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星空浪人

星空浪人

测试服
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8.6664个评价
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嘴替发言1 带图9 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩172 画面优秀102 轻松护肝25 音效动听15 物超所值12 设定独特8 运行稳定性69 玩法设计46 广告频率19
游戏时长 68 分钟后评价
浅试 : 问过了,不修了
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玩过
该作人物角色原画,画风独特,虽然是平面卡通风格,但表现力十足,非常吸引玩家。游戏全程使用了平面视角,用非常休闲、舒适的画面风格,去展现一款太空科幻题材的模拟经营类游戏,着实是切入点独特。
手机上太空题材的作品中,个人认为最佳作品是《Galaxy of Fire 2》(《浴火银河》),虽然作为第三人称射击游戏与本作游戏主体类型不同,但在GOF2中一样有着剧情+模拟经营的玩法。两者相比较而言,《星空浪人》在大大简化了模拟经营类游戏的玩法基础上,去融合了城建、放置、跑商等其它流行元素,更有自身独特的画风为基础,因此在游戏性上,也算别有一番风味了。
该作并非沙盒世界,在一张确定的大地图上,玩家逐渐升级主飞船,解锁可发现的星球,而主飞船也非常遗憾,无法移动,玩家所能做的,基本为以下几个内容:1. 主飞船内的建造升级,以提供更多的空间、人口、技术、以及侦查能力。2. 于各个星球间进行贸易活动,低买高卖,赚取金钱。3. 在各个星球中进行探索,完成主线任务。
先来说一下飞船升级,共分为6个仓室,单个仓室升级将会提高一项基础能力,方便玩家探索与跑商,而单个仓室的升级度,不可高于整体等级2级以上,比如1号仓室升级到了4级,想升级5级,就必须所有的其它仓室已经升级到3级,因此在升级方面,感觉约束较多。升级需要耗费钱以及材料,材料可以直接通过购买获得,因此升级的直接难度来源于消耗金钱的数量。
有关游戏的跑商内容,该部分作为模拟经营游戏的主体部分,玩家需要通过关注通告版及自己查看各个星球货品的信息,来思考如何倒买倒卖,使得利益最大化,获得更多的钱币。而游戏非常贴心的在每个物品的旁边有红绿上下箭头指示,以方便玩家快速了解卖出该物品赚钱与否。游戏每隔5分钟刷新一次全地图内物品的买进价格及卖出价格,因此玩家在时间间隔内,需要尽快做出选择,并安排出货。玩家买进货物是即时的,但卖出货物到各地需要通过货运飞机,货运飞机根据前往星球所需的路程长短,所耗费的时间也会不同。
主线剧情及星球探索作为副玩法,并没有留下特别多的印象,剧情任务几乎全是送货任务,少数的战斗部分、科幻部分,均由文字带过,该点对硬核玩家相对会比较失望。星球探索部分,也没有特别多的内容,星球功能共分为4种,1. 提供独特的货物买卖, 2. 提供玩家二次加工产品售卖点(货物有直接买卖,也有二次加工产品),3.小游戏、奖励及任务目标点。小游戏的玩法(抓金子)及奖励也不是很有吸引力,中后期小游戏奖励几乎没有任何用处。
对于模拟经营游戏类型而言,随机性事件是丰富游戏性及游戏世界的一种较好的方法,该作的随机性内容均在商品价格变动上,对比GOF2的随机商品+随机价格的地点生成方式,该作相对要薄弱不少,加上剧情、任务及星球等均是固定内容,因此在体验到中后期之后,难免会有很强的疲劳感。希望游戏能够在整体布局及故事上进行强化,人物角色的出场率更高,随机性的内容更丰富,这样对于游戏而言,将会大大提高对玩家的吸引力,让游戏整体提升一个等级。
游戏时长 6.5 小时后评价
醒来的时候我一阵恍惚。
记忆似乎还停留在那个蔚蓝色的星球,又好似没有。我眨眨眼,脑中关于那个名为地球的记忆在逐渐模糊——我知道,我睡了太久了。
我冷静地与飞船上的AI对话,从中我获得了很多信息——
比如,我提早了一些苏醒。再比如,外面的形势不是特别乐观。
怨天尤人不是我的风格,很快我挥开了久梦初醒的茫然,为了生存而奋斗——
我成为了一名宇宙商人。
我积极地与外星人打交道,收购物品,再转手卖给另一个星球上的人。赚了很多钱,也收获了足够好的名声。
我占领了无人的星球,让我的“子民”在上面繁衍——虽然有些大言不惭,但我确实可以说是他们的“祖先”了吧(笑)。
我击退了宇宙海盗,清理了宇宙垃圾……
这样的生活充实而愉悦。
但我偶尔会想起,我的家乡——那个名为“地球”的星球。
我已经离开家乡很远了,很久了,关于它只有一天比一天模糊的记忆。我很无奈,但却没有办法。
老实说,我很想回去看看。
这么多年过去了,它还好吗?
是已经被高等文明所占据,是成为宇宙中的尘埃,或是已经成为了一个强大的存在?
我幻想着与它重逢的场景。
但是,宇宙这么大,星球何其多。我离开了这么远,真的还能再回到那片土地吗?
我的生意越做越大,占领的星球也越来越多。
看着一个个发展良好的星球,我一边欣慰着,却一边产生了一种令人惶恐的情感——孤独。
这种情感在与日俱增。
我俯视着众星球,欣然接受他们对我的恭敬与感激。心中却是荒芜一片。
我仍在期盼,回家的那一天。
但我好像已经找不到回家的路了。
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