女主党原耽党都出来了。反正社区风气一般般……(当然没有特指它一家,毕竟四大国乙如今好像都差不多😓。)
2.采风强制逼氪。
其实这一点都算是可有可无的😓,毕竟你只要不打采风好像都没什么大问题。但是海螺肉爆率比较低,而剧情中有些关卡会比较难,所以有点儿强制逼氪的意思。而且海螺肉的卡真的很貌美,想真正成为零氪党几乎不可能😅。总结就是关卡卡面强制逼氪,这里不适合零氪党生存。
总之来说,如果真真正正想要畅玩海螺肉,其他的没什么,准备好一颗直面崩卡的强大心态和钱包😁。
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stelle
游戏时长 833 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
玩了这么久了来写一下评价
剧情一分,美术一分,男主一分,运营扣两分😡👊🏻
剧情:中等偏上,优秀的有,有问题的也不少,个人体验上来说还不错。前期两个世界的剧情说实在还是有点无聊的,后面灵界,神陨,雾都还有帝国剧情都还不错,雾都艾因线的剧情表现形式很不错,值得夸夸😺但是最新的神弃个人不是很喜欢(个人爱看黑深残中人性光辉的一面而神弃更像是各种发疯不是很能接受)。
至于卡组剧情,本人罗推所以只看了罗夏的,除了早期的一些卡不是很喜欢,总体上不错
螺的剧情中关于哲学的探讨也不少,还是挺有意思的
美术:也是超神超鬼兼而有之,好的时候特别好,崩的时候感觉完全不审核就放上来了,很难评价。尤其是千秋渡活动的司岚卡面,天呐你们美术完全不看的吗?这个留到后面运营部分讲
福利:对比二游我感觉一般,对比别的乙游我觉得应该还算可以的,钻的大部分来源都在日常,一天76,一抽要150,月卡党一个月大概四十抽,新人单推并且抽新不抽旧应该还是够花的吧(被貌美复刻卡骗过太多次了不好评价)
运营:好的这是我最想说的部分。运营真心抽象,前边说的崩卡问题,想出来的解决方案是出了个480钻解锁的r卡卡面当卡套吗?后面甚至命运回廊系列没崩也要出,要干嘛我请问?但凡你换成活动道具解锁呢?
宣发喜欢说不肝不氪是吧,我是这么认为的哈,不肝是因为本身游戏内容就不算多,前期能做的就是推推主线看剧情,还容易卡关,活动基本上一个周期内只有一个,每天干完就没事做了当然不肝,不过大多数乙游似乎都这样,没啥可说的。不氪的话,能忍住的话无所谓。氪金点主要就是卡池、服装和一些杂七杂八的时尚小垃圾。螺的卡池尤其是复刻卡池不是一般的毒,复刻没有定向,想要某一张只能看运气喽,还有可能歪常驻,160发保底自选一张。服装觉得挺贵的,我玩的一般向二游比较多,感觉螺的衣服加了几句语音和几个不算复杂的动作卖50还是有点小贵orz。成立工作室之后感觉诱氪的礼包更多了?不要时尚小垃圾立省百分百。
游戏热度糊糊的,除开wb这种抽象的地方,别的地方能看出来玩家黏性还是挺高的,爱的时候很爱,恨的时候我想找个地方骂都找不到。官方挺爱玩梗啥的,喜欢抖机灵,个人不是很喜欢这种,平时玩也就算了,有事的时候又冷处理了,然后社区里还有不少人怜爱,把官方当初不成熟的孩子养吗……亖螺真有问题的时候乖乖站出来拿出解决方案好吗,别一口一个爱你爱你的,真要你爱小画家们的时候你又不出声了。😹😹😹
二编:喜欢无时无处玩梗吗?hlr你的福报来喽🤣
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stelle九周年限定 : 补充一点:说螺的模式像日乙,但是日乙也不都是佳作吧?我觉得这并不是什么能拿出来吹嘘的点,论剧情选择的丰富度也不如一些单机,重要的剧情选择就那么一两个,进be也没有惩罚,回去重选就好了。做得好一点的就是雾都路辰线,那个选项的设置还算有意思
推荐:运营服务/ 画面音乐
玩了有段时间了,就是。。我臭毛病又犯了,我又在考虑要不要卸载了。。倒不是游戏本身做得差,而是没有激情。
美术:讲道理最开始过主线走校园剧情给我劝退过一次,开始的cg那个完成度,我真的挺接受不了的,后面撑下来纯是因为卡池里面的卡看着还行。我还是很喜欢很多限定池里那些卡的卡面的,画的很精致~哦对了,那个立绘是不是开服以后没更新过?立绘有点劝退我。。脸不好看,完成度也不高的样子。。就是。。和那些精致的卡面快看不出是一个人了喂!另外,我个人审美不是很喜欢看起来好像瘦得没有肌肉了的身材~这个纯粹我个人审美偏好了~
剧情:我说我会觉得没有激情,这个是主要因素。和玩的久的玩家比,我这肯定还算新手阶段?我是看了叶塞大陆篇,乐园篇,部分灵界篇(是叫这个来着吧?就是路辰是一只小鹿的那个篇章)卡住以后就停住了。。活动剧情看过一丢丢。
我对剧情的最大感觉就是。。啊?这么容易就爱得死去活来了么?我们好像认识根本没几天?就是。。总觉得不够劲儿。。总想要更刺激的东西。。
然后剧情涉及到了星球存亡的层面,我就以为会讲的特别复杂,毕竟这么大的事,各方势力肯定会不计代价去做一些事的,有些人甚至会做更癫狂的更反常识的事,毕竟大家都已经不是正常状态下的人了。结果。。并没有。。故事就是普普通通正派,反派,没有中间派,没有摇摆派,没有发疯的,没有捣乱的,没有想窃取果实的,没有想搞智斗的等等吧(我不是说这些完全没有,我意思是有些小角色会有这些特点,但,几乎没存在感,和没有是差不多的)。就是。。文案给我感觉驾驭不了那么复杂的故事,搞到最后,给我感觉就像是在看给小孩子看的童话故事。。王子公主历尽艰辛终于过上了幸福的生活。。那种。。
人设:很无奈的一点是,乙游明明应该和喜欢的男主恋爱的,结果,五位男主,一位我喜欢的都没有。。
重要原因就是上面剧情提到的那个问题,那么几天,我觉得我应该和他也不够熟悉呢,怎么突然就爱上了?
每次我都很想长时间具体地深入地去了解这些男主,可剧情真是。。他们明明还没有吸引到我,故事里的“我”就擅自把自己的信任完全交出去了。。说难听一点我觉得好快餐啊?
或者如果文案不想花很多字数去细写他们每个人,那短短几句话就。。很大限度突出他们个人特点也行?
举例的话,我现在对艾因的最大印象,是傲娇。。但。。傲娇这个属性在二次元实在太常见了,如果没有其他更多独特记忆点,那我会觉得有点欠缺了。同理其他男主。
还是我个人的想法,我觉得。。其实可以给他们加一些缺点的。截止我看过的,我真的从他们身上基本感觉不到什么缺点的。
就是,优点总是相似的,缺点却是五花八门甚至很奇葩的。但就是这些缺点,才让一个人有了生气,然后成为了独特的个体是不是?
举个例子,艾因爱吃甜食?那给他加个之前因为有过蛀牙,超级痛,所以现在超级注重保护牙齿,甚至有了每次吃完东西都要刷一下牙的强迫症。然后就连约会,也会出现执意要去买了牙膏才回家的有点奇葩却很独特的剧情。
再例如,路辰会去追极光?那给他加个其实意外很怕冷的小缺点?导致小画家最初对他印象深刻的原因之一就是他都快裹成球了。后面的约会也经常会穿得更厚一些,还会怕穿得更薄小画家冷所以会在看烟花的时候把外套解开从后面包围住小画家之类的啊~然后给路辰出周边的时候就直接把他q版身体做成超级可爱的球状,其他男主都正常,他就会显得格外可爱啊~
总而言之诸如此类吧。当然,这仍然是我个人看法哈。我绝对尊重所有玩家对角色的喜爱之情,我不是想表达他们不好,只是在表达我个人的主观看法,认为这样可能会给我个人留的印象更深。
对了,我突然想起有个槽点。。我觉得,小画家,穿越到不同世界,去和不同世界的五位男主恋爱。。例如叶塞大陆篇,司岚说的大概这样一段话,你回你的世界,和你的世界里我对应的那个人在一起,他会一直陪你走下去,给你幸福的一生。。哇。。这。。你们两个!把地球这边的司岚当什么了啊?替身?退而求其次?人家这边的司岚做错了啥?即使是不同世界的司岚,他们彼此没有共通记忆,就基本上可以认为是不同的人啊。。我真的很接受不了这种做法!这对地球的司岚太不公平了!
音乐:我没有觉得特别好听或者不好听,就是觉得还行,但绝对不会和隔壁舟一样放好几十首纯音乐进歌单甚至很多时候会单曲循环的程度
玩法:卡牌好像种类还挺多,可我玩几个月了还没专门的奶。。卡池变了好多好多次了,除了几个月前艾因有一张专门加血的卡,后面好像没怎么见过?还是我看漏了?我觉得这种卡很基础啊,给我一张啊喂!可恶!
嘛~好在可以借卡就是了~这个是玩法上超级大的优点~
然后,哇,资源好难攒啊感觉?
因为我没有觉得这个游戏特别吸引我,就没充月卡,哇。。就。。没资源抽卡啊啊啊。。虽然好像抽不抽的都能玩,但。。我需要自己的加血卡啊啊啊。。
然后就是,战斗有点乏味。。表现形式有点幼稚(主观感受)。我第一次看的时候心里想的是,哇,居然真的就是几张插画在战斗?!
啊,说到这个,时至今日我也会觉得战斗时候的男主语音肉麻啊啊啊。。当然前提是我没有喜欢任何一位男主,我觉得这可能是我觉得肉麻的重要原因?但,例如我印象里叶瑄有一句“我为你感到骄傲”,就是,我以为这种话不会随便说出口的?我长这么大从没跟别人当面说过,感觉超级难堪啊啊啊。。或者,这样说话就是叶瑄的人设?
运营:还好,没见过作什么死。在我看来,游戏运营,不作死就是最大的善良了。
综上,美术整体还不错,缺点有,但瑕不掩瑜。剧情和人设我主观上会希望多些更深入更个性的东西。玩法就还好,运营还可以。没什么大的问题,对我个人而言有点乏味了就是。
花钱不买花(DLH) : 不过剧情可以看看最新的 神弃之地 这个比之前的童话故事要有意思
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
语璃
玩过
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 画面音乐
不推荐:运营服务
💘恋爱感:剧情体验很好就是很be感主线剧情男主攻略线选错了一点儿就be了可以过全部线但是玩点也就只有攻略男主了需要战斗有的只能用特定男主卡对于玩久了的玩家挺正常的有的需要获取道具才能开剧情有运营获得也会出活动限定卡会复刻但是前期会不知道怎么该过主线还是活动,我猜的话就是主要是恋爱获取卡牌抽到的话恋爱体验直接飙升,因为这是乙女手游
战斗:战斗需要过主线剧情还有卡牌养成材料需要过主线战斗
很杂也很乱总之就是剧情也卡,恋爱也卡这个卡牌战斗卡牌里面还有几个特别突出的但其他卡牌也不是不能用还有体力掉落特定礼包,充值礼包有的是大减价的直销1元就能获取的道具体力和钻还有男主服装不是没出过活动送过但是已经过了还有充值累消卡还有活动送的周边呀,还有以前的话也会送一些常驻卡不过也是消费有关的但是抽到卡牌的话也会有送服装的就是不知道活动复不复刻还有如果官方不更活动的话很吃死玩家,因为沉没成本太高了又肝又氪除非官方松口发放点儿福利,否则玩家根本就别想从官方这边儿获取到一丁点儿的羊毛全靠肝还有攒的话基本上还得需要打各种各样的关卡对老玩家的一些材料获取呀,绘卷获得也挺好的(就是获取困难可以指定用最后是关卡获得的电影指定获取一个世界观里的绘卷)还有已经过去的活动剧情的话会有的放在主线里头,需要特定的道具才能打开,可以钻石获取就这样了
反弹任何不友好
游戏时长 67.3 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 耐玩度
准备退游。简单讲一讲游玩的过程吧。
【游玩原因】一波三折。一开始是因为有个网络上的小伙伴推荐,进来之后发现并不符合我的预期。画风……不太喜欢,还有我无法接受【女主被关进了笼子里】相关的剧情(叶塞大陆),所以当时就直接退掉了。
■我是非常不喜欢类似情节的,玩家人格被迫被束缚,变成笼中鸟。明明可以是站在笼子之外的养雀人,非要因为剧情设计被迫进入到笼子里成为雀,非常憋屈。
【后续】退了快一年才回来。因为那个时候还是对抽卡有一些欲望,不太喜欢画风,但是被抽卡的那种心氧感所连累,想获取一些抽奖资源必须要看剧情。
■遇到不喜欢的剧情就直接跳过了,剧情没怎么细看,好不容易过了叶塞大陆。
■里面有一些很古早情节,我本人不喜欢。比如说女主故意在脖颈或者是外露皮肤上弄一些唇印、假吻痕,假装暧昧。
■如果没有记错的话,最后司岚剧情让人印象深刻,但是强制性恋爱我不认可,没有独美。
【……】之后又退了一段时间,几个月之后又回来,这次算是玩得时间比较久,坚持了快半年。
【满意】乐园可以选择【独美】终于让人松了一口气;
【不满意】很多剧情得强行谈恋爱;2024年周年庆活动很像叶塞大陆(扶额),部分男主人际关系加了点骨科我内心接受不了;女主阻止叶瑄未能成功……感觉剧情写得有些仓促,女主的本领没有得到施展就直接输了。。她想要守护的东西没有守护好,像是专门为了给男主形象丰满而被迫当配角的……(总之这剧情太不爽了);
■这一年的春节活动……大过年的过冥府节日吗?我至今还是不能够理解与接受,红红火火的节日到处都是绿油油的情况。
●还有,不喜欢背景世界过于憋屈的,让女性过于压抑的背景。(录异记部分国度真可恶!)
【代称与画面】剧情中举例某个人的代称永远都是“男他”,不能使用中性的“TA”或者是省略吗?令人非常难受!有些卡画得我很不喜欢。
【时长】没登录tap,以前时长没有记录。
【退游】如图所示。我无法接受男主将女主困在一个小角落里,然后在她身上作画,女主竟然笑得这么开心?
●我只能够接受女主在男主身上画画,让男主配合女主,笑容一定要灿烂。
●看到这个画面,我感觉我的自尊心被强烈冒犯。实在是待不住了,我觉得“少女的恋爱”或是“少女美好的幻想”不应该是这样。
●我认为这个画面与“哥哥,拿烟头烫我!”的神经感没有任何区别。(翻白眼)
其实一直以来也忍耐了许久,由于这个游戏必须使用她人的卡过关卡,所以不喜欢的卡面是会随机跑出来的。
●这类风格非常多,男主被女主压制很少出来。
●这个卡绝对是触及了我的底线,类似的卡也不少。。我不能够接受,现在就打算跑路。
【游玩程度】主线部分能过的全过了。除非有一些地方不太会玩,有剧情的地方都已经过完了。哦,幻晶没玩。
【定位】我是女主党。我觉得做女主党没什么不好,女主就是玩家,站在玩家的角度思考问题,这很重要,根据玩家的感受再选择男主。女主和玩家(女)开心就好。
●所以当我觉得女主【过于反常规】开心时,我就会离开这个游戏。
【称谓】不知道有没有人发现,大部分称谓都默认为男性,如果是女性的话,前面会加“女”字,我觉得这一点很不好。如“青年”,“女青年”;“将军”,“女将军”等。
●而且这是一个女性向,女生称谓不应该放在男生称谓前面吗?如“少女少男们”等。
■目前就想到这些。既然是退游,肯定是有诸多的不满意。调查问卷做得比较用心,调查对象只针对16岁以上的女性。
■但我还是不太能够接受让玩家带入的女主委曲求全的卡面或剧情,女主竟然很高兴,我不觉得这是一种XP。我觉得这是一种尊严冒犯,以及被迫放低尊严。
■“玩家喜欢对男主做什么”,与“玩家被迫喜欢男主对玩家做什么”,这二者之间有很明显的区别。
■能够体现女主(玩家)人格魅力的故事就是好故事。【不包括非常规的同性竞争】
■社交媒体平台上有宣扬“开服以来最大尺度”的情况……不欣赏。与不能够接受“强制爱”文学一样,不能够接受用这样的口吻来宣传女性向游戏。除非是女凝卡,但现实中实际被如此宣传的并不是女凝卡,女主依旧是弱势对象,被人掌控。(指卡面)
■成为小画家挺好。没必要成为谁的夫人。男主不是不可以成为小画家的夫人。
■可能是我个人的喜好与习惯,当某个男主的某一个身份或者是卡牌出现了令人的自尊难受的情况,这个男主就会被我放弃。我没有办法自欺欺人地认为,他现在不好,但某个世界的他很好。一点将就都不可以,因为这涉及到恋爱或两性关系的底线。
■画面角度,男主将手放在女主下颌反向抬起亲吻……我决定不再委曲求全,因为我真的不喜欢,女主可以这样对男主,但是反之不可以。还是明显有尊严被侵犯的感觉。
●这种“被掌控”的角度或恋爱感,与“强制爱”没有任何区别,它们隐隐约约地规训着玩家的心理。还是那句话,“明明可以成为养雀人,自然而然俯视、观赏着鸟雀的美丽;何必成为笼中之雀,被人根据笼外之人的喜好随意安排‘鸟雀’的形状,玩家却被迫开心无比,被迫欣然接受?”
●穿插一点有意义的故事吧。《一千零一夜》男国王与王妃的故事……这本身具有一定的残忍性,由女主的口中讲述给男主听,我不觉得浪漫,我觉得里面的女性很可悲,背景很压抑,以及男国王的可恨。女主将这样的故事讲给男主听,语气轻松,不知道她到底想表达什么。让她讲述女性向的故事吧。
●这个游戏有一些现实向剧情(女男关系),现实中我们不喜欢女男地位不平等,这里可能会隐晦或直白地体现。不过因为剧情可以跳过……很大一部分我察觉到不对的时候就已经跳了,没有仔细看。在意的人自己小心吧。
●如果这种不平等是必要剧情,还需要男配角没有素质地进行渲染,男主又需要和这样的男配角进行交流,那我会对这个男主印象也不好。因为我不喜欢这样的背景环境,更不喜欢男配角辱骂或贬低其她女性,语气、动作中充斥着对女性的蔑视与看不起。
●第2次回来开始正式玩这个游戏的时候,我有一种感觉:女主没有自己的样子。
她与哪个男主在一起,就将就了哪个男主,然后变成了某种模样。她没有自己的模样。这可能也是我那次跑路的原因之一吧。
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