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综合攻略
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神圣罗马帝国,既不神圣,也不罗马,更非帝国
神圣罗马帝国 神圣罗马帝国境内的领土密度相比之下,由于树林的原因,是没有法兰西王国那么密集的 在其帝国境内由许许多多相对独立的领主组成 鉴于日志的介绍原因,所以开局我默认设定了7个选帝侯 在历史时间线上,这个时期还没有选帝侯这个概念,大家都只能作为帝国的成员存在 帝国威望 作为神圣罗马帝国的皇帝而言,我需要提高帝国的威望,这是整个体系内较为重要的属性 我们需要花费帝国威望来解锁一个又一个的政策,这
封地数据和制海权
左侧为每个领地的数据,从上到下 封地类型 庄园 城堡 城市 庄园主要产出粮食,其他数据是城堡和城市的一个中间层,所有建筑可以建造的 城堡是骑士的主要产出领地,学校市场等一些城市建筑是不可以有的,当庄园升级成城堡后,城市需求的建筑会自动拆除。同时城堡也是在抵御进攻时的一种强制降低省份庄园和城市投降概率的领地。 城市主要产出税金,市民居多,粮食和骑士产量非常少,需要调配粮食,否则市民会移民,不可建造
继承机制以及摄政简要
继承的机制 首先这里更改了游戏内的继承逻辑,在一个领主没有男性子嗣的情况下,女性也是可以继承封地和爵位的。但是一旦该领主有了男性子嗣,那么女性的继承权将会立即被剥夺。 目前游戏内暂时没有相关的女性继承法,如果想要女性角色游戏,只能让父亲没有男孩才可以。 其次当一个角色是不同身份时,他们的继承的逻辑是不同的,爵位头衔,封地,官职都是相互独立的。 死者是一名公爵,而你是一名男爵,恭喜你,你继承爵位后将
01:42
新的兵牌与兵种调整计划
在此感谢 热心的领主老爷! #steam游戏 #中世纪 #单机游戏 #策略 #古代战争
封建部队和常备营队
封建部队 领主的每一个直辖封地,都会拥有两支封建营队,一支为骑士部队,一支为农奴部队农奴部队的构成由封地的骑士数量与农奴的服役法案决定游戏开局默认1个骑士伴随着5名农奴参加战争修改服役法案后最高会增加到10一些文化或者国家的修正还可以增加这个人数每一支部队在战场上都是独立的存在 军事法案 农奴比例决定了1名骑士将由多少名农奴伴随一起出征 服役周期决定了多少天后封建部队才会产生维护费用,在这期间没有
政策、权威、英法文化的行政官员
政策目前通用政策19个包含了 人口普查 法理同化 没收土地 语言教育 抢劫修道院 降低权力 强征粮食 强征税收 促进稳定 提升情报网 申明封臣义务 提高正统性 文化传播 宗教传播 降低腐败 普招骑士 大兴土木 骑士竞技 肃清阴谋 除了通用政策之外,还有一些不同文化和国家的特有政策会显示在其中 每一项政策颁布都需要花费政治影响力,这里简称为影响力 同时,政策的发
时代任务和税法
时代奖励和任务 随便截取了几张游戏内的图,目前每个国家的任务有通用的以及专属的,目前专属的任务主要以征服地区的任务为主,后面功能完善后会增加一些其余的任务。每完成一个任务,获取一点时代奖励,可以用奖励来解锁任意的修正,任务的数量有限,在所有奖励中,你需要挑选合适的,修正奖励可以随时取消掉,以更换其他修正,但是会消耗你的威望以及稳定。没有到达一定的年份之前,任务不会开启,完成也不会增加其进度。 税法
继承和支持者
今天我们来聊一下继承法和各位继承人的支持者们。 在这款游戏中,继承并不只是根据法律规定的例如长子继承法,幼子继承法,选举继承法等等来决定的。 每个人都有偏爱的孩子,我喜欢老二,他是个天才,难道因为法律就非要让老大继承吗? 我难道就不能强硬点非要让老二继承吗? 是的!当然可以! 法律继承法与指定继承人 游戏中的继承将区分法律继承和指定继承。 法律继承:继承法规定由谁继承你的爵位和领地。大
家族与家族交互
为了测试,我把欧洲部分领主塞进了一个家族里面 效果还行 不必当真 下面为了方便说明,很多子制都是通过代码直接生成的,年纪和描述都是随机的,请不要在意! 领主信息界面 下面为了方便说明,很多子解都是通过代码直接生成的,年纪和描述都是随机的,请不要在意! 领主信息界面 在这里你可以看到领主一些性格,属性,和他的配偶子箭,技能相关的功能目前还没做彻底完善,所以暂时不做相关测试。 右上角的按钮可以更改其姓
01:59
海上和陆地入侵
08:39
教廷,世俗权,教权
已经到底了
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