时空中的绘旅人

时空中的绘旅人

8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.919331个评价
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嘴替发言36 带图554 长评1848 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀5105 剧情跌宕3442 音效动听2105 有趣好玩1615 物超所值1108 轻松护肝874 设定独特730 UI美观149 福利丰富136 操作流畅22 运行稳定性604 氪金付费246 音效音乐237 UI设计75 游戏福利72
stelle
游戏时长 833 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
玩了这么久了来写一下评价
剧情一分,美术一分,男主一分,运营扣两分😡👊🏻
剧情:中等偏上,优秀的有,有问题的也不少,个人体验上来说还不错。前期两个世界的剧情说实在还是有点无聊的,后面灵界,神陨,雾都还有帝国剧情都还不错,雾都艾因线的剧情表现形式很不错,值得夸夸😺但是最新的神弃个人不是很喜欢(个人爱看黑深残中人性光辉的一面而神弃更像是各种发疯不是很能接受)。
至于卡组剧情,本人罗推所以只看了罗夏的,除了早期的一些卡不是很喜欢,总体上不错
螺的剧情中关于哲学的探讨也不少,还是挺有意思的
美术:也是超神超鬼兼而有之,好的时候特别好,崩的时候感觉完全不审核就放上来了,很难评价。尤其是千秋渡活动的司岚卡面,天呐你们美术完全不看的吗?这个留到后面运营部分讲
福利:对比二游我感觉一般,对比别的乙游我觉得应该还算可以的,钻的大部分来源都在日常,一天76,一抽要150,月卡党一个月大概四十抽,新人单推并且抽新不抽旧应该还是够花的吧(被貌美复刻卡骗过太多次了不好评价)
运营:好的这是我最想说的部分。运营真心抽象,前边说的崩卡问题,想出来的解决方案是出了个480钻解锁的r卡卡面当卡套吗?后面甚至命运回廊系列没崩也要出,要干嘛我请问?但凡你换成活动道具解锁呢?
宣发喜欢说不肝不氪是吧,我是这么认为的哈,不肝是因为本身游戏内容就不算多,前期能做的就是推推主线看剧情,还容易卡关,活动基本上一个周期内只有一个,每天干完就没事做了当然不肝,不过大多数乙游似乎都这样,没啥可说的。不氪的话,能忍住的话无所谓。氪金点主要就是卡池、服装和一些杂七杂八的时尚小垃圾。螺的卡池尤其是复刻卡池不是一般的毒,复刻没有定向,想要某一张只能看运气喽,还有可能歪常驻,160发保底自选一张。服装觉得挺贵的,我玩的一般向二游比较多,感觉螺的衣服加了几句语音和几个不算复杂的动作卖50还是有点小贵orz。成立工作室之后感觉诱氪的礼包更多了?不要时尚小垃圾立省百分百。
游戏热度糊糊的,除开wb这种抽象的地方,别的地方能看出来玩家黏性还是挺高的,爱的时候很爱,恨的时候我想找个地方骂都找不到。官方挺爱玩梗啥的,喜欢抖机灵,个人不是很喜欢这种,平时玩也就算了,有事的时候又冷处理了,然后社区里还有不少人怜爱,把官方当初不成熟的孩子养吗……亖螺真有问题的时候乖乖站出来拿出解决方案好吗,别一口一个爱你爱你的,真要你爱小画家们的时候你又不出声了。😹😹😹
二编:喜欢无时无处玩梗吗?hlr你的福报来喽🤣
TapTap
TapTap
TapTap
stelle九周年限定 : 补充一点:说螺的模式像日乙,但是日乙也不都是佳作吧?我觉得这并不是什么能拿出来吹嘘的点,论剧情选择的丰富度也不如一些单机,重要的剧情选择就那么一两个,进be也没有惩罚,回去重选就好了。做得好一点的就是雾都路辰线,那个选项的设置还算有意思
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
事先说明 时绘我并没有玩的太久
后面还剩一点主线剧情没过完我就删了
先讲优点
🧝🏻‍♀️角色人设:
每一个角色的设定都挺合理的 能给角色填入立体感 没有那么无聊
👂🏻声优:
除叶暄外每一个角色的配音都挺好听的 单听声音的话这个游戏挺不错的
🎮可玩性:
可玩性还好的 优点是剧情也没有很老套 能够按照自己的风格走 缺点看下面
缺点
🌃画面音乐:
音乐不作评价
1.立绘跟宣传的差别有点大 静态画面的挺好看的 但是过剧情时的立绘对比我玩过的其它乙游差了太多
2.卡面能崩就已经让我大跌眼界了 还崩的那么厉害 也是没得讲
🔖运营服务:
1.抽卡爆率越来越低 我虽然没有砸多少钱 但身边的朋友吐槽也是不断的
2.代入感真的不强 前期其实还好 还在用第一人称 到了后面就从第一便第三人称了
3.卡关 每一个卡牌类,回合制游戏我都会吐槽的东西 策划看看这关卡的 你睡得好吗?
4.虽然说现在每一个游戏都又肝又氪 但是像时绘这样氪大于肝的...我只能说能运营到现在 策划的运气真好
5.官方,策划的态度...女主党能跑就跑 官方一直对女主党的态度模糊不清
对于玩家的反馈也是选择装死 只能说同是网易的游戏 第五跟忘川就挺好的
🎮可玩性:
前面说了 可玩性还好 毕竟剧情不老
但是五个主角 每次出事几乎都是司岚担 策划你跟司岚有仇吗?
其它什么的主要都在运营服务部分讲了
概括一下就是游戏运营影响了可玩性 别的也没什么
序言快睡九周年限定 : 对对,对,对对对,爆率那是人?🌚
喋喋以喋以喋喋
游戏时长 78.4 小时
推荐:耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
从周年庆入坑玩到现在,经历了几个卡池和复刻的活动,现在也确定了自推的情况下,来说说我玩到目前的体验吧^^
💘恋爱感:
其实朋友一直给我推荐绘旅人来着,但是因为我被曾经玩光夜的时候那个抽卡机制伤太深,所以有点懒得玩国乙(目移)而且绘旅人听说很虐,恋爱感这方面我还以为会一般般,但是!不得不说,绘旅人是目前为止给我最好的恋爱体验的国乙,主线剧情就不多说什么,这个该虐确实在虐😭但平时的活动剧情大多数都很有恋爱感,比如最近的新年活动,我觉得随机旅行中的很多对话都特别自然,真的很有现实恋爱感!最棒的设定就是每年增长的年龄和游戏里也随之流逝的时间,我毕业刚好碰到游戏里的大家也毕业,真的很有时间的变化感,明明绘旅人没有很多短信、视频和电话,也没有很多国乙的朋友圈功能,但是绘旅人却让我恋爱感还挺强的,不知道大家有没有同感hhh,我也不知道为什么,可能绘旅人整体和我相性很合?加上佳期和月经系统都不错吧,好喜欢罗夏真的好喜欢罗夏呜呜呜
🗨️剧情丰富度:
剧情这方面我觉得主要看发挥水平吧,整体来说绘旅人的剧情是很不错的,但是也有让我感觉乏味的主线(小声:我个人目前get不到黑皮罗夏那个主线,神弃之地是我入坑的契机所以还挺喜欢的,希望后面的剧情发展好一些,很感兴趣后面会怎么发展),这次新年池罗夏的卡面剧情我也不是非常喜欢……反正绘旅人的剧情确实很丰富,我一般在非活动期推主线剧情,还搞了时光手札解锁了一些复刻的活动剧情,除了🔞想要什么样的剧情都会有吧,不过质量不可能永远都是很高的水平,但我也能理解,工作根本不可能尽善尽美,只能说作为消费者希望绘旅人能做出让大家都满意的剧情吧
👂🏻声优:
感觉绘旅人cv的问题,这个主要就是叶瑄的cv,唉…因为我同时经历前后期的不同声音,差别确实是存在的,但这件事也不知道有什么更好的解决办法😢
🎮可玩性:
这点也还不错,我才玩了半年左右,所以可玩性是不错的,各种新活动加上复刻活动节奏也差不多,不会让我太寡,也不会让我太忙碌太肝,听说我入坑前刚好有个点香的活动很肝,我没碰到这个活动哈哈哈哈
🌃画面音乐:
音乐不错,大多都很适合开佳期陪伴学习嘿嘿
画面的ui设计我个人挺喜欢的,横屏也是我的取向,不过卡面水平就起伏不定了,我主推罗夏,有的卡实在不太好看,绘旅人感觉卡面背景比较华丽,有时候能稍微拯救一下崩了的脸,我的注意力会转到更加花里胡哨的地方去
tap : 好玩吗
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
荒
游戏时长 88.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 耐玩度
taptap时长别看,断断续续地玩了很久,因为中途号丢了重开了一个号,过完了神陨纪元就不想过了,现在还放着就是想听听节日祝福。玩过恋与制作人,世界之外,恋与深空,月影别墅,绘旅人的画风是看着最顺眼的,也是我最玩得下去的,平行比较没什么可说,但是为什么还是没有兴趣,就说说缺点吧。
首先是聊胜于无的战斗系统,直接挂自动没什么游戏性,这大概是乙游的通病,养成方面,技能材料是真的难刷。但是上场有助战,抽卡主要起一个收集作用吧。我玩什么游戏都是剧情党,但看下来,尤其是流传甚广的光辉未来,707,莫比乌斯,开花结果,没看的时候是很期待的,期待能给我一个足够印象深刻的悲剧,但看完之后的感觉,也是我玩这个游戏的感觉,就是一句话,有点意思,但是还差点意思。
剧情像是一种轻小说的风格,有一定的深度,但也没有特别深挖,可能也是文本量不够的原因。没有太多文本,花了很多体力才能看到一点剧情,这个情况从灵界开始就很严重了,本来可以一个小时看完的故事硬要拖几天才能过完。
我玩得更多的是一般向游戏,剧情和人物塑造给我的印象,很多时候会比乙游更深入人心。但乙游嘛,主要玩的是恋爱互动这些,长篇大论的正剧,绘旅人不是这个风格也没法强求。我的感觉是,第一,代入感还是没有那么强,很多时候女主做的决定我自己都不知道要这么做,第二,穿越于各个世界的主线本身有点难说,一般每个世界不会待太久,有时候就是几天,而在这几天里女主要在拯救世界的同时谈一场足够深入的恋爱,这本来就是很困难的,而且有个前提是,女主认识他们的同位体,有基础好感,但他们和现代的男主们其实不算是同一个人,女主似乎也没什么别扭的感觉。第三,看起来女主很强,而且世界有了她的推动才能达成更好的结局,但事实上每条线的基本方法是基于男主,这固然有不能让女主特殊化的考量,但是实际情况是参与感不强,我当然希望女主不只是一个提供情绪价值,鼓励男主解开心结放手去做的作用。
绘旅人的每个男主都有亮点,我会很高兴和他们做朋友,但没有让我可以去迷恋的感觉。但已经算是质量挺不错了。
: 一样的感觉 感觉比起谈恋爱更像是跟伙伴闯关世界 但是剧情相比于其他乙游好很多了 然后像是自动打关那个没办法 不能说乙游的通病 只是因为算卡牌手游 那么卡牌就做到了一个战斗让你可能卡关的东西 就是故意不让你那么顺畅 好让你去不停的抽卡
云汀
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务/ 耐玩度
再评,精简了一下。
恕我直言,绘旅人评分虚高严重,分数应该在8.0左右甚至偏下才相对正常。
而就我个人角度而言,严格来说,她只值得两星以上,三星以下。
我大概是潮汐瓦解的时候入的,花自芳菲的时候退的,实际应该还要再后一点,因为花自芳菲只是我最后一个参与了的活动,而不是退坑时正在进行的活动。
我是叶瑄单推人,主线过到灵界,氪了猫爬架和月卡,不是云,没记录时长是因为当时玩的渠道服,换了手机那时候的号已经没了。
关于绘旅人的评分我其实很纠结,因为优点和缺点都很突出。绘旅人的叙事追求是很特别的,剧本娘对因果/对世界观和方法论的碰撞/对生命和情感的追问这样的宏大命题有很深的执念,也是为数不多的居然会试图在游戏中深刻探讨这种严肃问题的作品,其中很多细节和思考其实都相当深刻也相当出色,通过不同的世界观来反映同一个男主的不同侧面,你绘算是国乙界这种写法的开山鼻祖。
还有其他的优点,比如卡面精致,即使R卡也有神图,比如爆率相对良心,比如助战系统拉低了养卡难度和过关难度,比如一些如论坛短信陪伴系统和生理期提示这些辅助性的功能玩法相对精致,社区氛围也相对正常。这些我不再描述。
那么接下来我要开始说缺点了。
问题我主要从人设、剧情还有玩法三个方面来讲,我之所以思索再三不断改动但最终还是给了低分,是因为绘旅人设定之间的相互冲突太致命了,这种冲突是根本性的问题,使游戏里的很多剧情和人设都根本经不起推敲。
因为我单推叶瑄,所以我主要以叶瑄为例。配音问题我们暂且不谈。这个角色前期因为“反派”设定和一系列诸如“年上”、“师生”、“监护人”的buff是比较讨巧的,叶塞里他的出场确实给了我一些惊喜,并且一开始对叶的描绘其实也是比较不错的,比如《故人》卡组里的感情推拉,以及通过杜慧慧事件所展现出的年上者对待感情的理性和包容。甚至于叶塞里展现出的“上位者”感。而在后面的主线以及卡组剧情里,你绘开始着重描写叶瑄对于感情的笨拙和自卑,这没问题,但是未免用力过猛。后面叶瑄和主控的相处模式有时让我感觉像极了索取与被索取的关系,主控就像是依附在他身上的菟丝子一样,心安理得地接受叶的付出,还要一边在嘴上说着“救赎”云云。诚然,乙游诞生的目的就是来爱玩家,但是这样的叶瑄显然完全沦为了只知道执行“爱主控”的任务的脸谱角色,令人越看越失望。
至于为什么会有这种感觉——因为剧情写的有问题。接下来说剧情,也是我一直很好奇为什么没有人提的几个问题。
你绘的剧情,包括主线、活动和卡组在内,我的评价是:真的不怎么样。活动剧情大多数都挺水的。而前三章的剧情质量是:叶塞>灵界>乐园。电影院那一章我懒得评,因为衔接太生硬,内容也太潦草,龙城是其中质量最高的,至于白城,我不骂你都觉得已经仁至义尽。
关于卡组,其中写的比较好的我可以点一部分出来,主要是叶瑄的(名字我记不住,其他一些叶瑄卡因为入坑晚我没抽到,但也去B站看了录屏)。故人卡组写得不错,还有是普池的那张彩虹卡、萌芽、花自芳菲的那张双人卡、重返叶塞的那张、诸界归一的那张,其他的很多卡面剧情,恕我直言,简直没眼看,这里尤其点名珠宝之心,PV诈骗了解一下?
接下来是详细分析,以所谓的“神剧情”,即叶塞篇为例,讲究一个结论有事实支撑。
叶塞篇问题很大,只是因为完成度高,售后卡面跟上了所以相比其他章节才略胜一筹。你绘的文案组野心不小,但是笔力和篇幅却完全不足以支撑你的世界观。很难想象那么有限的篇幅你要在推好剧情的同时讲完整整五个男主的重要经历和塑造好几个重要的配角。你绘不像其他的游戏,大家自始至终都是同一个人,经历可以慢慢完善,你绘是每一个世界的男主都有不同的人生。在这样巨大的任务压力下,还要主角配角两手抓,只会让叶塞的剧情充满草草展开又草草结束的敷衍感。而最为致命的是主控和叶瑄之间的核心矛盾在被反复深化之后又轻轻放下,从始至终都没有给出一个合理的交代。
从主控的视角来看,叶瑄是家人、是老师、甚至可以是爱人,但有朝一日却突然发现自己心目中那个承担了众多亲密关系的人是一个与自己的三观不甚相符的刽子手。因为和叶塞中的一系列角色产生深度联结,因而二人的分歧越来越大,这样的矛盾是根本不可以回避的,并且会在其他几个男主和阿萝拉以及众多百姓的切实死亡之后越推越深,越来越尖锐。我当初在看剧情的时候一直都很好奇,叶瑄是男主之一,写到这种程度到底要怎么才能圆回来,毕竟他可没有同位体。
你要是没有铺垫阿萝拉和冕下还好,干脆叶塞是叶塞地球是地球嘛咱们道德观灰色一点。但问题是你写了啊,你还反复强调了主控在看到百姓和阿萝拉的死亡的时候有多心痛,并且拼尽全力伸出援手的情节,这证明主控的道德观不仅不灰色反而还相当伟光正。那问题不就大了吗?叶瑄在叶塞可是实打实的罪魁祸首啊,这完全没有洗白和回避的余地吧?主控在前几条线也是义正辞严地跟叶瑄割席了来着吧?
我本来已经准备好要看主控的一系列纠结和内心冲突,以为绘旅人会写出爱和恨激烈拉扯,直到爱更胜一筹因此即便满身鲜血也要相拥,甚至是哪怕要和你一起背负骂名和恨意,余生用守护代替杀戮来赎罪也甘之如饴的惊天动地的爱情故事来。结果呢…?结果呢…?恨在哪里?家人变成敌人的痛苦在哪里?纠结和拉扯在哪里?更绝的是,你在叶瑄主动让步并且跟罗夏甜甜蜜蜜过完一辈子之后还跟叶瑄说能不能帮帮我我知道一切都还没有完全结束是在闹哪样?Hello?那你之前跟叶瑄割席的意义在…?
你不明白对阿萝拉最终死去和冕下永困寂静黑夜的悲伤和对叶瑄的轻易原谅这两件事是不能共存的吗?即便这时候他们还没事但是百姓是切切实实死了很多的吧?我觉得我没看漏什么吧?彩虹卡,萌芽和乐园灵界固然对前面作了补充,但那又怎样?核心矛盾你解决了吗?主控的情感变化你写了吗?前面斗天斗地铺垫那么多,最后主控在叶塞中所打出的he结局居然是一次又一次地仰赖于叶瑄的让步甚至是自己的主动求助?这真的很难评……我说实话,请问这跟又当又立有什么两样?你对叶瑄的爱恨和依赖未免走得太突然来得太莫名吧?
即使主控世界观相对灰色,除了三观和行为的冲突之外,在底层设定上也会出现一个巨大的bug。你绘的主控最为仰赖的能力就是“情感”,整个故事也是围绕“情感”展开的,这导致了主控从根本设定上就不可能是一个情感淡漠的人,其爱和恨本身就应该是深刻热忱的,不然怎么可能把后面的剧情以及路辰对主控一见钟情的理由撑起来?
而话说到这里,又不得不再度提到主控的塑造问题,和二人之间的关系。往难听了说:是畸形的依附关系,主控对叶瑄的依附太深了,以至于很难抛开叶瑄来讲“人格独立”,叶塞的矛盾本可以成为主控与叶瑄进行分割进而发展成长为“独立的人”的关键点,但却由于过于粗浅的描写和剧情安排,以及对矛盾点回避,导致两个人的关系仍旧黏连,那么在这个基础之上,再来谈对叶瑄的“救赎”和“平等的恋爱关系”就无疑是十分可笑的了。
其次是叶塞莫名其妙的逻辑,主控到底有没有其他线的记忆?如果没有的话,那么在罗夏线和司岚线的开头和重返叶塞叶瑄卡组里的剧情就完全说不通,如果有的话,带着记忆一次又一次喜欢上不同的人,甚至在口头上与记忆完全保留并且陪着主控不断轮回的叶瑄划清界限之后又再次上门求助,这会让人觉得很难评好吗…?还是说你绘根本就没有捋清逻辑线?
我错了,这不是个疑问句。你绘写剧情是完全不考虑逻辑的,角色立场莫名其妙,心理变化一塌糊涂。你想写不那么伟光正的男主我是双手支持,但是你拎不清主控的道德定位和情感定位只会让自己的剧情变得莫名其妙。
老实说我在过叶塞的时候就已经是耐着性子在看剧情的状态了,电影院往后就是一边看一边跳过,因为根本没有有意义有价值的内容。你绘的剧情总的来说充满着一种“自我感动”式的陶醉,虚无缥缈的价值观输出完全压过了“认真把故事讲好”的刚性需求,情感的泛滥和情绪化的说教完全压过了剧情的逻辑建构。文案组大有一种按头让我体会和感慨她们深刻而宏大的价值观的感觉,很多东西根本不是通过角色和剧情自然而然流露到我眼前的。我很讨厌这种近似于“被说教”的游戏体验和阅读体验,也很讨厌这种“自导自演”式的剧情安排。
最后是玩法,卡牌游戏,平平无奇,不开扫荡,上线挂机。后面可以用券,但九牛一毛,于事无补。
绘旅人,缺点和优点都太突出。我有时候感触于你们文案组的执着和情怀,有时候又为你们的剧情设计和设定处理感到恼火,所以这篇评价里也充满了情绪反复横跳的感觉。
……没话说了,或许祝你成功?
: 玩过一点点,就是因为评分高,但是我真的玩不下去,不知道是我不适合玩乙游还是什么原因,一共玩了3个乙游,最多的坚持了3个月,最少的上午下载下午卸,绘旅人是中间那个,玩了一个星期删了。有没有什么游戏推荐