时空中的绘旅人 的评价

荒
2025/1/16
玩过
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推荐
运营服务画面音乐
不推荐
可玩性耐玩度
游戏时长
游戏时长 88.4 小时
发布来源
华为BLK-AL00
taptap时长别看,断断续续地玩了很久,因为中途号丢了重开了一个号,过完了神陨纪元就不想过了,现在还放着就是想听听节日祝福。玩过恋与制作人,世界之外,恋与深空,月影别墅,绘旅人的画风是看着最顺眼的,也是我最玩得下去的,平行比较没什么可说,但是为什么还是没有兴趣,就说说缺点吧。
首先是聊胜于无的战斗系统,直接挂自动没什么游戏性,这大概是乙游的通病,养成方面,技能材料是真的难刷。但是上场有助战,抽卡主要起一个收集作用吧。我玩什么游戏都是剧情党,但看下来,尤其是流传甚广的光辉未来,707,莫比乌斯,开花结果,没看的时候是很期待的,期待能给我一个足够印象深刻的悲剧,但看完之后的感觉,也是我玩这个游戏的感觉,就是一句话,有点意思,但是还差点意思。
剧情像是一种轻小说的风格,有一定的深度,但也没有特别深挖,可能也是文本量不够的原因。没有太多文本,花了很多体力才能看到一点剧情,这个情况从灵界开始就很严重了,本来可以一个小时看完的故事硬要拖几天才能过完。
我玩得更多的是一般向游戏,剧情和人物塑造给我的印象,很多时候会比乙游更深入人心。但乙游嘛,主要玩的是恋爱互动这些,长篇大论的正剧,绘旅人不是这个风格也没法强求。我的感觉是,第一,代入感还是没有那么强,很多时候女主做的决定我自己都不知道要这么做,第二,穿越于各个世界的主线本身有点难说,一般每个世界不会待太久,有时候就是几天,而在这几天里女主要在拯救世界的同时谈一场足够深入的恋爱,这本来就是很困难的,而且有个前提是,女主认识他们的同位体,有基础好感,但他们和现代的男主们其实不算是同一个人,女主似乎也没什么别扭的感觉。第三,看起来女主很强,而且世界有了她的推动才能达成更好的结局,但事实上每条线的基本方法是基于男主,这固然有不能让女主特殊化的考量,但是实际情况是参与感不强,我当然希望女主不只是一个提供情绪价值,鼓励男主解开心结放手去做的作用。
绘旅人的每个男主都有亮点,我会很高兴和他们做朋友,但没有让我可以去迷恋的感觉。但已经算是质量挺不错了。
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