报功能与人物生平记录游戏中根据情报大臣手下组成的情报机构可以让统治者更好的了解其他领主,情报等级到达一定等级才可以查看领主们想做与正在做的事情,以及他们的一些特质,情报越高,特质显露的越多(硬核模式中最多5个),不过作为众所周知的特质比如丑陋,俊俏,兔唇,比武冠军等这些生理和名声特质将不做隐藏。超过情报范围无法进行交互以及查看,接壤领主和其上级领主除外。情报等级还可以增加各个大臣派遣做事的成
顺便远程催更牧中堂南明监国传
行会介绍您可以建造想要组建的行会,并可以完成行会的任务领取酬金或者物资,也可以招募行会的人才,但是这会提高行会的势力,您还可以让行会帮助你做一些其他的事情,比如向商业行会借钱,工匠行会帮助您建造,秘密行会进行宗教审判等等,请注意,行会势力过大将导致他们的野心膨胀,可能会影响到您的政策。每个行会可能会出现一个敌对行会,这个竞争的敌对行会会随着时间动态的改变,当完成某个行会的任务时,敌对行会的好感和
期待
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如题
发现有部分玩家特别喜欢挑战高难度寻求游戏带来的刺激感,我个人是一个普通党,觉得普通难度其实是最适合游戏的!所以无论什么游戏我都普通。不过也总有喜欢高难度的玩家,现在大多数游戏出现了铁人档。所以我觉得高难度玩家的口味也得兼顾,所以做了一个硬核模式,在硬核模式下玩家无法看到其他人的好感,无法查看具体心情,特质在情报的基础上严格限制,最多显示五个特质,但是众所周知以及生理特征特质不在计算范围,比如加冕,
继承介绍当玩家角色死亡后将由直系子嗣继承,玩家将继续游戏,如果无直系子嗣或者直系子嗣的子嗣将宣告游戏结束!区别于其他游戏继承法的地方在于继承法并不是限定角色!继承法仅仅是理论上应该由谁继承,而作为统治者我有权利钦定一名喜欢的继承人!举例:长子继承法我的长子作为理论上的合法继承人,封臣们大多数也都支持他!按理说我挂了该他继位!因为法律如此!可是我不喜欢这个儿子!太愚蠢了!我喜欢我的小儿子是个天